2012,小團(tuán)隊(duì)怎么才能玩得好?
1、app store競(jìng)爭(zhēng)日趨白熱化
品質(zhì)化突出,風(fēng)格獨(dú)立,制作精良,大規(guī)模市場(chǎng)化的運(yùn)作早就不新鮮,小廠商紛紛敗北,這正好驗(yàn)證了堅(jiān)持品質(zhì)精良,風(fēng)格獨(dú)特的理念是對(duì)的,但是隨著zynga的上市,更大范圍的市場(chǎng)調(diào)配就要發(fā)生了,新的生存挑戰(zhàn)已經(jīng)開(kāi)始。
2、錢不好賺了,夾縫中求生存
如果仔細(xì)觀察app市場(chǎng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)利潤(rùn)已經(jīng)發(fā)生變化,這就是錢不好賺了。接近年底,社區(qū)類型的游戲和大部頭作品不斷推出,就是一個(gè)推高的過(guò)程,小型原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)得不到收益就會(huì)出局,現(xiàn)實(shí)很殘酷。傳統(tǒng)上的八大市場(chǎng)依然是app消費(fèi)的主要力量,自然是要瞄準(zhǔn)的對(duì)象,這時(shí)候我認(rèn)為內(nèi)置消費(fèi)的帶有社交游戲類型就是一個(gè)很好的突破口,要考慮的就是怎么給他一張華麗和吸引人的包裝。
3、產(chǎn)品的深度挖掘很重要
產(chǎn)品的深度挖掘很重要的,這類例子有很多。我們有Crazy Bomber的基礎(chǔ),明年會(huì)推出Run hugo!以及Crazy Bomber Run hugo!的安卓版pc版,還會(huì)有廠商的定制版。希望在游戲市場(chǎng)能有更多份額的同時(shí),公司同仁齊心協(xié)力正在打造一款帶有社區(qū)互動(dòng)類型的RPG項(xiàng)目。
4、走差異化路線,讓玩家更好的溝通
其實(shí)就目前的狀況看,社區(qū)游戲質(zhì)量攀比確實(shí)成風(fēng)了,而這恰恰是小團(tuán)隊(duì)的軟肋,理想主義的創(chuàng)業(yè)狀態(tài)行不通了。可是小船調(diào)轉(zhuǎn)的更迅速,因?yàn)橛脩羰菑V泛的基石,總有你照顧不到的口味。好,接下來(lái)我們就要干的就是這樣一件事情,針對(duì)你沒(méi)有照顧到的用戶。對(duì)于app社區(qū)類的游戲,交互其實(shí)是不夠的,我們想強(qiáng)化這部分功能,以便讓玩家更好的溝通,這個(gè)就是未來(lái)計(jì)劃的其中一部分。
話說(shuō)回來(lái),做出來(lái)的游戲,自己首先要愛(ài)玩,然后推銷出去,才能有信心。JOYTOUCH一定會(huì)是這樣的狀態(tài),新的一年,希望帶給大家更多的驚喜!也希望與更多的同行和玩家交流互動(dòng),共同進(jìn)步。
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