騰訊游戲總裁任宇昕:合作進入平臺開放階段
騰訊游戲訊(肥龍(微博)),2011年7月27日,第九屆中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇在上海浦東嘉里大酒店舉行。騰訊游戲總裁任宇昕先生在高峰論壇發表演講。
任宇昕先生談到,開放是最近這個行業討論比較多、比較熱門的話題,騰訊作為開放的主要推動者之一,在戰略方面有很多的思考和實踐。
開放的目標之一是各個廠商之間實現合作共贏。從網游發展***天廠商之間就有很多的合作,大概可以分為三個歷史階段,***階段是:廠商和廠商之間代理運營;之后是游戲聯合運營;現在的平臺的開放是第三階段。
平臺的開放是歷史的必然,技術的發展是其主要原因,傳統的客戶端游戲在技術和風險等方面局限了平臺的開放,現在這一障礙已經不再存在。騰訊的開放是一種徹底開放,表現在幾個方面:
***:騰訊的所有平臺都會陸續加入到開放陣營,微博,Qzone,QQ朋友等平臺都將加入到開放的陣營中。
第二:騰訊的開放沒有任何限制,任何開發商的任何內容只要合乎國家法律法規,都可以在平臺上接入。
第三:開放對所有大中小(包括騰訊自己的)開發團隊都是一視同仁的,在各個方面都是沒有區別的對待。
***,任宇昕先生總結發言:未來是屬于開放的時代,騰訊將致力于搭建起一個開放的舞臺,期待國內眾多開發商在這個舞臺上有精彩的表演。
騰訊游戲總裁任宇昕先生
以下是演講實錄:
尊敬的各位領導,尊敬的媒體朋友,各位來賓,大家上午好!
今天我想演講的主題關于開放,因為大家都知道開放是最近行業探討比較多的話題,騰訊作為開放者之一,我們對開放有非常多的思考和實踐。今天主要從游戲行業、游戲的業務角度來講講自己在開放話題下的一些看法。
首先我想開放的目標之一是各個廠商的合作供應,從合作角度來講,其實從中國網游***天就有非常多的合作,如果看合作歷史有幾個階段。在最早階段是廠商和廠商之間的代理、運營形式,之后也有這種游戲的聯合運營形式的出現,到了現在應該說第三階段,就是平臺的開放,應該說平臺的開放是一種歷史的必然,平臺開放在更早的時間可能不會出現,在更晚的時間也不會出現,在現在這個時間出現正好。為什么這樣講?***是技術的發展,以前國內都是做客戶端的開發,開發的門檻比較復雜,因此種種的風險和投入局限開發商創新方面、在開發不斷種類豐富的游戲形式上的一種積極性。隨著技術的發展,包括網頁的技術,包括智能終端技術的發展,應該說使得游戲內容的開發門檻大大降低,從而激勵更多大中小開發商在內容上投入更多力量,使得更多內容有創造力。
第二也是平臺的發展,在過去廠商手里有很多用戶,但是沒有平臺把所有的用戶聚集在一起,讓這些用戶能夠很方便的發現和尋找到他們所喜愛的各種游戲形式和游戲內容進行體驗。無論是國外的還是國內的,其實是有機會提供一個用戶聚集的平臺。開放在現在出現正好,騰訊也投入到開放當中,騰訊是一個徹徹底底的開放。
***表現在騰訊所有平臺加入到開放的陣營里面,包括騰訊的微博等等品牌加入大陣營里面,來使得開發商內容可以在騰訊全平臺當中出現。
第二騰訊開放沒有任何的限制,任何的開發商、任何的內容只要符合國家法律法規,我們這個平臺都是開放的,都是沒有限制的。
第三我們開放是對所有的大中小開發商一視同仁,甚至一視同仁還包括我們自己內部的開發團隊,無論是我們自己內部開發的應用,還是外部的大中小開發內容,我們在接入的條件、推廣,各個方面都是一視同仁,沒有任何區別的對待。
開放的戰略要取得成功,首先有一個豐富重要的前提,騰訊必須正確認識定位好我們在產業當中的扮演角色,到底什么是我們應該做的。整合前面張博士有進行演講,我一邊在聽張博士演講XBOX的成功,也在思考我們在產業里面扮演的角色,其實跟微軟扮演的角色很相似。微軟XBOX這個平臺也對所有廠商開放,同時微軟自己也是發行商,也可以把第三方開發的游戲,然后自己用發行商的角色把第三方發行角色到XBOX上來。
在騰訊內部來講,我們其實也可以看作是有不同的層面,***,前面提到各個開放平臺,其實是面向所有廠商的基礎平臺。第二,我們自己同時也非常愿意繼續扮演在騰訊平臺上面進行游戲發行運營的角色,無論是客戶端游戲、網頁,如果不愿意自己在騰訊平臺上進行發行、推廣,我們也非常歡迎把你們開發的游戲交給我們,我們也會對用戶、市場的理解,利用我們的經驗來幫助第三方開發的游戲,在騰訊平臺上進行很好的發行、運營。當然,如果有很多開發商覺得自己有能力,也愿意自己在騰訊平臺上發行,我們也歡迎大家和騰訊發行的角色一樣,自主在騰訊平臺上發行和運營。
另外,我想講的是,前面有提的騰訊的開放平臺會陸陸續續推出,這個開放平臺不僅僅限于在PC終端上,也希望有智能終端到騰訊平臺上來,前段時間也有客戶交給我們,已經在平臺上發布。未來希望跟開發廠商進行合作,在PC之外搭建新的移動平臺。
原文鏈接:http://games.qq.com/a/20110727/000093.htm
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