TinyCo跨平臺游戲引擎助力iOS和Android游戲開發
圖:TinyCo公司的社交游戲Tiny Village
Tiny Village的開發商 TinyCo宣布已經開發出一款移動游戲引擎Griffin。這款游戲引擎能同步向Android和iOS平臺推出游戲,而不需要兩個工程團隊進行分別作業。這款引擎是基于C++語言進行開發的,耗時六個月,并能支付Android和iOS平臺的功能與內容以及根據屏幕的尺寸和分辨率進行自動調整。
“在過去,我們要單獨為iOS和Android進行開發。我們很快就意識到有更好的辦法,不用兩組的工程師和兩倍的開始時間做兩件事,也不會在開發中支離破碎,出現爭吵的情況。” TinCo公司CEO Suli Ali說道,“我們的Griffin引擎是第一款由移動游戲開發商開發的平臺級移動社交游戲引擎。Tinyco公司已經進入到了一個平臺級兼容與高效的新時代。”
對于這款即將面市的游戲引擎,TinyCo會將它授權給合作伙伴,而這些合作伙伴則能在游戲開發之外獲得額外的收入。Tiny Village的Android版會是這款游戲引擎的第一個產品。
當然,許多人公司也曾許諾過“一款游戲玩遍全球”(“Write Once, Run Anywhere” ),如Appcelerator、 Corona、Sibblingz 和 Phonegap(它開發商已由Adobe收購)。Facebook也正在努力將開發者引導至它主導的HTML5計劃中來。或許最為引人關注的向開發者同步提供跨平臺技術的公司是DeNA旗下ngmoco:)所開發的ngCore。ngmoco:)稱,ngCore作為一個框架,可以讓開發者在 JavaScript中寫游戲,并發布到多個平臺上。