詳解制作IOS游戲14條生存法則
制作IOS游戲14條生存法則是本文呢要介紹的內容,很多人認為制作諸如《憤怒的小鳥》之類的暢銷作品不是難事。從表面來看,《憤怒的小鳥》略顯幼稚。描述游戲內容著實有些令人為難。玩家可用彈弓彈出系列彩色小鳥,瞄準被小豬占領的建筑,將小豬置于死地。
談及游戲成功秘訣,很多人都會想到病毒式傳播和畫面效果,畢竟人人都能構思類似游戲內容,是吧?完全錯誤。優質不僅僅體現在杰出畫面效果和音效。作品要想真正具有病毒擴散性,需具有優質內容。游戲就是產品,需經歷系列制作流程,先是構思,最后才是真正的交易。
參考下述步驟,你或許無法制作出轟動巨作,但游戲定是款優秀作品。
1、不要試圖制作殺手級游戲。單壓力就足以剝奪你的創造性,阻礙你踏上制作成功作品之路。目標很簡單,就是給玩家創造優秀體驗。這個體驗包含系列元素:可玩性、可用性、故事內容、畫面效果和音效。
2、確定構思。其源自考量某特定用戶群體。這或許是映入你腦海中的簡單笑話。構思聽起來有點無聊(就像引導飛機著陸),但一旦成功落實,就會變成有趣內容(就像《機場空管》)。模仿未嘗不可,但構思需足夠強大,不要制作同他人相同的游戲。
3、進行調查研究。設計就是藝術,但藝術家也得吃飯。把游戲打造成別具一格、錯綜復雜、史無前例、夸張無比的作品是個不錯構想,但需確保其能夠吸引用戶眼球。觀察App Store,閱讀評論,獲悉玩家偏好什么類型。
4、集思廣益。和普遍看法不同,集體討論會議是個持續進行的活動。不要特別安排某段時間開展此活動,你需明白這是項目進展過程的一部分。例如,集體討論如何把構想制作成作品,然后再共同討論游戲規則。
5、了解游戲法則。清晰把握游戲類型能夠確保你不偏離軌道。這是款益智游戲?那么為何要設計第一人稱射擊游戲的關卡?這是款休閑易上手的游戲?那么為何要融入如此多控制裝置?不妨參考《噴嚏泡泡》、《涂鴉跳躍》和《機場空管》:他們都是簡單、休閑和特別的游戲內容。
6、保持靈活性。游戲獨立成型需耗費一定時間。若游戲不是簡單謎題關卡,那么就不要將其打造成塔防游戲。制作過程分多個階段,因此很多元素都會發生變化(從可玩性到故事情節,從規則到游戲機制)。若這些改變能夠完善游戲,那么就大膽進行。
7、控制設置需配合iOS設備。觸屏界面不同于實體控制裝置。你也許會說,但很多開發商都在作品中融入虛擬按鍵裝置。切勿這么做。你需把控制裝置設置成游戲的有機組成部分,可以借助陀螺儀和指南針,就像《無盡之劍》,游戲使用手勢進行攻擊。
8、融入幽默元素。幽默有助于提高游戲流行程度。PopCap原本只消制作簡單僵尸塔防游戲。但植入植物作為防御武器就增加游戲愉悅氣氛,擄獲大量粉絲的芳心。《植物大戰僵尸》中的幽默感影響其畫面效果、音效、獎勵級別和機制。
9、把握游戲機制。這能夠促使玩家反復回訪游戲。不妨參考《極品飛車》。這是首款競賽游戲,玩家在游戲中所要進行的操作就是傾斜iPhone控制汽車。玩家無需進行加速,汽車會以最快速度行駛,這是個合理設置。
10、盡早進行測試。不要待程序員完成所有工作后才進行測試。從理想角度看,編寫任何代碼前都應體驗游戲數次。怎么操作?去除不真實的畫面,在你的Mac運作框架應用,使用橡皮泥制作游戲模型。那么對于游戲你將會有更深理解。
11、把握故事情節。游戲故事無需是角色推動的敘述內容,情節無需跌宕起伏,結局無需潸然淚下。故事可以更簡單,例如小鳥驅趕偷蛋小豬。故事元素能夠調動玩家興趣,提高游戲層次。
12、創建游戲世界。一旦獲悉故事內容,你就知曉游戲世界形態。《LotR》世界植入豐富建筑、角色和道具,將普通塔防游戲打造成蘊含魔力的游戲內容。
13、觀察GUI(圖形用戶界面)如何影響游戲法則。創建游戲后,反復體驗數次,觀察其在iPhone和iPad的運作效果,然后再步入GUI階段。在此階段,你需試驗所有元素,直至確保內容能夠流暢運作。有些元素需稍作調整,有時甚至包括游戲規則和機制。
14、關卡設計。最后就是關卡設計,這是游戲的核心內容。其名稱容易令人誤解,因為甚至連在線多人游戲也有關卡設計,在此游戲中,玩家不是真正從某關卡移至下個關卡。所有關卡內容需協調一致,這樣玩家才不會不知所措。《憤怒的小鳥》就是優秀關卡設計的典型例子。
小結:制作IOS游戲14條生存法則的內容介紹完了,通過本文對IOS游戲開發的介紹,是不是了解了很多,最后希望本文呢對你有所幫助。