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總結C++編程技巧

開發 后端
想要充分的掌握C++編程技術,那么就要對C++中的結構、語句、變量、函數、預處理指令、輸入和輸出等內容進行了解掌握。

對***次接觸到C++語言的用戶和學者來說,了解C++編程的技巧是非常重要的,那么就先說一下什么是C++語言,所謂C++語言:是一種使用非常廣泛的計算機編程語言。 

C++編程所支持的基本類型,例如int、double、bool等,在某些方面可以說是沿襲了ISO-C++中的類型——同樣的用法會在C++/CLI中得到同樣的結果,例如加法或者賦值操作。但是C++/CLI也為這些基本類型引入了一些新的東西。

在通用類型系統(CTS)中,每一個基本類型都在System命名空間中存在一個對應的類(見表1)。例如int實際上完全等價于System::Int32。我們可以使用二者中的任何一個來聲明一個整數:

  1. int ival = 0;  
  2. Int32 ival2 = 0

出于移植性的考慮,在使用這些基本類型時,我們推薦大家使用內建的關鍵詞,而非System命名空間中的類名。

基本類型 System命名空間中對應的類 注釋/用法
bool System::Boolean bool dirty = false;
char System::SByte char sp = ' ';
signed char System::SByte signed char ch = -1;
unsigned char System::Byte unsigned char ch = '\0';
wchar_t System::Char wchar_t wch = ch;
short System::Int16 short s = ch;
unsigned short System::UInt16 unsigned short s = 0xffff;
int System::Int32 int ival = s;
unsigned int System::UInt32 unsigned int ui = 0xffffffff;
long System::Int32 long lval = ival;
unsigned long System::UInt32 unsigned long ul = ui;
long long System::Int64 long long etime = ui;
unsigned long long System::UInt64 unsigned long long mtime = etime;
float System::Single float f = 3.14f;
double System::Double double d = 3.14159;
long double System::Double long double d = 3.14159L;

對于System命名空間中類的公有靜態成員,我們既可以通過內建的關鍵字,也可以通過System命名空間中的類名來訪問。例如,為了獲取一個數值類型的取值范圍,我們可以直接使用內建的關鍵字來訪問其靜態屬性C++編程和MinValue。

注意5外面的圓括號是必須的,因為它會使得編譯器將后面的成員選擇操作符點號綁定到整數5上,而不是將'5.'解析為一個double類型的字面常量——那樣的話,后面的ToString()將變得不合法。為什么我們有時候需要這樣做呢?一種可能的情況是將一個字符串傳遞給Console的成員函數要比傳遞實際的數值來的更加高效。

【編輯推薦】

  1. C與C++中標準輸入實現方式上的一點區別
  2. C++編譯器如何對Const常量進行分配存儲空間
  3. C++類庫設計的基本構思與方法
  4. 玩轉C++語言的幾種方法
  5. 如何更好的進行C++代碼編制
責任編輯:chenqingxiang 來源: CSDN
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