網游商自曝網頁游戲亂象 稱玩家流失率超95%
5月13日消息,針對近期國內各大網游巨頭紛紛布局網頁游戲市場的現象,國內網頁游戲開發商e俠網(webxgame.com)CEO沈超日前在接受騰訊科技采訪時直言不諱指出,國內網頁游戲正在面臨“野蠻開采”的局面,如果不改變經營思路和運營方式,未來整個網頁游戲將死路一條。
四大亂象導致玩家瘋狂流失
沈超認為,網頁游戲市場在2008年確實取得了飛速的發展,但飛速增長也掩蓋了網頁游戲品質、運營模式和收費方式等很多方面的不足和先天缺陷。這些問題最近正在逐漸暴露出來。
在沈超看來,國內今年網頁行業亂象可以歸納為五點。
一是網頁游戲開發周期快,運營成本低導致各中小型游戲研發公司以及手機游戲研發商一哄而上,大部分作品粗制濫造;
二是網頁游戲互相模仿和抄襲,導致市面上游戲題材單一、高度重復。沈超介紹說,目前單以“三國”為背景的網頁游戲就多達十多款,很多玩家都無法分清此三國與彼三國的區別。名稱上雷同,玩法上也大致相同,很容易造成玩家的審美疲勞,直至失去興趣。
三、為了爭奪數量固定的玩家,各個游戲運營商紛紛在推廣上做文章,部分不良的運營商甚至打起了情色牌,廣告的設計非常露骨、曖昧,面臨較大政策性風險。
去年年底,據騰訊科技報道,文化部已懲處了一批色情推廣的網頁游戲,杭州某公司非法推廣的《熱血三國》就在整治對象之列。
四、網頁游戲盲目借鑒傳統網游道具收費模式引起玩家不滿。沈超認為,道具收費對小游戲廠商從最初的小作坊狀態中生存下來能起到了重要作用,“但對現在的網頁游戲市場來說,道具收費模式卻是制約市場的一種瓶頸”。
沈超強調說,最近市場中很多網頁游戲對于道具收費已經到了癡迷的境地,這也直接影響到了游戲前期的策劃和研發,從而導致玩家對游戲說不。“我聽到很多玩家的抱怨,有些游戲不花錢簡直玩不下去。游戲不但不能帶給玩家樂趣,反而成了一種經濟和思想上的負擔”,沈超如是說。
沈超透露的調查數據顯示:目前國內網頁游戲玩家流失率高達95%以上,遠遠超過傳統網頁游戲的玩家流失比例。沈超認為,這是網頁游戲“一切向錢看”導致的惡果。
網頁游戲也必須向魔獸學習
此前有分析稱,國內網頁游戲經過多年探索,已經在去年迎來了收獲期。今至未來幾年,網頁游戲市場規模快速增長至百億元,甚至最終將與傳統網絡游戲市場分庭抗禮。
但沈超卻提醒說,由于眾多廠商野蠻開采這一市場,已經造成了發展瓶頸期的提前到來,“照目前的樣子做下去,只能是飲鴆止渴,最終將是死路一條。”
不過沈超也承認,網頁游戲無客戶端,門檻低,上手快等諸多特點,具有傳統網絡游戲所無法比擬的優勢。如果能解決好目前游戲品質、運營收費模式等方面存在的問題,發展的空間和潛力不可限量。
沈超因此拋出了“網頁游戲也必須學習魔獸世界”的說法。他認為,網頁游戲廠商只有走精品化路線,杜絕抄襲和色情推廣等急功近利的做法,才可能分享未來幾年網頁游戲增長的果實。
沈超最后還透露,e俠網最近將要推出大型水墨風格的現代戰爭類游戲《紙上談兵》。,這款網頁游戲將打造與道具收費完全不同的運營模式,在玩家和風格上也與目前的網頁游戲差別巨大。
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