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游戲開發(fā)
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分享游戲開發(fā)領(lǐng)域的前沿熱點、技術(shù)資訊和實踐案例,涵蓋Unity3D、Cocos2d-x、3D游戲等技術(shù)內(nèi)容。
文章
博文
課程
共 458 條
U3D-2018-cv17-山東艦航母模型
U3D-2018-cv17-山東艦航母模型
賈迪 · 2課時 · 74人學習
U3D-山東艦航母模型預覽
模型預覽
U3D-遼寧艦航母模型
U3D-遼寧艦航母模型
賈迪 · 2課時 · 77人學習
U3D-遼寧艦航母模型預覽
U3D-商務(wù)模型
Unity3D引擎美術(shù)設(shè)計
Unity3D引擎美術(shù)設(shè)計
ARVR訓練營 · 10課時 · 226人學習
Unity的天空盒
天空盒的反射
Unity的燈光
簡單案例
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題06 物理系統(tǒng)之 碰撞體
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題06 物理系統(tǒng)之 碰撞體
馬彥國 · 12課時 · 11人學習
導入項目源碼
概述
概念
盒型碰撞體組件
Unity5從零開始3D實戰(zhàn)開發(fā)技術(shù)課程-基礎(chǔ)篇
Unity5從零開始3D實戰(zhàn)開發(fā)技術(shù)課程-基礎(chǔ)篇
涂啟標 · 14課時 · 2069人學習
Unity開發(fā):從零開始(課程介紹)
編程基礎(chǔ):變量、方法
編程基礎(chǔ):類
安裝unity5,創(chuàng)建第一個程序
架構(gòu)師思維演練視頻課程(4):強龍不壓地頭蛇(分工)
架構(gòu)師思維演練視頻課程(4):強龍不壓地頭蛇(分工)
高煥堂 · 6課時 · 112人學習
強龍&地頭蛇的分工模式
分工的時間點
強龍&地頭蛇分工的舉例
EIT支持強龍&地頭蛇的分工
架構(gòu)師思維演練視頻課程(3)_EIT造形與內(nèi)容
架構(gòu)師思維演練視頻課程(3)_EIT造形與內(nèi)容
高煥堂 · 4課時 · 122人學習
複習EIT造形
EIT造形的內(nèi)容(1)_舉例
EIT造形的內(nèi)容(2)_兩種知識
EIT造形的內(nèi)容(3)_區(qū)分兩種需求知識
架構(gòu)師思維演練視頻課程(5):從EIT造形到實踐代碼
架構(gòu)師思維演練視頻課程(5):從EIT造形到實踐代碼
高煥堂 · 5課時 · 111人學習
強龍知識與地頭蛇知識
實踐代碼範例(一)
實踐代碼範例(二)
實踐代碼範例(三)
Unity3D基礎(chǔ)與提升-(2)性能分析工具Profiler精講
Unity3D基礎(chǔ)與提升-(2)性能分析工具Profiler精講
張剛 · 22課時 · 3016人學習
Profiler工具簡介
CPU性能分析1
CPU性能分析2(垂直同步)
CPU性能分析3
游戲開發(fā)基礎(chǔ)視頻教程之戰(zhàn)機對戰(zhàn)編程思路教程
游戲開發(fā)基礎(chǔ)視頻教程之戰(zhàn)機對戰(zhàn)編程思路教程
輕松學技術(shù) · 5課時 · 1261人學習
1、 戰(zhàn)機對戰(zhàn)游戲開發(fā)概述
生成我方戰(zhàn)機編程
生成敵方戰(zhàn)機編程
炮彈發(fā)射編程
Unity 3d游戲開發(fā)③:動畫&AR項目搭建
Unity 3d游戲開發(fā)③:動畫&AR項目搭建
coding147 · 9課時 · 191人學習
計算機基礎(chǔ)理論1
計算機基礎(chǔ)理論2
計算機基礎(chǔ)理論3
移動角色1
Unity 3d游戲開發(fā)②:地形系統(tǒng)&游戲?qū)ο?/a>
Unity 3d游戲開發(fā)②:地形系統(tǒng)&游戲?qū)ο?/a>
coding147 · 8課時 · 622人學習
預設(shè)體
資源包
地形系統(tǒng)1
地形系統(tǒng)2
Unity 3d游戲開發(fā)①:初識unity
Unity 3d游戲開發(fā)①:初識unity
coding147 · 11課時 · 1708人學習
Unity基礎(chǔ)之認識Unity1
Unity基礎(chǔ)之認識Unity2
Unity基礎(chǔ)之創(chuàng)建第一個Unity項目
Unity基礎(chǔ)之初識界面1
Unity 3d游戲開發(fā)⑤:流程控制
Unity 3d游戲開發(fā)⑤:流程控制
coding147 · 10課時 · 55人學習
流程控制總綱
if-else講解1
if-else講解2
if-else講解3
Unity 3d游戲開發(fā)④:代碼實戰(zhàn)
Unity 3d游戲開發(fā)④:代碼實戰(zhàn)
coding147 · 12課時 · 101人學習
數(shù)據(jù)類型1
數(shù)據(jù)類型2
標識符、變量、常量
VisualStudio的使用
Unity 3d游戲開發(fā)⑥:方法
Unity 3d游戲開發(fā)⑥:方法
coding147 · 8課時 · 86人學習
輸入語句與數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換1
輸入語句與數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換2
while循環(huán)
循環(huán)練習題1
針對unity引擎游戲開發(fā)中c#面向?qū)ο蟮膶W習
針對unity引擎游戲開發(fā)中c#面向?qū)ο蟮膶W習
劉建萍 · 22課時 · 468人學習
c#語言中類和對象的學習(一)
c#語言中類和對象的學習(二)
c#語言中訪問器的學習(一)
c#語言中訪問器的學習(二)
AR春聯(lián)案例開發(fā)
AR春聯(lián)案例開發(fā)
ARVR訓練營 · 3課時 · 373人學習
環(huán)境搭建與識別圖配置
圖片識別與虛擬按鈕
導出到移動端
賽車小游戲開發(fā)
賽車小游戲開發(fā)
ARVR訓練營 · 5課時 · 36人學習
場景搭建與賽道切換
鏡頭切換與街道移動
來車移動與對象池管理
碰撞事件與車輛動畫制作
游戲開發(fā)入門——CocosCreator實現(xiàn)
游戲開發(fā)入門——CocosCreator實現(xiàn)
游子陳 · 11課時 · 0人學習
MoveBall
CocosCreator編輯器介紹
CocosCreator的安裝和啟動
VSCode代碼編輯器的安裝
WOT軟件技術(shù)峰會·深圳站:移動游戲開發(fā)與運營專場現(xiàn)場視頻
WOT軟件技術(shù)峰會·深圳站:移動游戲開發(fā)與運營專場現(xiàn)場視頻
WOT全球技術(shù)大會 · 5課時 · 2086人學習
捕魚達人3開發(fā)大揭秘-【洪志雄 觸控科技/高級技術(shù)經(jīng)理】
基于聚合狀態(tài)機的游戲引擎架構(gòu)-【霍殿巖 北京呈天時空信息技術(shù)有限公司 CTO】
騰訊手游基礎(chǔ)技術(shù)分享-張丹
屌絲手游創(chuàng)業(yè)啟示錄-張雷
Pomelo&Cocos手游開發(fā)第二季(服務(wù)器端文本利器—正則表達式)
Pomelo&Cocos手游開發(fā)第二季(服務(wù)器端文本利器—正則表達式)
朱先忠 · 10課時 · 668人學習
正則表達式定義
直接量字符、元字符與字符類
量詞
候選、分組與引用
Swift游戲?qū)崙?zhàn)教學視頻課程
Swift游戲?qū)崙?zhàn)教學視頻課程
柯博文 · 49課時 · 1462人學習
swift 簡介
swift 開發(fā)工具安裝
我的第一個swift APP
Hello World
Unity原生技術(shù):使用Unity ADS賺取人生第一桶金
Unity原生技術(shù):使用Unity ADS賺取人生第一桶金
涂啟標 · 2課時 · 1469人學習
天天過馬路中的UnityAds
Unity原生技術(shù)開發(fā):UnityADS SDK接入
scratch 彈出心中曲子
scratch 彈出心中曲子
游戲手工匠 · 5課時 · 27人學習
音樂演示
導入角色,角色變換
輸入樂曲
音樂的播放和停止1
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題08 導航尋路
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題08 導航尋路
馬彥國 · 12課時 · 135人學習
概述
簡介
導航網(wǎng)格
導航網(wǎng)格設(shè)置
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題05 圖形
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題05 圖形
馬彥國 · 17課時 · 299人學習
概述
模型01
導入模型
簡介
CocosCreator復刻FlappyBird游戲
CocosCreator復刻FlappyBird游戲
GFanStudio · 15課時 · 1097人學習
項目效果演示/開發(fā)環(huán)境介紹說明
創(chuàng)建工程資源及TexturePacker圖集工具使用
實現(xiàn)游戲背景輪播移動邏輯
實現(xiàn)游戲地面跟隨背景移動
【四二學堂】基于uni-app開發(fā)的跨平臺井字游戲
【四二學堂】基于uni-app開發(fā)的跨平臺井字游戲
中網(wǎng)匯智 · 12課時 · 498人學習
開發(fā)入門系列課程概述
首頁的功能
2-tabBar的使用
利用canvas組件完成游戲棋盤的導入
【四二學堂】H5入門-系列游戲開發(fā)-過河
【四二學堂】H5入門-系列游戲開發(fā)-過河
中網(wǎng)匯智 · 18課時 · 153人學習
開發(fā)入門系列課程概述
過河游戲介紹及Demo演示
角色的入場
爸爸媽媽左側(cè)上船
【四二學堂】H5入門-系列游戲開發(fā)-五子棋
【四二學堂】H5入門-系列游戲開發(fā)-五子棋
中網(wǎng)匯智 · 8課時 · 174人學習
開發(fā)入門系列課程概述
Demo展示及導入棋盤
棋盤位置狀態(tài)初始化
準確落下棋子
【四二學堂】H5入門-系列游戲開發(fā)-梅花易數(shù)一撮金
【四二學堂】H5入門-系列游戲開發(fā)-梅花易數(shù)一撮金
中網(wǎng)匯智 · 6課時 · 90人學習
開發(fā)入門系列課程概述
游戲介紹及導入游戲背景
小試牛刀-固定一卦的實現(xiàn)算法
卦辭的存儲方法
UnityDotween動畫
UnityDotween動畫
賈迪 · 10課時 · 626人學習
dotween動畫參數(shù)詳解
dotween動畫旋轉(zhuǎn)縮放顏色變化UI褪色
dotween動畫打字機效果
dotween動畫UI寬度和高度縮放
零基礎(chǔ)入門游戲開發(fā)-Unity引擎基礎(chǔ)
零基礎(chǔ)入門游戲開發(fā)-Unity引擎基礎(chǔ)
老白 · 68課時 · 2198人學習
Unity3D介紹
賬號注冊與登錄
引擎的下載與安裝
項目創(chuàng)建與將引擎配置為中文
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題03 攝像機
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題03 攝像機
馬彥國 · 27課時 · 1073人學習
概述
簡介
特征比較
三種渲染管線
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題04 光照
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題04 光照
馬彥國 · 26課時 · 260人學習
概述
簡介
光源組件01
光源組件02
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題07 UnityUI 交互組件
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題07 UnityUI 交互組件
馬彥國 · 18課時 · 82人學習
概述
組件簡介
可選基類
按鈕
Pomelo4Unity安裝篇視頻課程
Pomelo4Unity安裝篇視頻課程
曾家海 · 5課時 · 842人學習
pomelo框架入門
linux服務(wù)器上安裝pomelo框架
pomelo框架創(chuàng)建應(yīng)用程序與項目結(jié)構(gòu)介紹
讓web-server跑起來
Unity全棧開發(fā)之 Unity 專題02 Input
Unity全棧開發(fā)之 Unity 專題02 Input
馬彥國 · 17課時 · 1113人學習
概述
InputManager01
InputManager02
靜態(tài)變量 線性加速度相關(guān)
漁夫游戲開發(fā)--數(shù)學基礎(chǔ)
漁夫游戲開發(fā)--數(shù)學基礎(chǔ)
漁夫 · 19課時 · 460人學習
課程介紹
向量基礎(chǔ)
矩陣基礎(chǔ)
矩陣的5種乘法
Scratch2.0游戲設(shè)計與制作精講系列一
Scratch2.0游戲設(shè)計與制作精講系列一
miniCat · 5課時 · 15人學習
游戲介紹
制作發(fā)射器
制作彈藥
制作蝙蝠
迷宮生成算法
迷宮生成算法
執(zhí)著老師 · 6課時 · 64人學習
迷宮生成算法效果展示
動畫效果原理
單元測試實現(xiàn)
深度優(yōu)先算法實現(xiàn)迷宮生成
CocosCreator項目實戰(zhàn)-飛機大戰(zhàn)視頻教程(零基礎(chǔ)從入門到精通)
CocosCreator項目實戰(zhàn)-飛機大戰(zhàn)視頻教程(零基礎(chǔ)從入門到精通)
GFanStudio · 21課時 · 1218人學習
CocosCreator下載安裝以及如何配置VsCode
CocosCreator界面簡介與基本操作
CocosCreator目錄結(jié)構(gòu)介紹
Node&Sprite&Button按鈕等UI組件介紹
3D游戲引擎之GPU編程渲染(DX)視頻教程
3D游戲引擎之GPU編程渲染(DX)視頻教程
姜雪偉 · 7課時 · 1353人學習
GPU編程總括
基本光照Shader編程
Phong渲染
卡通渲染
游戲開發(fā)之AI行為樹實戰(zhàn)視頻課程
游戲開發(fā)之AI行為樹實戰(zhàn)視頻課程
姜雪偉 · 6課時 · 1972人學習
行為模式介紹
行為樹裝飾模式
行為屬組合模式
行為樹條件
Unity3D移動端手機優(yōu)化技術(shù)講解視頻課程
Unity3D移動端手機優(yōu)化技術(shù)講解視頻課程
姜雪偉 · 10課時 · 1131人學習
課程介紹
貼圖壓縮
代碼優(yōu)化
游戲架構(gòu)設(shè)計思想
Flash CS6 AS3語言入門經(jīng)典(第二部)(七日成蝶)
Flash CS6 AS3語言入門經(jīng)典(第二部)(七日成蝶)
袁春旭 · 11課時 · 7293人學習
七日成蝶課程體系說明(2020)
(第一天)神奇的AS3語言
(第一天)第一個as3程序
(第二天)變量的定義
架構(gòu)師思維演練視頻課程(2):軟件形式與包裝內(nèi)容
架構(gòu)師思維演練視頻課程(2):軟件形式與包裝內(nèi)容
高煥堂 · 6課時 · 120人學習
軟件形式的意義和演進
軟件形式(1)_函數(shù)
軟件形式(2)_類
把內(nèi)容(內(nèi)涵)裝入類形式裡
【Unity3D職場技術(shù)】U小白的職場日記之UI篇視頻教程
【Unity3D職場技術(shù)】U小白的職場日記之UI篇視頻教程
曾家海 · 11課時 · 169人學習
良心且扎心的開場白(Q群436507004)
初入職場的常見性需求
啟動項目搭配版本管理
腦補效果圖
【Unity3D職場技術(shù)】U小白的職場日記之GL篇視頻課程
【Unity3D職場技術(shù)】U小白的職場日記之GL篇視頻課程
曾家海 · 12課時 · 165人學習
模仿陰陽師畫符
業(yè)務(wù)需求初次分析
業(yè)務(wù)需求再次分析
開始設(shè)計抽象類
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