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拒絕if-else!小而美的規則引擎 Easy Rules 真不錯!

開發 項目管理
Easy Rules 非常適合需要快速實現業務規則引擎的場景。對于中小型項目,Easy Rules 的簡單性和靈活性是一大優勢。如果項目規則復雜或者性能要求較高,可以考慮結合 Drools 等更強大的規則引擎使用。

Easy Rules是一個簡單而強大的Java規則引擎,提供以下功能:

  • 輕量級框架和易于學習的API
  • 基于POJO的開發與注解的編程模型
  • 定義抽象的業務規則并輕松應用它們
  • 支持從簡單規則創建組合規則的能力
  • 支持使用表達式語言(如MVEL和SpEL)定義規則的能力

為何選擇Easy Rules規則引擎

1. 傳統if - else編程的困境

案例一:電商滿減規則頻繁變更(真實生產場景重現)

在電商業務的實際運營中,促銷規則的頻繁變更是一個常見的問題。假設某電商平臺有如下促銷規則:

// 傳統硬編碼方式(噩夢般的代碼片段)
if(user.isVip()){  
    if(order.getAmount() > 200){  
        if(order.getItems().stream().anyMatch(i -> i.isPromotion())){  
            order.applyDiscount(0.8); // 會員滿200且含促銷商品打8折  
        }  
    } else if(order.getCreateTime().isAfter(LocalDate.of(2023,11,1))){  
        order.applyDiscount(0.9); // 雙十一期間會員專屬9折  
    }  
} else {  
    // 普通用戶規則嵌套層級更深...  
}

這種傳統的硬編碼方式存在諸多痛點:

  • 維護困難:每當市場部調整規則時,開發者需要在大量的代碼中艱難地尋找邏輯修改點,這不僅效率低下,還容易出錯。
  • 發版風險高:發版頻率極高,可能一個月需要進行6次規則修改和上線操作,每次上線都伴隨著一定的風險,如代碼沖突、功能異常等。
  • 協作問題:在多人協作開發時,由于代碼結構復雜,很容易引發代碼沖突,增加了開發和維護的難度。

案例二:物聯網設備告警條件嵌套難題

在物聯網設備監控系統中,復雜的告警條件嵌套也是一個常見的問題。某工廠設備監控系統需要進行如下判斷:

if(temperature > 50 || humidity > 80) {  
    if(pressure < 100 && vibration > 5) {  
        if(deviceStatus != Status.MAINTENANCE) {  
            triggerAlarm(AlarmLevel.CRITICAL);  
        }  
    }  
} else if (runtimeHours > 1000 && !isMaintained) {  
    triggerAlarm(AlarmLevel.WARNING);  
}  
// 后續還有8個else if...

這種代碼結構帶來了以下問題:

  • 調試困難:在調試過程中,斷點需要穿透10層條件判斷,調試難度極大,耗費大量時間。
  • 擴展性差:當需要新增“電壓波動 > 10%”這樣的條件時,需要重構整個邏輯,開發成本高。
  • 知識傳遞困難:交接文檔需要繪制3頁流程圖才能清晰說明規則邏輯,給知識傳遞帶來了很大的困難。

可視化對比(代碼量的顯著優化)

代碼量對比代碼量對比

2. 輕量級規則引擎的優勢

場景化演示:從復雜到簡潔的轉變

場景轉變場景轉變

核心優勢解析

  • 解耦的智慧

規則與業務分離:規則與業務代碼實現物理隔離,可以將規則存儲在獨立文件或數據庫中,使代碼結構更加清晰。這樣,業務代碼專注于業務邏輯的處理,而規則代碼則負責規則的定義和管理。

動態加載規則:修改規則無需重新編譯部署,支持動態加載規則。以下是一個動態加載規則的示例:

public void refreshRules() {
    List<Rule> newRules = ruleLoader.loadFromDB(); // 從數據庫讀取最新規則
    rulesEngine.fire(new Rules(newRules), facts);  
}
  • 可讀性的提升

自描述性規則:規則具有自描述性,每個規則都可以看作是一個獨立的文檔,便于理解和維護。開發者可以通過規則的名稱、描述和條件等信息,快速了解規則的用途和邏輯。

決策流程可視化:支持決策流程可視化,可以自動生成規則關系圖。例如:

[用戶類型] --> [VIP規則] --> [折扣計算]  
             \-> [普通用戶規則] --> [滿減計算]
  • 擴展性的保障

零侵入式擴展:新增規則對現有代碼零侵入,只需添加新的Rule類即可。這使得系統的擴展性得到了極大的提升,開發者可以根據業務需求隨時添加新的規則。

多規則源支持:支持混合多種規則源,例如數據庫、YAML文件和注解。以下是一個YAML規則文件的示例:

# discount_rule.yml
name: "老用戶回饋規則"
description: "注冊超過3年的用戶額外折扣"
condition: "user.registerYears >= 3"
actions:
  - "order.applyAdditionalDiscount(0.95)"

定義規則

大多數業務規則可以由以下定義表示:

  • 名稱:規則命名空間中的唯一規則名稱
  • 說明:規則的簡要說明
  • 優先級:相對于其他規則的規則優先級
  • 事實:去匹配規則時的一組已知事實
  • 條件:為了匹配該規則,在給定某些事實的情況下應滿足的一組條件
  • 動作:當條件滿足時要執行的一組動作(可以添加/刪除/修改事實)

Easy Rules為定義業務規則的每個關鍵點提供了抽象。

在Easy Rules中,一個規則由Rule接口表示:

public interface Rule {

    /**
    * 改方法封裝規則的條件(conditions)
    * @return 如果提供的事實適用于該規則返回true, 否則,返回false
    */
    boolean evaluate(Facts facts);

    /**
    * 改方法封裝規則的操作(actions)
    * @throws 如果在執行過程中發生錯誤將拋出Exception
    */
    void execute(Facts facts) throws Exception;

    //Getters and setters for rule name, description and priority omitted.

}

evaluate方法封裝了必須求值為TRUE才能觸發規則的條件。

execute方法封裝了在滿足規則條件時應執行的操作。條件和動作ConditionandAction接口表示。

規則可以用兩種不同的方式定義:

  • 通過在POJO上添加注釋,以聲明方式定義
  • 通過RuleBuilder API,以編程方式定義

用注解定義規則

這些是定義規則的最常用方法,但如果需要,還可以實現Rulei接口或繼承BasicRule類。

@Rule(name = "my rule", description = "my rule description", priority = 1)
publicclass MyRule {

    @Condition
    public boolean when(@Fact("fact") fact) {
        //my rule conditions
        returntrue;
    }

    @Action(order = 1)
    public void then(Facts facts) throws Exception {
        //my actions
    }

    @Action(order = 2)
    public void finally() throws Exception {
        //my final actions
    }

}

@Condition注解標記計算規則條件的方法。此方法必須是公共的,可以有一個或多個用@Fact注解的參數,并返回布爾類型。只有一個方法能用@Condition注解。

@Action注解標記要執行規則操作的方法。規則可以有多個操作。可以使用order屬性按指定的順序執行操作。默認情況下,操作的順序為0。

2. 用RuleBuilder API定義規則

Rule rule = new RuleBuilder()
                .name("myRule")
                .description("myRuleDescription")
                .priority(3)
                .when(condition)
                .then(action1)
                .then(action2)
                .build();

在這個例子中, Condition實例condition,Action實例是action1和action2。

定義事實

Facts API是一組事實的抽象,在這些事實上檢查規則。在內部,Facts實例持有HashMap<String,Object>,這意味著:

  • 事實需要命名,應該有一個唯一的名稱,且不能為空
  • 任何Java對象都可以充當事實

這里有一個實例定義事實:

Facts facts = new Facts();
facts.add("rain", true);

Facts 能夠被注入規則條件,action 方法使用 @Fact 注解. 在下面的規則中,rain 事實被注入itRains方法的rain參數:

@Rule
class WeatherRule {

    @Condition
    public boolean itRains(@Fact("rain") boolean rain) {
        return rain;
    }

    @Action
    public void takeAnUmbrella(Facts facts) {
        System.out.println("It rains, take an umbrella!");
        // can add/remove/modify facts
    }

}

Facts類型參數 被注入已知的 facts中 (像action方法takeAnUmbrella一樣).

如果缺少注入的fact, 這個引擎會拋出 RuntimeException異常.

定義規則引擎

從版本3.1開始,Easy Rules提供了RulesEngine接口的兩種實現:

  • DefaultRulesEngine:根據規則的自然順序(默認為優先級)應用規則。
  • InferenceRulesEngine:持續對已知事實應用規則,直到不再應用規則為止。

創建一個規則引擎

要創建規則引擎,可以使用每個實現的構造函數:

RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
// or
RulesEngine rulesEngine = new InferenceRulesEngine();

然后,您可以按以下方式觸發注冊規則:

rulesEngine.fire(rules, facts);

規則引擎參數

Easy Rules 引擎可以配置以下參數:

圖片圖片

  • skipOnFirstAppliedRule:告訴引擎規則被觸發時跳過后面的規則。
  • skipOnFirstFailedRule:告訴引擎在規則失敗時跳過后面的規則。
  • skipOnFirstNonTriggeredRule:告訴引擎一個規則不會被觸發跳過后面的規則。
  • rulePriorityThreshold:告訴引擎如果優先級超過定義的閾值,則跳過下一個規則。版本3.3已經不支持更改,默認MaxInt。

可以使用RulesEngineParameters API指定這些參數:

RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters()
    .rulePriorityThreshold(10)
    .skipOnFirstAppliedRule(true)
    .skipOnFirstFailedRule(true)
    .skipOnFirstNonTriggeredRule(true);

RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);

如果要從引擎獲取參數,可以使用以下代碼段:

RulesEngineParameters parameters = myEngine.getParameters();

這允許您在創建引擎后重置引擎參數。

5分鐘極速入門(Hello World版)

1. 環境搭建(手把手教學)

為什么選擇Maven依賴?Easy Rules的核心庫僅有 217KB,不會造成項目臃腫。只需在pom.xml中添加:

<dependency>
    <groupId>org.jeasy</groupId>
    <artifactId>easy-rules-core</artifactId>
    <version>4.1.0</version>
</dependency>

驗證是否成功: 在IDE中新建RulesEngine engine = new DefaultRulesEngine();若無報錯,則環境配置成功!

2. 第一個規則實戰(帶逐行解析)

場景背景: 假設我們正在開發智能家居系統,需要根據濕度傳感器數據觸發雨天提醒。

代碼深度解讀

圖片圖片

執行過程全解

public static void main(String[] args) {
    // 模擬傳感器數據(真實項目從MQTT獲取)
    Facts facts = new Facts();  // 事實對象(數據容器)
    facts.put("humidity", 85);  // 放入濕度值
    
    // 創建規則引擎(核心控制器)
    RulesEngine engine = new DefaultRulesEngine();
    
    // 裝載規則并執行(點火!)
    engine.fire(new Rules(new RainRule()), facts); 
    
    // 執行結果:
    // 【智能家居】檢測到濕度85%,建議關閉窗戶帶傘出門!
}

3. 可視化規則執行流程(小白秒懂版)

完整執行鏈路圖示

圖片圖片

關鍵點提醒

  • 一個Facts對象可承載多個數據:
facts.put("temperature", 28);  
facts.put("location", "上海");
  • 多個規則會按優先級順序執行(默認優先級=0)
  • 使用
@Priority

注解調整執行順序:

@Rule(priority = 1) // 數字越大優先級越高

新手常見問題QA規則沒觸發怎么辦?

  • 檢查@Fact名稱是否與put時一致
  • 確認@Condition方法返回true
  • 添加日志打印調試:
@Action
public void remind() {
    System.out.println("規則觸發!"); // 先確認是否執行到此
}

如何同時處理多個規則?

// 一次性加載多個規則
Rules rules = new Rules(new RainRule(), new TempRule(), new WindRule());
engine.fire(rules, facts);

需要我展示如何擴展這個案例,比如增加溫度規則形成組合條件嗎?比如"濕度>80%  溫度>30℃"觸發高溫高濕預警?

6大經典場景深度解析

場景1:電商促銷系統(組合優惠精算)

案例3進階實現:VIP折扣與滿減疊加計算

圖片

避坑指南

  • 使用@Priority控制執行順序(數值越大越先執行)
  • 折扣計算需采用乘法疊加而非減法,避免出現0元訂單
  • 在動作中增加日志記錄,審計實際優惠金額

場景2:物聯網報警系統(多級聯動)

案例4優化版:帶設備狀態判斷的三級報警

圖片圖片

實戰技巧

  1. 設備維護狀態作為獨立Fact傳遞
  2. 優先處理高風險規則(priority=3)
  3. 動作中集成多種通知渠道(短信/郵件/看板)

場景3:會員等級系統(混合規則源)

案例5增強方案:YAML+注解混合使用

圖片圖片

集成方法

// 加載YAML規則
RulesLoader loader = new YamlRuleLoader();
Rules yamlRules = loader.load(new File("promotion_rules.yml"));

// 加載注解規則
Rules annoRules = new Rules(new ShareRule());

// 合并執行
engine.fire(yamlRules, facts);
engine.fire(annoRules, facts);

場景4:工單分配系統(動態派單)

案例6增強版:基于值班表的動態分配

@Rule(name = "技術緊急工單")
publicclass TechEmergencyRule {
    @Condition
    public boolean isTechEmergency(
            @Fact("ticket") Ticket ticket,
            @Fact("dutyTable") DutyTable table) {
        return ticket.getType() == TECH 
            && ticket.getPriority() == HIGH
            && table.hasAvailableTechLead();
    }
    
    @Action
    public void assignToTechLead() {
        String techLead = dutyTable.getCurrentTechLead();
        ticket.setAssignee(techLead);
        dutyTable.markBusy(techLead); // 標記為忙碌狀態
    }
}

設計亮點

  • 值班表作為獨立Fact,實時反映工程師狀態
  • 自動標記工程師忙碌狀態,避免重復分配
  • 可擴展支持輪詢、負載均衡等分配策略

場景5:風控預警系統(時序檢測)

案例7優化版:時間窗口滑動檢測

圖片圖片

性能優化

  • 使用@Fact注入預處理的時序數據
  • 采用BloomFilter快速過濾低風險設備
  • 異步執行風險處理動作

場景6:游戲戰斗系統(狀態管理)

案例8增強版:連招技能狀態機

@Rule(name = "龍卷風連擊")
publicclass TornadoComboRule {
    @Condition
    public boolean checkComboSequence(
            @Fact("queue") CircularFifoQueue<Skill> queue) {
        return queue.size() >=3
            && queue.get(0) == Skill.A
            && queue.get(1) == Skill.B
            && queue.get(2) == Skill.C;
    }
    
    @Action
    public void releaseSuperSkill() {
        player.cast(Skill.SUPER_TORNADO);
        queue.clear(); // 清空連招隊列
        effectPlayer.play("combo_success.wav");
    }
}

注意事項

  • 使用Apache Commons的CircularFifoQueue控制隊列長度
  • 動作中重置狀態避免重復觸發
  • 集成音效/特效等游戲元素

架構師擴展包

  • 規則模板技術
public abstract class BasePromotionRule implements Rule {
    @Condition
    public abstract boolean matchCondition(Order order);
    
    @Action
    public void applyDiscountTemplate(@Fact("order") Order order) {
        order.applyDiscount(getDiscountRate());
        log.info("應用{}折扣", getRuleName());
    }
    
    protected abstract double getDiscountRate();
}
  • 規則性能監控
engine.registerRuleListener(new RuleListener() {
    public void beforeExecute(Rule rule, Facts facts) {
        Monitor.startTimer(rule.getName());
    }
    
    public void afterExecute(Rule rule, Facts facts) {
        long cost = Monitor.stopTimer(rule.getName());
        if(cost > 100) {
            alertSlowRule(rule.getName(), cost);
        }
    }
});

Spring Boot集成

配置自動加載:

@Configuration  
publicclass RuleEngineConfig {  

    @Bean
    public RulesEngine rulesEngine() {  
        returnnew DefaultRulesEngine(  
            new Parameters()  
                .skipOnFirstNonTriggeredRule(true)  
                .priorityThreshold(10)  
        );  
    }  

    @Bean
    public Rules ruleRegistry() throws IOException {  
        // 自動掃描帶@Rule注解的Bean  
        returnnew Rules(  
            new AnnotationRuleFactory().create(  
                new ClasspathRuleDefinitionReader(),  
                new ClassPathResource("rules/").getFile()  
            )  
        );  
    }  

    @Bean
    public ApplicationRunner ruleInitializer(RulesEngine engine, Rules rules) {  
        return args -> {  
            // 啟動時預加載驗證規則  
            engine.fire(rules, new Facts());  
            logger.info("已成功加載{}條規則", rules.size());  
        };  
    }  
}

在controller中測試:

@RestController  
publicclass PromotionController {  
    @Autowired
    private RulesEngine rulesEngine;  
    @Autowired
    private Rules rules;  

    @PostMapping("/apply-rules")  
    public Order applyRules(@RequestBody Order order) {  
        Facts facts = new Facts();  
        facts.put("order", order);  
        rulesEngine.fire(rules, facts);  
        return order;  
    }  
}

在生產中我們還可以將規則配置設置為熱更新,以@RefreshScope + Spring Cloud Config的方式,這樣在配置更新時會自動加載。

總結

Easy Rules 非常適合需要快速實現業務規則引擎的場景。對于中小型項目,Easy Rules 的簡單性和靈活性是一大優勢。

如果項目規則復雜或者性能要求較高,可以考慮結合 Drools 等更強大的規則引擎使用。

責任編輯:武曉燕 來源: 碼猿技術專欄
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