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基于ArkTS的應用入場動畫

系統 OpenHarmony
本期筆者將以一個輕量Demo的開發流程為例,與筆者共同探索如何利于ArkTS生產應用的入場動畫。


相信讀者對應用入場動畫并不陌生。當用戶打開某個應用時,應用得到響應,與此同時其在屏幕中所渲染的第一個畫面通常是它的入場動畫。當然,應用響應后所拋出的不一定是動畫,它也可以是一個靜態的頁面,不過不論是動畫還是靜態頁面,它們所起到的功能是相同的——在后臺完成應用中的重要模塊的初始化,貼出開發團隊的slogen,亦或展示一些甲方的產品推廣廣告。

本期筆者將以一個輕量Demo的開發流程為例,與筆者共同探索如何利于ArkTS生產應用的入場動畫。

創建工程

打開DevEco Studio(開發工具的版本必須支持API9),創建一個新的project,相關勾選如下:

添加新頁面

成功創建工程后,在工程文件目錄中打開目錄:Demo/entry/src/main/ets/pages, 接著右擊page,選擇New>TypeScript ArkTS File, 創建一個新的ArkTS文件,并將其命名為Second。

接著,在工程文件目錄中打開目錄:Demo/entry/src/resources/base/profile/main_pages,添加Second頁面的路徑信息。注意,字符串'pages/Index’后面的逗號不能漏寫。

編寫新頁面的UI

在編輯器中打開新創建的Second.ets,添加如下代碼:
@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = '主頁面'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(40)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
    .backgroundColor('#F1F1F1')
  }
}

事實上,這段代碼來自于Index.ets, 我們只不過是將Index.ets的代碼拷貝至Second.ets中后,修改了變量message的初值,并更換了頁面的背景色。由于Second.ets所管理的頁面在此次的開發案例中不是主角,所以我們簡單設計一下它的UI就足夠了。

Second.ets的最終預覽效果如下:

編寫入場頁面的UI

加入圖片資源

Before coding,我們需要添加一份圖片資源到工程的指定目錄內。

在工程文件目錄中打開目錄:Demo/entry/src/main/resources/rawfile, 添加一張任意的圖片(可以在IDE中將待添加的圖片資源直接粘貼至rawfile目錄下,也可以在文件資源管理器中通過文件路徑打開rawfile目錄并添加圖片資源),將其命名為logo1。當然,圖片的格式沒有要求,只要在之后的步驟中能被正確引用即可。

添加組件

在編輯器中打開Index.ets(此頁面將作為入場頁面), 刪除Column組件內關于Text組件的代碼塊,增添一個新的Image件和一個新的Text組件,并填充它們的UI屬性,相關代碼如下。其中,新增的Image組件所引用的圖片資源是上一個步驟中所添加的logo1.jpg。

@Entry
@Component
struct First {
  @State message: string = 'Hello World'

  build() {
    Row() {
      Column() {

        //刪除頁面初始化時默認帶有的Text組件, 增加一個新的image件和一個新的Text組件

        Image($rawfile('logo1.jpg'))
          .height(120)
          .width(120)

        Text('Brunhild')
          .fontSize(20)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .margin({
            top:7
          })

      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

預覽器效果如下:

至此,我們已完成對Index.ets的頁面UI繪制。接下來,我們需要為這兩個新添的組件設置與屬性動畫有關的屬性。屬性動畫(animation)是ArkUI提供的最基礎和常用的動畫功能之一,它的功能邏輯是,當組件的布局屬性(譬如位置,大小,背景顏色)發生變化時,組件會按照已設置好的動畫參數,從原有的布局狀態過渡到變化后的布局狀態,而這個過渡的擬連續過程便是用戶所見到的動畫。在這個基礎上,我們可以制作一個簡單的應用入場動畫效果。

添加關鍵屬性

所涉及的兩個重要屬性分別是translate屬性和animation屬性。

事實上,系統為每個被渲染的組件都設置屬于它的相對坐標系。這個坐標系是一個平面直角坐標系,并且,相對于屏幕,X坐標軸正方向水平向右,Y坐標軸正方向豎直向下。當一個組件的translate屬性被設置時,它的實際位置會跟著translate屬性而偏移。比如,一個原本位于屏幕中央的組件,更改其translate屬性為{x:100,y:0}后,其位置會相對屏幕中央往右平移100px。

animation屬性的可供設置的參數如下所示,每個參數都會在不同維度影響動畫的最終效果

/**
   * Animation duration, in ms.
   * @since 7
   */
  /**
   * Animation duration, in ms.
   * @form
   * @since 9
   */
  duration?: number;
  /**
   * Animation playback speed. A larger value indicates faster animation playback, and a smaller value indicates slower
   * animation playback. The value 0 means that there is no animation.
   * @since 7
   */
  tempo?: number;
  /**
   * Animation curve.
   * @type { string | Curve}
   * @since 7
   */
  /**
   * Animation curve.
   * @type { string | Curve | ICurve}
   * @form
   * @since 9
   */
  curve?: Curve | string | ICurve;
  /**
   * Animation playback mode. By default, the animation is played from the beginning after the playback is complete.
   * @since 7
   */
  delay?: number;
  /**
   * Animation playback mode. By default, the animation is played from the beginning after the playback is complete.
   * @since 7
   */
  iterations?: number;
  /**
   * Animation playback mode. By default, the animation is played from the beginning after the playback is complete.
   * @since 7
   */
  /**
   * Animation playback mode. By default, the animation is played from the beginning after the playback is complete.
   * @form
   * @since 9
   */
  playMode?: PlayMode;
  /**
   * Callback invoked when the animation playback is complete.
   * @since 7
   */
  /**
   * Callback invoked when the animation playback is complete.
   * @form
   * @since 9
   */
  onFinish?: () => void;

接下來,我們為組件添加關鍵屬性。

首先,定義變量 translateY_Logo,同時設置Image組件的translate屬性和animation屬性。

@Entry
@Component
struct First {

      ......

  @State translateY_Logo:number = -200    //定義一個用@state修飾的number型變量translateY_Logo

  build() {
    Row() {
      Column() {

        //刪除頁面初始化時默認帶有的Text組件, 增加一個新的image件和一個新的Text組件

        Image($rawfile('logo1.jpg'))
          .height(120)
          .width(120)
          //添加關鍵屬性
          .translate({
            y:this.translateY_Logo
          })
          .animation({
            //播放時長(ms)
            duration:2000,
            //播放速度
            tempo:1,
            //播放曲線,所選擇的是‘快出慢入’
            curve:Curve.FastOutSlowIn,
            //延遲(ms)
            delay:500,
            //循環次數(-1為無限循環)
            iterations:1,
            //播放模式
            playMode:PlayMode.Normal
          })

            ......

      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

接著,定義變量 translateY_Title,同時設置Text組件的translate屬性和animation屬性。

@Entry
@Component
struct First {

        ......

  @State translateY_Title:number = 200    //定義一個用@state修飾的number型變量translateY_Title

  build() {
    Row() {
      Column() {

        //刪除頁面初始化時默認帶有的Text組件, 增加一個新的image件和一個新的Text組件

          ......

        Text('Brunhild')
          .fontSize(20)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .margin({
            top:7
          })
          //添加關鍵屬性
          .translate({
            y:this.translateY_Title
          })
          .animation({
            delay:500,
            duration:2000,
            curve:Curve.FastOutSlowIn,
            tempo:1,
          })



      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

頁面起始狀態的效果如下,可以看到,設置translate屬性后,Image組件往Y軸負方向偏移,Text組件則往Y軸正方向偏移。

最后,我們為Text組件添加onAppear回調。onAppear可以被理解為一個事件監聽器,當一個綁定了onAppear的組件裝載于顯示器時,onAppear回調將被觸發,執行onAppear()中所傳入的操作語句。換句話說,Text組件在添加onAppear屬性后,當此Text組件出現時(筆者也不清楚這個出現是如何定義的),onAppear立即觸發,執行已寫入的函數參數(即λ表達式中的內容)。

在如下代碼中,筆者為Text組件增加了onAppear回調,導入了router模塊,并寫入了相關操作語句:首先,改變Image組件和Text組件的translate屬性,激活屬性動畫;之后,設置定時器(每4秒執行一次),使得系統在屬性動畫結束后執行頁面跳轉(跳轉至Second頁面);最后,銷毀先前設置的定時器。

import router from '@ohos.router';     //導入router模塊

@Entry
@Component
struct First {

        ......

  @State translateY_Title:number = 200    //定義一個用@state修飾的number型變量translateY_Title

  build() {
    Row() {
      Column() {

        //刪除頁面初始化時默認帶有的Text組件, 增加一個新的image件和一個新的Text組件

          ......

        Text('Brunhild')
          .fontSize(20)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .margin({
            top:7
          })
          //添加關鍵屬性
          .translate({
            y:this.translateY_Title
          })
          .animation({
            delay:500,
            duration:2000,
            curve:Curve.FastOutSlowIn,
            tempo:1,
          })
          //增加onAppear回調
          .onAppear(()=>{
              //改變屬性參數
            this.translateY_Logo = 0
            this.translateY_Title = 0

            //設置定時器
            let id = setInterval(()=>{
                //打印日志
              console.info('router to Second')
              //頁面跳轉
              router.pushUrl({
                url:'pages/Second'
              })
              //定時器執行之后立即銷毀
              clearInterval(id)
            },4000,[])
          })


      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

至此,一個關于入場動畫的Demo便完成了。

預覽效果如下:


結語

ArkTS的動畫開發無疑是非常有趣的,如果讀者想開發更加復雜的動畫效果,不妨參考ArkTS的官方API文檔,學習和玩轉更多新奇的用法。文章所述僅代表個人理解。
責任編輯:姜華 來源: 鴻蒙開發者社區
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