前端中的那些 This vs That,你知道嗎?
前端知識中有很多相近的概念或 API,相信不少人在開發中有注意到這些相近的概念或 API,但是有時不會深入去了解異同,只要某個 API 能滿足開發需求即可。
本文將介紹一些相近的概念和 API,讓你能更清晰地了解它們的異同,在使用時更游刃有余。
1. cookie vs localStorage vs sessionStorage
前端開發中,這三個本地存儲方案可以說是很常見的,用一張圖說明下它們的區別:
comparison-table
圖片來源:local-storage-vs-session-storage-vs-cookies[1]
圖中從存儲大小、是否自動過期、服務端是否可以獲取、是否支持 HTTP 請求傳輸和數據持久性方面進行對比。除了圖中幾個部分,在作用域方面,cookie 由域名和路徑決定,localStorage 和 sessionStorge 都是遵守同源策略。
最后再提幾個關于在使用 sessionStorage 的時偶爾會陌生的知識點:
- sessionStorage 數據在各個直接打開的瀏覽器頁簽中是不會同步的,這意味著你打開了兩個同域名的網站,在其中一個設置了 sessionStorage 數據,另一個頁面是不會同步這個數據的(而 localStorage 會),也就是說 sessionStorage 除了關閉瀏覽器時不會保留數據,各個頁簽數據的同步也和 localStorage 不一樣。
- 如果你在當前頁設置了一些 sessionStorage 數據,然后通過 window.open 或 <a> 標簽打開,新頁簽會同步一份當前頁副本,隨后兩個頁簽的 sessionStorage 又會是獨立的,不過要注意打開新頁簽的 rel 屬性(用于指定當前文檔與被鏈接文檔的關系)要設置為 opener。
圖片
2. querySelectorAll vs getElementsByTagName
querySelectorAll 可以根據傳入的 CSS 選擇器查找 HTML 元素,使用上比 getElementsByTagName 更靈活。
它們之間的不同點在于:querySelectorAll 返回的是一個靜態的 NodeList,而 getElementsByTagName 返回的是動態的。
來看下面這個示例:
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
接下來使用兩個方法獲取 li 元素類數組,然后再動態插入一個 li,最后查看兩個類數組的長度。
const listItems = document.querySelectorAll('li');
const listItems2 = document.getElementsByTagName('li');
console.log(listItems.length, listItems2.length); // 3,3
const list = document.querySelector('ul');
const li = document.createElement('li');
li.innerHTML = '4';
list.appendChild(li);
console.log(listItems.length, listItems2.length); // 3, 4
可以看到 querySelectorAll 方法獲取的類數組長度在動態添加 li 后還是 3,而 getElementsByTagName 的為 4。
常用的獲取元素方法中getElementsByClassName 方法、element.childNodes 和 element.children 返回的也是動態 NodeList。
3. children vs childNodes
children 和 childNodes 都可以用來獲取元素的子節點,不同的是 children 只會獲取 HTML 元素節點,而 childNodes 會獲取到非 HTML 元素節點,包括文本、注釋節點等。
<ul>
<!-- 這里有有些內容 -->
<li>A</li>
<li>B</li>
<li>C</li>
</ul>
const parent = document.querySelector('ul');
// 輸出 HTMLCollection(3) [li, li, li]
console.log(parent.children)
// 輸出 NodeList(10) [text, comment, text, text, li, text, li, text, li, text]
console.log(parernt.childNodes)
4. microtasks vs macrotasks
宏任務和微任務概念也經常在前端中出現,與之相關的就是事件循環機制。事件循環機制是必須掌握的,宏任務和微任務也可以了解下,實際開發中碰到相關問題能反應過來是宏任務和微任務的不同即可。
宏任務包括:
- setTimeout and setInterval 的回調
- DOM 操作
- I/O 操作 (Node 中讀寫文件)
- requestAnimationFrame
微任務包括:
- Promises 的 resolve 和 reject
- MutationObserver 回調
- Node 中的 process.nextTick
事件循環機制如下圖:
圖片
宏任務微任務執行順序如下圖:
圖片
最后配合一個例子看下效果:
console.log('Script start')
setTimeout(function () {
console.log('setTimeout')
}, 0)
new Promise((resolve) => {
console.log('Promise')
}).then(function () {
console.log('Promise then')
})
console.log('Script end')
// 輸出順序為: Script start、Promise、Script end、Promise then、setTimeout
一個更清晰的圖(源[2]):
圖片
5. setTimeout(0) vs requestAnimationFrame
setTimeout(0) 和 requestAnimationFrame 都能把代碼延遲到下一個動畫幀運行,它們的不同在于:
- setTimeout(0) 將代碼推到事件循環的任務隊列中,如果任務隊列中有大量任務,setTimeout(0) 就不會立即執行。
- requestAnimationFrame 會在下一次渲染前執行,而不是在事件循環中執行,它能自動與顯示器刷新率同步。不過,它只有在瀏覽器準備好渲染新幀時才會執行,如果標簽頁處于非激活狀態,它就不會運行。
處理動畫時,requestAnimationFrame 更合適, 如果你要延遲執行代碼的話,可以直接使用 setTimeout(0)。
補充一個小點:setTimeout 的語法是 setTimeout(functionRef, delay, param1, param2, /* … ,*/ paramN),除了回調函數和延遲時間,后續參數都會作為回調函數的參數。
// 1 秒后輸出 delay 1s
setTimeout(console.log, 1000, 'delay 1s')
6. naturalWidth vs width
naturalWidth 是元素的自然寬度,它永遠不會改變。例如,一張 100px 寬的圖片的 naturalWidth 始終是 100px,即使通過 CSS 或 JavaScript 調整圖片大小后也不變。
而 width 是可以改變的,可以通過 CSS 或 JavaScript 設置。
圖片
7. stopImmediatePropagation vs stopPropagation
stopImmediatePropagation() 方法與 stopPropagation() 方法一樣,可阻止事件冒泡。但是,stopImmediatePropagation() 方法會阻止元素同一事件的其他監聽器。
button.addEventListener('click', function () {
console.log('foo')
})
button.addEventListener('click', function (e) {
console.log('bar')
e.stopImmediatePropagation()
})
button.addEventListener('click', function () {
console.log('baz')
})
上面代碼中按鈕點擊后只會輸出 foo and bar,baz 的事件監聽函數不會觸發。
8. HTML 字符實體 vs Unicode 字符
HTML 實體是特殊字符序列,用來表示可能被誤認為是 HTML 代碼的字符,如小于號 (<) 或雙引號 (&)。
下面是一些常見的 HTML 實體:
- < 代表小于號 <
- > 代表大于號 >
- & 代表于符號 &
- " 代表雙引號 "
- ' 或 ' 代表單引號 '
- 代表空格
HTML 字符實體相比 Unicode 字符會更好記些,同時瀏覽器對 HTML 字符實體支持更好。
Unicode 是表示字符或符號的特定代碼,它們用于顯示標準字符集中可能沒有的字符,如非拉丁字母或特殊符號。
一些 Unicode 字符示例:
- \u00A9 表示版權符號 (?)
- \u2192 表示右箭頭 (→)
- \u2615 代表咖啡杯 (?)
- \u1F60E 代表戴著墨鏡的笑臉 (??)
- \u2764 表示一顆紅心 (?)
Unicode 可以表示任何語言的任何字符或符號,不過舊版本瀏覽器的支持性可能沒那么好。
9. script async vs script defer
當瀏覽器碰到 script 標簽時,會執行以下步驟:
- 暫停文檔解析
- 創建一個新請求來下載腳本
- 下載完成后執行腳本
- 繼續解析文檔
script 標簽會阻塞整個文檔的解析,為了提供更好的體驗,HTML5 為 script 標簽提供了兩個屬性,它們是 async 和 defer。
<script src="/path/to/script.js" async></script>
<script src="/path/to/script.js" defer></script>
這兩個屬性讓瀏覽器知道,該腳本與文檔解析可以同時進行。
async 和 defer 的效果如上圖。
async 會在下載完成后立即執行(下載不阻塞 HTML 解析,執行會),所以多個 script 標簽都使用 async 屬性的話,是不能保證多個 script 的執行順序,而使用 defer 的話,下載完后會等待 HTML 解析完成再執行,可以保證多個 script 的執行順序。
所以 async 一般在獨立的腳本上使用,如埋點腳本。
還有一點,動態加載的腳本 async 默認為 true,如果你不需要,可以設置為 false:
const script = document.createElement('script');
script.src = '/path/to/script.js';
script.async = false;
document.head.appendChild(script);
10. __proto__ vs prototype
__proto__ 和 prototype 的區別很簡單:
- __proto__ 是對象實例的屬性
- prototype 是構造函數的屬性
當你使用 __proto__ 時,你是正在查找對象原型鏈上的屬性和方法,而 prototype 對象定義了所有實例都將擁有的共享屬性和方法。
圖片
如上圖,Letter 函數的 prototype 屬性和其三個實例的 __proto__ 屬性都是指向 Letter 的原型鏈對象 Letter.prototype。
11.Dependencies vs devDependencies vs peerDependencies
dependencies 代表依賴項是項目中的一部分,最終會被一起打包到生產代碼中,當你執行 npm install 時,你依賴的那個包的依賴也會自動安裝,比如你項目使用到了 antd, npm install 時 antd 的依賴項 classnames 也會被安裝,這就是你有時候沒安裝一些庫,但是也可以使用的原因。
"dependencies": {
"lodash": "^4.17.21"
}
devDenpendencies 代表依賴項是僅在開發過程中才需要的,代碼的最終生產版本并不需要這些依賴項。
"devDependencies": {
"jest": "^29.6.4"
}
peerDependencies 代表使用這個庫時需要的依賴項,和 dependencies 不同的是,它不會在 npm install 時被安裝,需要你顯式的在自己項目下安裝。各個包管理器的各個版本對 peerDependencies 的處理可能都不同,有興趣的可以繼續深入了解。
"peerDependencies": {
"react": ">=16.9.0",
"react-dom": ">=16.9.0"
},
12. isNaN vs Number.isNaN
isNaN 是一個全局函數,用于判斷參數是否為 NaN,不過,在判斷參數是否為 NaN 之前,它會嘗試先將參數轉換為數字。
isNaN('hello'); // true
isNaN(undefined); // true
isNaN({}); // true
isNaN([]); // false +[] === 0
isNaN(42); // false
在 ES6 中引入了 Number.isNaN 函數,與 isNaN 不同的是,在判斷前 Number.isNaN 不會轉換參數。
Number.isNaN('hello'); // false
Number.isNaN(undefined); // false
Number.isNaN({}); // false
Number.isNaN([]); // false
Number.isNaN(42); // false
Number.isNaN(NaN); // true
一般來說,使用 Number.isNaN 比 isNaN 更準確。
13. 默認參數 vs 或操作符
JavaScript 提供了兩種為函數參數設置默認值的方法:使用默認參數或 OR (||) 操作符,兩者在最終效果上會有一些不同。
先來看默認參數:
const sayHello = (name = 'World') => {
console.log(`Hello, ${name}!`);
};
sayHello(); // `Hello, World!`
sayHello(undefined); // `Hello, World!`
sayHello(null); // `Hello, null!`
sayHello(''); // `Hello, !`
sayHello("Phuoc Nguyen"); // `Hello, Phuoc Nguyen!`
可以看到默認參數只有為 undefined 的時候,默認參數才會生效。不傳和傳 undefined 效果一致。
再來看或操作符:
const sayHello2 = (name) => {
const withDefaultName = name || 'World';
console.log(`Hello, ${withDefaultName}!`);
};
sayHello2(); // `Hello, World!`
sayHello2(undefined); // `Hello, World!`
sayHello2(null); // `Hello, World!`
sayHello2(''); // `Hello, World!`
sayHello2("Phuoc Nguyen"); // `Hello, Phuoc Nguyen!`
可以看到參數只要是 falsy 值(undefined、null、NaN、0、""和 false),都會使用代碼中默認參數,這個就是和 ES6 默認參數不同的地方。
14. null vs undefined
null 和 undefined 的不同點如下:
- undefined 表示變量已經被聲明,但未被賦值;null 用來表示變量沒有值。
let foo;
console.log(foo); // undefined
let foo = null;
console.log(foo); // null
- undefined 和 null 代表的類型不同。
console.log(typeof undefined); // 'undefined'
console.log(typeof null); // 'object'
除了以上兩點不同之外,還有兩點值得關注的:
- undefined 和 null 進行比較的結果。
null == undefined; // true
null === undefined; // false
- JSON.stringify 會忽略 undefined, 但是會保留 null。
JSON.stringify({
name: 'John',
address: null,
age: undefined,
});
// {"name":"John","address":null}
小結
前端中還有很多相近的概念和 API,在業務開發時可能沒時間去了解,但是有空的時候還是可以花點時間去掌握其中的異同,扎實自己的前端基礎。
參考資料
[1]local-storage-vs-session-storage-vs-cookies: https://www.loginradius.com/blog/engineering/guest-post/local-storage-vs-session-storage-vs-cookies/
[2]圖片源: https://medium.com/@francesco_rizzi/javascript-main-thread-dissected-43c85fce7e23