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虛擬線程原理及性能分析

開發(fā) 前端
在使用虛擬線程之后,一切都將改變,開發(fā)人員可以使用目前最習(xí)慣舒服的方式來編寫代碼,高性能和高吞吐由虛擬線程自動(dòng)幫你完成,這極大地降低了編寫高并發(fā)服務(wù)應(yīng)用的難度。

一、背景

JDK21 在 9 月 19 號(hào)正式發(fā)布,帶來了較多亮點(diǎn),其中虛擬線程備受矚目,毫不夸張的說,它改變了高吞吐代碼的編寫方式,只需要小小的變動(dòng)就可以讓目前的 IO 密集型程序的吞吐量得到提升,寫出高吞吐量的代碼不再困難。

本文將詳細(xì)介紹虛擬線程的使用場景,實(shí)現(xiàn)原理以及在 IO 密集型服務(wù)下的性能壓測效果。

二、為了提升吞吐性能,我們所做的優(yōu)化

在講虛擬線程之前,我們先聊聊為了提高吞吐性能,我們所做的一些優(yōu)化方案。

串行模式

在當(dāng)前的微服務(wù)架構(gòu)下,處理一次用戶/上游的請求,往往需要多次調(diào)用下游服務(wù)、數(shù)據(jù)庫、文件系統(tǒng)等,再將所有請求的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理最終的結(jié)果返回給上游。

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在這種模式下,使用串行模式去查詢數(shù)據(jù)庫,下游 Dubbo/Http 接口,文件系統(tǒng)完成一次請求,接口整體的耗時(shí)等于各個(gè)下游的返回時(shí)間之和,這種寫法雖然簡單,但是接口耗時(shí)長、性能差,無法滿足 C 端高 QPS 場景下的性能要求。

線程池+Future異步調(diào)用

為了解決串行調(diào)用的低性能問題,我們會(huì)考慮使用并行異步調(diào)用的方式,最簡單的方式便是使用線程池 +Future 去并行調(diào)用。

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典型代碼如下:

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這種方式雖然解決了大部分場景下的串行調(diào)用低性能問題,但是也存在著嚴(yán)重的弊端,由于存在 Future 的前后依賴關(guān)系,當(dāng)使用場景存在大量的前后依賴時(shí),會(huì)使得線程資源和 CPU 大量浪費(fèi)在阻塞等待上,導(dǎo)致資源利用率低。

線程池+CompletableFuture異步調(diào)用

為了降低 CPU 的阻塞等待時(shí)間和提升資源的利用率,我們會(huì)使用CompletableFuture對調(diào)用流程進(jìn)行編排,降低依賴之間的阻塞。

CompletableFuture 是由 Java8 引入的,在 Java8 之前一般通過 Future 實(shí)現(xiàn)異步。Future 用于表示異步計(jì)算的結(jié)果,如果存在流程之間的依賴關(guān)系,那么只能通過阻塞或者輪詢的方式獲取結(jié)果,同時(shí)原生的 Future 不支持設(shè)置回調(diào)方法,Java8 之前若要設(shè)置回調(diào)可以使用 Guava 的 ListenableFuture,回調(diào)的引入又會(huì)導(dǎo)致回調(diào)地獄,代碼基本不具備可讀性。

而 CompletableFuture 是對 Future 的擴(kuò)展,原生支持通過設(shè)置回調(diào)的方式處理計(jì)算結(jié)果,同時(shí)也支持組合編排操作,一定程度解決了回調(diào)地獄的問題。

使用 CompletableFuture 的實(shí)現(xiàn)方式如下:

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CompletableFuture 雖然一定程度上面緩解了 CPU 資源大量浪費(fèi)在阻塞等待上的問題,但是只是緩解,核心的問題始終沒有解決。這兩個(gè)問題導(dǎo)致 CPU 無法充分被利用,系統(tǒng)吞吐量容易達(dá)到瓶頸。

線程資源浪費(fèi)瓶頸始終在 IO 等待上,導(dǎo)致 CPU 資源利用率較低。目前大部分服務(wù)是 IO 密集型服務(wù),一次請求的處理耗時(shí)大部分都消耗在等待下游 RPC,數(shù)據(jù)庫查詢的 IO 等待中,此時(shí)線程仍然只能阻塞等待結(jié)果返回,導(dǎo)致 CPU 的利用率很低。

線程數(shù)量存在限制, 為了增加并發(fā)度,我們會(huì)給線程池配置更大的線程數(shù),但是線程的數(shù)量是有限制的,Java 的線程模型是 1:1 映射平臺(tái)線程的,導(dǎo)致 Java 線程創(chuàng)建的成本很高,不能無限增加。同時(shí)隨著 CPU 調(diào)度線程數(shù)的增加,會(huì)導(dǎo)致更嚴(yán)重的資源爭用,寶貴的 CPU 資源被損耗在上下文切換上。

三、一請求一線程的模型

在給出最終解決方案之前,我們先聊一聊 Web 應(yīng)用中常見的一請求一線程的模型。

在 Web 中我們最常見的請求模型就是使用一請求一線程的模型,每個(gè)請求都由單獨(dú)的線程處理。此模型易于理解和實(shí)現(xiàn),對編碼的可讀性,Debug 都非常友好,但是,它有一些缺點(diǎn)。當(dāng)線程執(zhí)行阻塞操作(如連接到數(shù)據(jù)庫或進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)調(diào)用)時(shí),線程會(huì)被阻塞,直到操作完成,這意味著線程在此期間將無法處理任何其他請求。

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當(dāng)遇到大促或突發(fā)流量等場景導(dǎo)致服務(wù)承受的請求數(shù)增大時(shí),為了保證每個(gè)請求在盡可能短的時(shí)間內(nèi)返回,減少等待時(shí)間,我們經(jīng)常會(huì)采用以下方案:

  • 擴(kuò)大服務(wù)最大線程數(shù),簡單有效,由于存在下列問題,導(dǎo)致平臺(tái)線程有最大數(shù)量限制,不能大量擴(kuò)充。

系統(tǒng)資源有限導(dǎo)致系統(tǒng)線程總量有限,進(jìn)而導(dǎo)致與系統(tǒng)線程一一對應(yīng)的平臺(tái)線程有限。

平臺(tái)線程的調(diào)度依賴于系統(tǒng)的線程調(diào)度程序,當(dāng)平臺(tái)線程創(chuàng)建過多,會(huì)消耗大量資源用于處理線程上下文切換。

每個(gè)平臺(tái)線程都會(huì)開辟一塊大小約 1m 私有的棧空間,大量平臺(tái)線程會(huì)占據(jù)大量內(nèi)存。

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  • 垂直擴(kuò)展,升級(jí)機(jī)器配置,水平擴(kuò)展,增加服務(wù)節(jié)點(diǎn),也就是俗稱的升配擴(kuò)容大法,效果好,也是最常見的方案,缺點(diǎn)是會(huì)增加成本,同時(shí)有些場景下擴(kuò)容并不能 100% 解決問題。
  • 采用異步/響應(yīng)式編程方案,例如 RPC NIO 異步調(diào)用,WebFlux,Rx-Java 等非阻塞的基于 Ractor 模型的框架,使用事件驅(qū)動(dòng)使得少量線程即可實(shí)現(xiàn)高吞吐的請求處理,擁有較好的性能與優(yōu)秀的資源利用,缺點(diǎn)是學(xué)習(xí)成本較高兼容性問題較大,編碼風(fēng)格與目前的一請求一線程的模型差異較大,理解難度大,同時(shí)對于代碼的調(diào)試比較困難。

那么有沒有一種方法可以易于編寫,方便遷移,符合日常編碼習(xí)慣,同時(shí)性能很不錯(cuò),CPU 資源利用率較高的方案呢?

JDK21 中的虛擬線程可能給出了答案, JDK 提供了與 Thread 完全一致的抽象 Virtual Thread 來應(yīng)對這種經(jīng)常阻塞的情況,阻塞仍然是會(huì)阻塞,但是換了阻塞的對象,由昂貴的平臺(tái)線程阻塞改為了成本很低的虛擬線程的阻塞,當(dāng)代碼調(diào)用到阻塞 API 例如 IO,同步,Sleep 等操作時(shí),JVM 會(huì)自動(dòng)把 Virtual Thread 從平臺(tái)線程上卸載,平臺(tái)線程就會(huì)去處理下一個(gè)虛擬線程,通過這種方式,提升了平臺(tái)線程的利用率,讓平臺(tái)線程不再阻塞在等待上,從底層實(shí)現(xiàn)了少量平臺(tái)線程就可以處理大量請求,提高了服務(wù)吞吐和 CPU 的利用率。

四、虛擬線程

線程術(shù)語定義

操作系統(tǒng)線程(OS Thread):由操作系統(tǒng)管理,是操作系統(tǒng)調(diào)度的基本單位。

平臺(tái)線程(Platform Thread):Java.Lang.Thread 類的每個(gè)實(shí)例,都是一個(gè)平臺(tái)線程,是 Java 對操作系統(tǒng)線程的包裝,與操作系統(tǒng)是 1:1 映射。

虛擬線程(Virtual Thread):一種輕量級(jí),由 JVM 管理的線程。對應(yīng)的實(shí)例 java.lang.VirtualThread 這個(gè)類。

載體線程(Carrier Thread):指真正負(fù)責(zé)執(zhí)行虛擬線程中任務(wù)的平臺(tái)線程。一個(gè)虛擬線程裝載到一個(gè)平臺(tái)線程之后,那么這個(gè)平臺(tái)線程就被稱為虛擬線程的載體線程。

虛擬線程定義

JDK 中 java.lang.Thread 的每個(gè)實(shí)例都是一個(gè)平臺(tái)線程。平臺(tái)線程在底層操作系統(tǒng)線程上運(yùn)行 Java 代碼,并在代碼的整個(gè)生命周期內(nèi)獨(dú)占操作系統(tǒng)線程,平臺(tái)線程實(shí)例本質(zhì)是由系統(tǒng)內(nèi)核的線程調(diào)度程序進(jìn)行調(diào)度,并且平臺(tái)線程的數(shù)量受限于操作系統(tǒng)線程的數(shù)量。

而虛擬線程(Virtual Thread)它不與特定的操作系統(tǒng)線程相綁定。它在平臺(tái)線程上運(yùn)行 Java 代碼,但在代碼的整個(gè)生命周期內(nèi)不獨(dú)占平臺(tái)線程。這意味著許多虛擬線程可以在同一個(gè)平臺(tái)線程上運(yùn)行他們的 Java 代碼,共享同一個(gè)平臺(tái)線程。同時(shí)虛擬線程的成本很低,虛擬線程的數(shù)量可以比平臺(tái)線程的數(shù)量大得多。

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虛擬線程創(chuàng)建

方法一:直接創(chuàng)建虛擬線程

Thread vt = Thread.startVirtualThread(() -> {
    System.out.println("hello wolrd virtual thread");
});

方法二:創(chuàng)建虛擬線程但不自動(dòng)運(yùn)行,手動(dòng)調(diào)用start()開始運(yùn)行

Thread.ofVirtual().unstarted(() -> {
    System.out.println("hello wolrd virtual thread");
});
vt.start();

方法三:通過虛擬線程的 ThreadFactory 創(chuàng)建虛擬線程

ThreadFactory tf = Thread.ofVirtual().factory();
Thread vt = tf.newThread(() -> {
    System.out.println("Start virtual thread...");
    Thread.sleep(1000);
    System.out.println("End virtual thread. ");
});
vt.start();


ExecutorService executor = Executors.newVirtualThreadPerTaskExecutor();
executor.submit(() -> {
    System.out.println("Start virtual thread...");
    Thread.sleep(1000);
    System.out.println("End virtual thread.");
    return true;
});

虛擬線程實(shí)現(xiàn)原理

虛擬線程是由 Java 虛擬機(jī)調(diào)度,而不是操作系統(tǒng)。虛擬線程占用空間小,同時(shí)使用輕量級(jí)的任務(wù)隊(duì)列來調(diào)度虛擬線程,避免了線程間基于內(nèi)核的上下文切換開銷,因此可以極大量地創(chuàng)建和使用。

簡單來看,虛擬線程實(shí)現(xiàn)如下:virtual thread =continuation+scheduler+runnable

虛擬線程會(huì)把任務(wù)(java.lang.Runnable實(shí)例)包裝到一個(gè) Continuation 實(shí)例中:

  • 當(dāng)任務(wù)需要阻塞掛起的時(shí)候,會(huì)調(diào)用 Continuation 的 yield 操作進(jìn)行阻塞,虛擬線程會(huì)從平臺(tái)線程卸載。
  • 當(dāng)任務(wù)解除阻塞繼續(xù)執(zhí)行的時(shí)候,調(diào)用 Continuation.run 會(huì)從阻塞點(diǎn)繼續(xù)執(zhí)行。

Scheduler 也就是執(zhí)行器,由它將任務(wù)提交到具體的載體線程池中執(zhí)行。

  • 它是 java.util.concurrent.Executor 的子類。
  • 虛擬線程框架提供了一個(gè)默認(rèn)的 FIFO 的 ForkJoinPool 用于執(zhí)行虛擬線程任務(wù)。

Runnable 則是真正的任務(wù)包裝器,由 Scheduler 負(fù)責(zé)提交到載體線程池中執(zhí)行。

JVM 把虛擬線程分配給平臺(tái)線程的操作稱為 mount(掛載),取消分配平臺(tái)線程的操作稱為 unmount(卸載):

mount 操作:虛擬線程掛載到平臺(tái)線程,虛擬線程中包裝的 Continuation 堆棧幀數(shù)據(jù)會(huì)被拷貝到平臺(tái)線程的線程棧,這是一個(gè)從堆復(fù)制到棧的過程。

unmount 操作:虛擬線程從平臺(tái)線程卸載,此時(shí)虛擬線程的任務(wù)還沒有執(zhí)行完成,所以虛擬線程中包裝的 Continuation 棧數(shù)據(jù)幀會(huì)會(huì)留在堆內(nèi)存中。

從 Java 代碼的角度來看,其實(shí)是看不到虛擬線程及載體線程共享操作系統(tǒng)線程的,會(huì)認(rèn)為虛擬線程及其載體都在同一個(gè)線程上運(yùn)行,因此,在同一虛擬線程上多次調(diào)用的代碼可能會(huì)在每次調(diào)用時(shí)掛載的載體線程都不一樣。JDK 中使用了 FIFO 模式的 ForkJoinPool 作為虛擬線程的調(diào)度器,從這個(gè)調(diào)度器看虛擬線程任務(wù)的執(zhí)行流程大致如下:

  • 調(diào)度器(線程池)中的平臺(tái)線程等待處理任務(wù)。

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  • 一個(gè)虛擬線程被分配平臺(tái)線程,該平臺(tái)線程作為載體線程執(zhí)行虛擬線程中的任務(wù)。

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  • 虛擬線程運(yùn)行其 Continuation,Mount(掛載)平臺(tái)線程后,最終執(zhí)行 Runnable 包裝的用戶實(shí)際任務(wù)。

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  • 虛擬線程任務(wù)執(zhí)行完成,標(biāo)記 Continuation 終結(jié),標(biāo)記虛擬線程為終結(jié)狀態(tài),清空上下文,等待 GC 回收,解除掛載載體線程會(huì)返還到調(diào)度器(線程池)中等待處理下一個(gè)任務(wù)。

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上面是沒有阻塞場景的虛擬線程任務(wù)執(zhí)行情況,如果遇到了阻塞(例如 Lock 等)場景,會(huì)觸發(fā) Continuation 的 yield 操作讓出控制權(quán),等待虛擬線程重新分配載體線程并且執(zhí)行,具體見下面的代碼:

ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        Thread.startVirtualThread(() -> {
            lock.lock();    
        });
        // 確保鎖已經(jīng)被上面的虛擬線程持有
        Thread.sleep(1000);  
        Thread.startVirtualThread(() -> {
            System.out.println("first");
            會(huì)觸發(fā)Continuation的yield操作
            lock.lock(); 
            try {
                System.out.println("second");
            } finally {
                lock.unlock();
            }
            System.out.println("third");
        });
        Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
    }
  • 虛擬線程中任務(wù)執(zhí)行時(shí)候調(diào)用 Continuation#run() 先執(zhí)行了部分任務(wù)代碼,然后嘗試獲取鎖,該操作是阻塞操作會(huì)導(dǎo)致 Continuation 的 yield 操作讓出控制權(quán),如果 yield 操作成功,會(huì)從載體線程 unmount,載體線程棧數(shù)據(jù)會(huì)移動(dòng)到 Continuation 棧的數(shù)據(jù)幀中,保存在堆內(nèi)存中,虛擬線程任務(wù)完成,此時(shí)虛擬線程和 Continuation 還沒有終結(jié)和釋放,載體線程被釋放到執(zhí)行器中等待新的任務(wù);如果 Continuation 的 yield 操作失敗,則會(huì)對載體線程進(jìn)行 Park 調(diào)用,阻塞在載體線程上,此時(shí)虛擬線程和載體線程同時(shí)會(huì)被阻塞,本地方法,Synchronized 修飾的同步方法都會(huì)導(dǎo)致 yield 失敗。

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  • 當(dāng)鎖持有者釋放鎖之后,會(huì)喚醒虛擬線程獲取鎖,獲取鎖成功后,虛擬線程會(huì)重新進(jìn)行 mount,讓虛擬線程任務(wù)再次執(zhí)行,此時(shí)有可能是分配到另一個(gè)載體線程中執(zhí)行,Continuation 棧會(huì)的數(shù)據(jù)幀會(huì)被恢復(fù)到載體線程棧中,然后再次調(diào)用Continuation#run() 恢復(fù)任務(wù)執(zhí)行。

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  • 虛擬線程任務(wù)執(zhí)行完成,標(biāo)記 Continuation 終結(jié),標(biāo)記虛擬線程為終結(jié)狀態(tài),清空上下文變量,解除載體線程的掛載載體線程返還到調(diào)度器(線程池)中作為平臺(tái)線程等待處理下一個(gè)任務(wù)。

Continuation 組件十分重要,它既是用戶真實(shí)任務(wù)的包裝器,同時(shí)提供了虛擬線程任務(wù)暫停/繼續(xù)的能力,以及虛擬線程與平臺(tái)線程數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移功能,當(dāng)任務(wù)需要阻塞掛起的時(shí)候,調(diào)用 Continuation 的 yield 操作進(jìn)行阻塞。當(dāng)任務(wù)需要解除阻塞繼續(xù)執(zhí)行的時(shí)候,則調(diào)用 Continuation 的 run 恢復(fù)執(zhí)行。

通過下面的代碼可以看出 Continuation 的神奇之處,通過在編譯參數(shù)加上--add-exports java.base/jdk.internal.vm=ALL-UNNAMED 可以在本地運(yùn)行。

ContinuationScope scope = new ContinuationScope("scope");
Continuation continuation = new Continuation(scope, () -> {
    System.out.println("before yield開始");
    Continuation.yield(scope);
    System.out.println("after yield 結(jié)束");
});
System.out.println("1 run");
// 第一次執(zhí)行Continuation.run
continuation.run();
System.out.println("2 run");
// 第二次執(zhí)行Continuation.run
continuation.run();
System.out.println("Done");

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通過上述案例可以看出,Continuation 實(shí)例進(jìn)行 yield 調(diào)用后,再次調(diào)用其 run 方法就可以從 yield 的調(diào)用之處繼續(xù)往下執(zhí)行,從而實(shí)現(xiàn)了程序的中斷和恢復(fù)。

虛擬線程內(nèi)存占用評估

單個(gè)平臺(tái)線程的資源占用:

  • 根據(jù) JVM 規(guī)范,預(yù)留 1 MB 線程??臻g。
  • 平臺(tái)線程實(shí)例,會(huì)占據(jù) 2000+ byte 數(shù)據(jù)。

單個(gè)虛擬線程的資源占用:

  • Continuation 棧會(huì)占用數(shù)百 byte 到數(shù)百 KB 內(nèi)存空間,是作為堆棧塊對象存儲(chǔ)在 Java 堆中。
  • 虛擬線程實(shí)例會(huì)占據(jù) 200 - 240 byte 數(shù)據(jù)。

從對比結(jié)果來看,理論上單個(gè)平臺(tái)線程占用的內(nèi)存空間至少是 KB 級(jí)別的,而單個(gè)虛擬線程實(shí)例占用的內(nèi)存空間是 byte 級(jí)別,兩者的內(nèi)存占用差距較大,這也是虛擬線程可以大批量創(chuàng)建的原因。

下面通過一段程序去測試平臺(tái)線程和虛擬線程的內(nèi)存占用:

private static final int COUNT = 4000;


/**
 *  -XX:NativeMemoryTracking=detail
 *
 * @param args args
 */
public static void main(String[] args) throws Exception {
    for (int i = 0; i < COUNT; i++) {
        new Thread(() -> {
            try {
                Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }, String.valueOf(i)).start();
    }
    Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
}

上面的程序運(yùn)行后啟動(dòng) 4000 平臺(tái)線程,通過 -XX:NativeMemoryTracking=detail 參數(shù)和 JCMD 命令查看所有線程占據(jù)的內(nèi)存空間如下:

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內(nèi)存占用大部分來自創(chuàng)建的平臺(tái)線程,總線程??臻g占用約為 8096 MB,兩者加起來占據(jù)總使用內(nèi)存(8403MB)的 96% 以上。

用類似的方式編寫運(yùn)行虛擬線程的程序:

private static final int COUNT = 4000;


/**
 * -XX:NativeMemoryTracking=detail
 *
 * @param args args
 */
public static void main(String[] args) throws Exception {
    for (int i = 0; i < COUNT; i++) {
        Thread.startVirtualThread(() -> {
            try {
                Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
    }
    Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
}

上面的程序運(yùn)行后啟動(dòng) 4000 虛擬線程:

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堆內(nèi)存的實(shí)際占用量和總內(nèi)存的實(shí)際占用量都不超過 300 MB,可以證明虛擬線程在大量創(chuàng)建的前提下也不會(huì)去占用過多的內(nèi)存,且虛擬線程的堆棧是作為堆棧塊對象存儲(chǔ)在 Java 的堆中的,可以被 GC 回收,又降低了虛擬線程的占用。

虛擬線程的局限及使用建議

  • 虛擬線程存在 native 方法或者外部方法 (Foreign Function & Memory API,jep 424 ) 調(diào)用不能進(jìn)行 yield 操作,此時(shí)載體線程會(huì)被阻塞。
  • 當(dāng)運(yùn)行在 synchronized 修飾的代碼塊或者方法時(shí),不能進(jìn)行 yield 操作,此時(shí)載體線程會(huì)被阻塞,推薦使用 ReentrantLock。
  • ThreadLocal 相關(guān)問題,目前虛擬線程仍然是支持 ThreadLocal 的,但是由于虛擬線程的數(shù)量非常多,會(huì)導(dǎo)致 Threadlocal 中存的線程變量非常多,需要頻繁 GC 去清理,對性能會(huì)有影響,官方建議盡量少使用 ThreadLocal,同時(shí)不要在虛擬線程的 ThreadLocal 中放大對象,目前官方是想通過 ScopedLocal 去替換掉 ThreadLocal,但是在 21 版本還沒有正式發(fā)布,這個(gè)可能是大規(guī)模使用虛擬線程的一大難題。
  • 無需池化虛擬線程 虛擬線程占用的資源很少,因此可以大量地創(chuàng)建而無須考慮池化,它不需要跟平臺(tái)線程池一樣,平臺(tái)線程的創(chuàng)建成本比較昂貴,所以通常選擇去池化,去做共享,但是池化操作本身會(huì)引入額外開銷,對于虛擬線程池化反而是得不償失,使用虛擬線程我們拋棄池化的思維,用時(shí)創(chuàng)建,用完就扔。

虛擬線程適用場景

  • 大量的 IO 阻塞等待任務(wù),例如下游 RPC 調(diào)用,DB 查詢等。
  • 大批量的處理時(shí)間較短的計(jì)算任務(wù)。
  • Thread-per-request (一請求一線程)風(fēng)格的應(yīng)用程序,例如主流的 Tomcat 線程模型或者基于類似線程模型實(shí)現(xiàn)的 SpringMVC 框架 ,這些應(yīng)用只需要小小的改動(dòng)就可以帶來巨大的吞吐提升。

五、虛擬線程壓測性能分析

在下面的測試中,我們將模擬最常使用的場景-使用 Web 容器去處理 Http 請求。

場景一:在 Spring Boot 中使用內(nèi)嵌的 Tomcat 去處理 Http 請求,使用默認(rèn)的平臺(tái)線程池作為 Tomcat 的請求處理線程池。

場景二:使用 Spring -WebFlux 創(chuàng)建基于事件循環(huán)模型的應(yīng)用程序,進(jìn)行響應(yīng)式請求處理。

場景三:在 Spring Boot 中使用內(nèi)嵌的 Tomcat 去處理 Http 請求,使用虛擬線程池作為 Tomcat 的請求處理線程池 (Tomcat已支持虛擬線程)。

測試流程

  • Jmeter 開啟 500 個(gè)線程去并行發(fā)起請求。每個(gè)線程將等待請求響應(yīng)后再發(fā)起下一次請求,單次請求超時(shí)時(shí)間為 10s,測試時(shí)間持續(xù) 60s。
  • 測試的 Web Server 將接受 Jmeter 的請求,并調(diào)用慢速服務(wù)器獲取響應(yīng)并返回。
  • 慢速服務(wù)器以隨機(jī)超時(shí)響應(yīng)。最大響應(yīng)時(shí)間為 1000ms。平均響應(yīng)時(shí)間為 500ms。

圖片圖片

衡量指標(biāo)

吞吐量和平均響應(yīng)時(shí)間,吞吐量越高,平均響應(yīng)時(shí)間越低,性能就越好。

Tomcat+普通線程池

默認(rèn)情況下,Tomcat 使用一請求一線程模型處理請求,當(dāng) Tomcat 收到請求時(shí),會(huì)從線程池中取一個(gè)線程去處理請求,該分配的線程將一直保持占用狀態(tài),直到請求結(jié)束才會(huì)釋放。當(dāng)線程池中沒有線程時(shí),請求會(huì)一直阻塞在隊(duì)列中,直到有請求結(jié)束釋放線程。默認(rèn)隊(duì)列長度為 Integer.MAX。默認(rèn)線程池默認(rèn)情況下,線程池最多包含 200 個(gè)線程。這基本上意味著單個(gè)時(shí)間點(diǎn)最多處理 200 個(gè)請求。對于每個(gè)請求服務(wù)都會(huì)以阻塞的方式調(diào)用平均 RT500ms 的慢速服務(wù)器。因此,可以預(yù)期每秒 400 個(gè)請求的吞吐量,最終壓測結(jié)果非常接近預(yù)期值,為 388 req/sec。

圖片

增加線程池

生產(chǎn)環(huán)境為了吞吐考慮,一般不會(huì)使用默認(rèn)值,會(huì)把線程池增大到 server.tomcat.threads.max=500+,調(diào)整到 500+ 之后的壓測結(jié)果如下:

圖片

可以看出最終的吞吐量和線程數(shù)量呈比例上升,同時(shí)由于線程數(shù)的增加,請求等待減少,平均 RT 趨向于慢速服務(wù)器的響應(yīng)平均 RT。

但是需要注意的是,平臺(tái)線程的創(chuàng)建受到內(nèi)存和 Java 線程映射模型的限制,不能無限擴(kuò)展,同時(shí)大量線程會(huì)導(dǎo)致 CPU 資源大量消耗在上下文切換時(shí),整體性能反而降低。

WebFlux

WebFlux 跟傳統(tǒng)的 Tomcat 線程模型不一樣,他不會(huì)為每個(gè)請求分配一個(gè)專用線程,而是使用事件循環(huán)模型通過非阻塞 I/O 操作同時(shí)處理多個(gè)請求,這使得它能夠用有限的線程數(shù)量處理大量的并發(fā)請求。

在壓測的場景下,使用 WebClient 來進(jìn)行一個(gè)非阻塞的 Http 調(diào)用慢速處理器,并使用 RouterFunction 來做請求映射和處理。

@Bean
public WebClient slowServerClient() {
    return WebClient.builder()
            .baseUrl("http://127.0.0.1:8000")
            .build();
}


@Bean
public RouterFunction<ServerResponse> routes(WebClient slowServerClient) {
    return route(GET("/"), (ServerRequest req) -> ok()
            .body(
                    slowServerClient
                            .get()
                            .exchangeToFlux(resp -> resp.bodyToFlux(Object.class)),
                    Object.class
            ));
}

WebFlux 壓測結(jié)果如下:

圖片圖片

可以看到,WebFlux 的請求完全沒有阻塞,僅用了 25 個(gè)線程就達(dá)到了 964 req/sec 的吞吐。

Tomcat+虛擬線程池

與平臺(tái)線程相比,虛擬線程的內(nèi)存占用量要低得多,運(yùn)行程序大量的創(chuàng)建虛擬線程,而不會(huì)耗盡系統(tǒng)資源;同時(shí)當(dāng)遇到 Thread.sleep(),CompletableFuture.await(),等待 I/O,獲取鎖時(shí),虛擬線程會(huì)自動(dòng)卸載,JVM 可以自動(dòng)切換到另外的等待就緒的虛擬線程,提升單個(gè)平臺(tái)線程的利用率,保證平臺(tái)線程不會(huì)浪費(fèi)在無意義的阻塞等待上。

要想使用虛擬線程,需要先在啟動(dòng)參數(shù)中加上 --enable-preview,同時(shí) Tomcat 在 10 版本已支持虛擬線程,我們只需要替換 Tomcat 的平臺(tái)線程池為虛擬線程池即可。

@Bean
public TomcatProtocolHandlerCustomizer<?> protocolHandler() {
    return protocolHandler ->
            protocolHandler.setExecutor(Executors.newVirtualThreadPerTaskExecutor());
}




private final RestTemplate restTemplate;


@GetMapping
public ResponseEntity<Object> callSlowServer(){
    return restTemplate.getForEntity("http://127.0.0.1:8000", Object.class);
}

最終壓測結(jié)果如下:

圖片圖片

可以看到虛擬線程的壓測結(jié)果實(shí)際上與 WebFlux 的情況相同,但我們根本沒有使用任何復(fù)雜的響應(yīng)式編程技術(shù)。同時(shí)對慢速服務(wù)器的調(diào)用,也使用常規(guī)的阻塞  RestTemplate。我們所做的只是用虛擬線程執(zhí)行器替換線程池就達(dá)到更復(fù)雜的 Webflux 寫法相同的效果。

總的壓測結(jié)果如下:

圖片

通過以上壓測結(jié)果,我們可以得出以下結(jié)論:

  • 傳統(tǒng)的線程池模式效果差強(qiáng)人意,可以通過提高線程數(shù)量可以提升吞吐,但是需要考慮到系統(tǒng)容量和資源限制,但是對于大部分場景來說使用線程池去處理阻塞操作仍然是主流且不錯(cuò)的選擇。
  • WebFlux 的效果非常好,但是考慮到需要完全按照響應(yīng)式風(fēng)格進(jìn)行開發(fā),成本及難度較大,同時(shí) WebFlux 與現(xiàn)有的一些主流框架存在一些兼容問題,例如 Mysql 官方 IO 庫不支持 NIO、Threadlocal 兼容問題等等?,F(xiàn)有應(yīng)用的遷移基本要重寫所有代碼,改動(dòng)量和風(fēng)險(xiǎn)都不可控。
  • 虛擬線程的效果非常好,最大的優(yōu)勢就是我們沒有修改代碼或采用任何反應(yīng)式技術(shù),唯一更改是將線程池替換為虛擬線程。雖然改動(dòng)較小,但與使用線程池相比,性能結(jié)果得到了顯著改善。

基于上述的壓測結(jié)果,可以較為樂觀的認(rèn)為虛擬線程會(huì)顛覆我們目前的服務(wù)和框架中的請求處理方法。

六、總結(jié)

過去很長時(shí)間,在編寫服務(wù)端應(yīng)用時(shí),我們對于每個(gè)請求,都使用獨(dú)占的線程來處理,請求之間是相互獨(dú)立的,這就是 一請求一線程的模型這種方式易于理解和編程實(shí)現(xiàn),也易于調(diào)試和性能調(diào)優(yōu)。

然而,一請求一線程風(fēng)格并不能簡單地使用平臺(tái)線程來實(shí)現(xiàn),因?yàn)槠脚_(tái)線程是操作系統(tǒng)中線程的封裝。操作系統(tǒng)的線程會(huì)申請成本較高,存在數(shù)量上限。對于一個(gè)要并發(fā)處理海量請求的服務(wù)器端應(yīng)用來說,對每個(gè)請求都創(chuàng)建一個(gè)平臺(tái)線程是不現(xiàn)實(shí)的。在這種前提下,涌現(xiàn)出一批非阻塞 I/O 和異步編程框架,如 WebFlux ,RX-Java。當(dāng)某個(gè)請求在等待 I/O 操作時(shí),它會(huì)暫時(shí)讓出線程,并在 I/O 操作完成之后繼續(xù)執(zhí)行。通過這種方式,可以用少量線程同時(shí)處理大量的請求。這些框架可以提升系統(tǒng)的吞吐量,但是要求開發(fā)人員必須熟悉所使用的底層框架,并按照響應(yīng)式的風(fēng)格來編寫代碼,響應(yīng)式框架的調(diào)試?yán)щy,學(xué)習(xí)成本,兼容問題使得大部分人望而卻步 。

在使用虛擬線程之后,一切都將改變,開發(fā)人員可以使用目前最習(xí)慣舒服的方式來編寫代碼,高性能和高吞吐由虛擬線程自動(dòng)幫你完成,這極大地降低了編寫高并發(fā)服務(wù)應(yīng)用的難度。

參考文檔

  1. https://openjdk.org/jeps/444
  2. https://zhuanlan.zhihu.com/p/514719325
  3. https://www.vlts.cn/post/virtual-thread-source-code#%E5%89%8D%E6%8F%90
  4. https://zhuanlan.zhihu.com/p/499342616
責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 得物技術(shù)
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