圖形編輯器開發:顏色 Hex 標準化
大家好,我是前端西瓜哥。
最近做圖形編輯器,有這么一個需求,在輸入框輸入顏色十六進制值(hex),自動轉為對應 6 位長度的 hex。
如果值不合法,回退為上次合法輸入。
我正在開發的圖形設計工具:
https://github.com/F-star/suika
線上體驗:
https://blog.fstars.wang/app/suika/
顏色 hex 規則
顏色 hex 的通用規則是:
- 字符的范圍需要為 0~9,a~f,A~F。
- 長度有要求,需要為 6 位字符串(ABCDEF);也可以為 3 位,比如 ABC,它等價于 6 位的 AABBCC。
處理用戶輸入
但是用戶的輸入你是無法預測的,大概率是不符合這兩個規則。
簡單地判斷不符合規則讓用戶的輸入無效,然后回退,并不是很好的做法。
為了有更好的用戶體驗,我們要做一下優化。
當用戶輸入完內容,回車,我們對輸入字符串進行處理。
- 首先轉換大寫,這是為了統一格式和對比,其實和優化無關。你也可以轉小寫。
- 取出字符串中從左開始第一個匹配上面規則的子字符串,用正則表達式是最合適的,正則為:/[0-9A-F]{1,6}/,表示匹配第一個字符為 0~9 和 A~F 的長度為 1 到 6 的字符串。
- 如果沒匹配到,返回一個空字符串表示沒找到合法值,輸入框的內容會進行回退到上一次輸入的合法值。
- 如果匹配到,就會根據子字符串的長度執行不同的邏輯
- 長度為 6,剛好,直接返回它。
- 長度為 4 和 5,屬于是 “高不成低不就”,我們將其截斷為 3。(或者你可以給它末尾補 0 補滿到 6 位)
- 長度為 3,我們應用的規則是,從 ABC 轉換為 AABBCC,因為對應經典規則,前者是后者的縮寫。
- 長度為 2 或 1,則不斷地將自己添加到末尾,直到滿 6 位,比如:AB 會變成 AABBCC,A 會變成 AAAAAA。
這樣用戶輸入 #0,這個輸入本身不符合顏色 hex 規則,但我們理解用戶其實是想要一個純黑色。
通過上面的處理,我們會返回一個 000000,而不是簡單地認為用戶輸入不合法,將其丟掉。
代碼實現
const normalizeHex = (hex: string) => {
// (1)轉大寫
hex = hex.toUpperCase();
// (2)找出其中的符合顏色 hex 規則的子字符串
const match = hex.match(/[0-9A-F]{1,6}/);
if (!match) {
return '';
}
hex = match[0];
if (hex.length === 6) {
return hex;
}
if (hex.length === 4 || hex.length === 5) {
hex = hex.slice(0, 3);
}
// ABC -> AABBCC
if (hex.length === 3) {
return hex
.split('')
.map((c) => c + c)
.join('');
}
// AB -> ABABAB
// A -> AAAAAA
return hex.padEnd(6, hex);
};
符合經典規則(AABBCC 和 ABC)的情況:
找不到 hex 字符串的情況,會回退到上次的合法值
其他情況: