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三言兩語說透設(shè)計模式的藝術(shù)-單例模式

開發(fā) 前端
單例模式作為一種設(shè)計模式,由于具有明確的目的、簡單的結(jié)構(gòu)和易于理解的特點,在軟件開發(fā)中使用頻率很高,在許多應(yīng)用程序和框架中都有廣泛應(yīng)用。

寫在前面

單例模式是一種常用的軟件設(shè)計模式,它所創(chuàng)建的對象只有一個實例,且該實例易于被外界訪問。單例對象由于只有一個實例,所以它可以方便地被系統(tǒng)中的其他對象共享,從而減少系統(tǒng)中的資源開銷。

單例模式

單例模式的實現(xiàn)思路是:

  1. 構(gòu)造函數(shù)需要被私有化,外部無法直接通過new來創(chuàng)建對象實例。
  2. 提供一個靜態(tài)的公有訪問點,用于獲取單例對象的實例。
  3. 通過判斷實例是否已經(jīng)存在來決定創(chuàng)建或直接返回現(xiàn)有實例。

單例模式的要點:

  • 某個類只能有一個實例
  • 它必須自行創(chuàng)建實例
  • 它必須自行向整個系統(tǒng)提供整個實例

我們來看一下使用TypeScript實現(xiàn)單例模式的代碼示例:

class Singleton {
  // 私有靜態(tài)屬性,存儲唯一實例
  private static instance: Singleton;

  // 私有構(gòu)造函數(shù),防止外部實例化
  private constructor() {}

  // 向外部提供能夠共享訪問的唯一實例
  public static getInstance(): Singleton {
    if (!Singleton.instance) {
      Singleton.instance = new Singleton();
    }

    return Singleton.instance;
  }

  // 其他方法和屬性
}

const s1 = Singleton.getInstance(); 
const s2 = Singleton.getInstance();

console.log(s1 === s2); // true

上面代碼中,Singleton類的構(gòu)造函數(shù)被private修飾,使其無法在類的外部通過new來創(chuàng)建實例。

getInstance方法首先會判斷實例是否存在,如果不存在才去新建實例,如果實例已存在則直接返回現(xiàn)有實例。這確保了整個程序中只會創(chuàng)建該類的一個實例。

測試代碼中,s1和s2實際上是獲取的是同一個實例對象。

圖片圖片

單例模式的優(yōu)點:

  • 對唯一實例的受控訪問。
  • 由于單例對象存放在靜態(tài)變量中,所以可以直接通過類名訪問,簡單方便。
  • 可以避免對資源的重復占用。

單例模式的缺點:

  • 沒有抽象層,擴展困難。
  • 單例類的職責過重,違反單一職責原則。
  • 沒有接口,依賴具體實現(xiàn),導致擴展性差。

Singleton單例:在單例類的內(nèi)部實現(xiàn)只生成一個實例,同時提供一個靜態(tài)方法getInstance()方法,讓用戶可以訪問它的唯一實例;為了防止在外部對單例類實例化,它的構(gòu)造函數(shù)可見性為private;在單例類內(nèi)部定義了一個Singleton類型的靜態(tài)屬性instance,作為提供給外部共享訪問的唯一實例。

餓漢式單例類

餓漢式單例類:當類被加載時,靜態(tài)屬性instance會被初始化,此時類的私有構(gòu)造函數(shù)會被調(diào)用,單例類的唯一實例將會被創(chuàng)建。

普通單例模式和餓漢式單例模式的區(qū)別:

  • 普通單例模式是在第一次調(diào)用getInstance方法時才創(chuàng)建實例對象。
  • 餓漢式是無論是否調(diào)用都會在類加載時就創(chuàng)建實例對象。

下面我們使用TypeScript代碼實現(xiàn)一個餓漢式單例:

class Singleton {
  private static instance = new Singleton();
  
  private constructor() {}

  public static getInstance() {
    return Singleton.instance;
  }
}

const s1 = Singleton.getInstance();
const s2 = Singleton.getInstance(); 

console.log(s1 === s2); // true

餓漢式單例由于在類加載時就完成了初始化,所以理論上它是線程安全的,在多線程環(huán)境下也能保證單例。

但餓漢式也有可能造成不必要的實例化,如果這個單例的實例對象較大,而客戶端又沒調(diào)用getInstance方法,那就會浪費內(nèi)存。

懶漢式單例模式

其實懶漢式單例模式,就是前面提到的普通單例模式。

懶漢式單例模式實現(xiàn)代碼如下:

class Singleton {
  private static instance: Singleton;

  private constructor() {}

  public static getInstance(): Singleton {
    if (!Singleton.instance) {
      Singleton.instance = new Singleton();
    }

    return Singleton.instance; 
  }
}

但是,這種實現(xiàn)方式存在一個問題,就是在多線程環(huán)境下會存在安全隱患。

如果有兩個線程A和B,它們同時調(diào)用 getInstance 方法,并且實例還沒有被初始化,那么它們會同時執(zhí)行 Singleton.instance = new Singleton();這行代碼。

這樣就會導致實際創(chuàng)建了兩個實例,違反了單例模式的初衷。

為了使懶漢式單例在多線程中也是安全的,我們可以對getInstance方法加鎖:

class Singleton {
  private static instance: Singleton;

  private constructor() {}

  public static getInstance(): Singleton {
    if (!Singleton.instance) {
      // 加鎖
      lock()  

      if (!Singleton.instance) {
        Singleton.instance = new Singleton();
      }

      // 釋放鎖 
      unlock()
    }

    return Singleton.instance;
  }
}

這樣當一個線程進入該方法時,其它線程就只能等待,直到鎖被釋放后才能進入方法。

這就確保了單例實例的唯一性。這里的鎖機制可以使用互斥量mutex等各種鎖的實現(xiàn)。

以上是關(guān)于懶漢式單例線程安全性問題的一個補充說明。讓我們的單例模式實現(xiàn)更加健壯。

餓漢式單例與懶漢式單例類比較

  1. 實例化時機不同
  • 懶漢式是在第一次調(diào)用getInstance時才實例化Singleton對象
  • 餓漢式是在類加載時就實例化了Singleton對象
  1. 資源利用效率不同
  • 懶漢式更節(jié)約資源,按需實例化,如果一直沒有調(diào)用getInstance也不會實例化
  • 餓漢式不管是否需要都會實例化,如果長時間沒有使用就會浪費內(nèi)存
  1. 多線程安全性不同
  • 餓漢式天然是多線程安全的,因為實例在類加載時就已經(jīng)創(chuàng)建好了
  • 懶漢式需要額外的同步機制來保證多線程安全
  1. 使用場景不同
  • 懶漢式更適合實例化過程比較耗時或耗資源的情況
  • 餓漢式更適合實例化過程很快且確定會用到的情況

懶漢式相比餓漢式更加靈活,但需要處理多線程安全問題。餓漢式編寫簡單但不太高效。

在實際開發(fā)中,我們可以根據(jù)需求選擇合適的實現(xiàn)方式,也可以采用雙重校驗鎖等線程安全的懶漢式實現(xiàn)。

一種更好的單例實現(xiàn)方式

餓漢式單例類不能實現(xiàn)延遲加載,不管將來用不用,它始終占據(jù)內(nèi)存;懶漢式單例類線程安全控制繁瑣,而且性能收到影響。對此,無論是餓漢式單例還是懶漢式單例都在一些問題,使用IoDH(Initialization on Demand Holder)可以結(jié)合兩者的優(yōu)點,克服兩者的缺點實現(xiàn)性能和實現(xiàn)更優(yōu)的單例模式。

IoDH是一種技術(shù)方案,它利用了類的靜態(tài)屬性來實現(xiàn)延遲加載和線程安全。要實現(xiàn)IoDH,只需在但李磊中增加靜態(tài)內(nèi)部類即可,在該內(nèi)部類中創(chuàng)建單例對象,再將該單例對象通過getInstance()方法返回給外部使用。

// 單例服務(wù)接口
interface SingletonService {
  doSomething(): void; 
}

// 單例服務(wù)類
class SingletonServiceImpl implements SingletonService {

  doSomething() {
    console.log('Doing something...');
  }

}

// IoC容器類
class IoCContainer {

  private singleton: SingletonService;

  constructor() {
    this.singleton = new SingletonServiceImpl();
  }

  getSingleton(): SingletonService {
    return this.singleton;
  }

}

// 測試代碼

const container = new IoCContainer();

const s1 = container.getSingleton();
const s2 = container.getSingleton();

console.log(s1 === s2); // true

詳細解析一下使用IoC容器實現(xiàn)單例模式的代碼:

  1. 定義了單例服務(wù)接口SingletonService,用于規(guī)范單例對象的操作。
  2. SingletonServiceImpl實現(xiàn)了該接口,作為單例對象的具體實現(xiàn)類。
  3. IoC容器類IoCContainer在內(nèi)部持有SingletonService類型的成員變量singleton。
  4. IoC容器類的構(gòu)造函數(shù)中會實例化這個singleton對象,確保全局只有這一個實例。
  5. getSingleton()方法用來返回這個singleton實例。
  6. 在測試代碼中,從IoC容器中獲取了兩次單例對象,并比較它們的引用是否相同。
  7. 運行結(jié)果證明兩次獲取的確是同一個對象引用,即單例。

這樣通過IoC容器管理單例的創(chuàng)建,可以實現(xiàn):

  1. 把單例對象的創(chuàng)建和生命周期管理轉(zhuǎn)移到IoC容器。
  2. 外部代碼不需要關(guān)心單例內(nèi)部的具體實現(xiàn),只需要從容器中獲取實例即可。
  3. 符合單一職責原則,程序邏輯更清晰。
  4. 有利于代碼的可測試性,可以通過mock容器進行單元測試。
  5. 擴展性較好,如果要切換不同的單例實現(xiàn),只需要調(diào)整容器中的對象創(chuàng)建即可。

總結(jié)

單例模式作為一種設(shè)計模式,由于具有明確的目的、簡單的結(jié)構(gòu)和易于理解的特點,在軟件開發(fā)中使用頻率很高,在許多應(yīng)用程序和框架中都有廣泛應(yīng)用。

  1. 單例模式的主要優(yōu)點包括:提供對唯一實例的受控訪問,由于全局只存在一個實例,因此可以節(jié)約系統(tǒng)資源;允許擴展為可變數(shù)量的實例,既節(jié)約資源又解決過度共享影響性能的問題。
  2. 單例模式的主要缺點包括:沒有抽象層導致擴展性差;違反單一職責原則,將實例化和業(yè)務(wù)邏輯混合在一起;在支持垃圾回收的運行時環(huán)境下可能導致狀態(tài)丟失。
  3. 使用單例模式的典型場景包括:系統(tǒng)只需要一個實例;客戶只能通過一個公共訪問點獲取實例;需要節(jié)約資源的頻繁創(chuàng)建銷毀對象。

總之,單例模式是一種利用率較高的設(shè)計模式,其限制實例個數(shù)的特點可以帶來節(jié)省資源的優(yōu)勢,但也可能導致擴展性較弱以及與語言環(huán)境不夠匹配等問題。在軟件設(shè)計中,開發(fā)者需要權(quán)衡考慮系統(tǒng)的需求和優(yōu)缺點,適當使用單例模式。

責任編輯:武曉燕 來源: 宇宙一碼平川
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