種子輪融資 700 w,Astro 的正式發布給前端界帶來了什么?
就在上周,Astro 團隊發布了 1.0 的正式版本。
從年初我就開始關注這個項目了,但當時只是學習了一下倉庫的工程化搭建相關的東西 (changesets 自動發包之類),并沒有深入了解它本身的功能。借著正式發版的機會,這幾天熟悉了一下 Astro 1.0,發現了很多有意思的地方,下文會分別從團隊背景、框架定位和核心優勢幾個維度給大家展開介紹,最后也會推薦一些學習資料。
團隊背景
在正式介紹 Astro 之前,先給大家聊一聊相關的背景。Astro 的作者是 Fred K. Schott,沒錯,就是那個開發 Snowpack 的老哥,可以說是 Unbundle 構建工具的祖師爺:
但無奈的是 Vite 發展勢頭實在太猛,而 Snowpack 漸漸日薄西山,他本人也寫了文章發出下面的感慨:
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文章鏈接: https://dev.to/fredkschott/5-more-things-i-learned-building-snowpack-to-20-000-stars-5dc9
大意就是 Snowpack 前途渺茫,用戶越來越少,感覺要做到頭了啦,而 Vite 發展的非常好,那后面開發的 Astro 就基于 Vite 來做吧?,F在連 Snowpack 的官網都表示棄坑了,主動給 Vite 引流:
當然,除了 Snowpack,Fred K. Schott 的團隊(叫Pika)還做了一件比較知名的產品: Skypack,即 NPM 包的 ESM CDN 服務:
不幸的是,Skypack 也很長時間(一年多)沒有維護了,可以看出團隊也不再想繼續投入這個項目了,個人感覺主要有兩個原因:
- 競爭對手的強大。競品 esm.sh 一直在持續迭代且已經得到了 Deno 的官方推薦。
- 方案落地困難。此類 ESM CDN 應用到實際的業務項目中仍然有諸多的現實障礙,如請求數量多、不能 Tree Shaking、不能本地調試等等,要落地是一個比較難的問題。
在近些年的時間里,Fred K. Schott 團隊一直將重心放在了新項目 Astro 上面,經過 16 個月的打磨, Astro 在全球擁有了 30000 多個用戶,被 Google、Netlify 等大公司使用,Github 的 star 已經達到 15k +。
值得一提的是,Fred K. Schott? 為了這個項目專門成立了一個創業公司: The Astro Technology Company?,并且已經融到了 700 萬美刀的種子輪投資,打算一直以開源的方式發展下去。相比于一些知名開源項目的贊助收入,如 Webpack[1] 22 w 刀/年、Babel[2] 30 w 刀/年,Astro 在經濟方面有如魚得水的優勢。
框架定位
接下來聊一聊 Astro 框架的定位,是像 Vue、React 這樣的底層渲染框架,還是像 Next.js 這種上層的研發框架?
這一點其實挺困擾初學者的,因為 Astro 既自創了類似于.vue、.jsx文件的 .astro 語法,又提供了像 Next.js 里面各種運行時的能力,比如約定式路由、構建優化、SSR 等等。
但實際上它給自己的定位非常清晰,即 content-focused 應用開發框架,換句話說,就是重內容、輕交互場景下的上層研發框架,比如大多數電商網站、文檔站、博客站、證券網站等等。
你可以將 Astro 理解為一個垂直場景下的Next.js,但它可以在它適用的領域里面可以勝過其它所有競品(如Next.js、Remix、Vuepress 等),這是它能夠做起來的重要原因。接下來,我們就來看看 Astro 的優勢在于哪些地方。
核心優勢
Astro 的主要優勢包括如下幾點:
- Islands 架構,解決傳統 SSR/SSG 框架的全量 hydration 問題,做到盡可能少的 Client 端 JS 的開銷,甚至是 0 JS。
- 學習成本低。.astro 語法和傳統的.jsx 和.vue 非常相似,對于新手前端來說也比較容易掌握。
- 使用靈活。對于頁面的開發,你既可以使用官方的.astro 語法,也同樣可以使用.md、.vue、.jsx 語法,也就是說,你可以自由選擇其它前端框架的語法來開發,甚至可以在一個項目中同時寫 Vue 組件和 React 組件!
- 構建迅速。底層構建體系基于 Vite 以及 Esbuild 實現,項目啟動速度非???。
Islands 架構
在如上的幾個優點中,我們來重點說一說 Astro 的 Islands 架構,因為這是它高性能最主要的原因。
Islands 架構模型早在 2019 年就被提出來了,并在 2011 年被 Preact 作者Json Miller 在Islnads Architecture[3] 一文中得到推廣。這個模型主要用于 SSR (也包括 SSG) 應用,我們知道,在傳統的 SSR 應用中,服務端會給瀏覽器響應完整的 HTML 內容,并在 HTML 中注入一段完整的 JS 腳本用于完成事件的綁定,也就是完成 hydration (注水) 的過程。當注水的過程完成之后,頁面也才能真正地能夠進行交互。
那么當應用的體積逐漸增大時,需要在客戶端執行的 JS 腳本也會越來越多,這也意味著 TTI(可交互時間) 指標越來越高:
為了解決這個問題,Islands 架構將頁面拆分為各自獨立的組件,包含靜態組件和可交互組件,如下圖的例子所示:
可以清楚的看到,一個頁面中只有部分的組件交互,那么對于這些可交互的組件,我們可以并行地執行 hydration 過程,因為組件之間是互相獨立的。
而對于靜態組件,即不可交互的組件,我們可以讓其不參與 hydration 過程,直接復用服務端下發的 HTML 內容。
可交互的組件就猶如整個頁面中的孤島(Island),因此這種模式叫做 Islands 架構。
相比于傳統 SSR 中的全量 hydration,Islands 模式可以實現局部(partial) hydration,從而優化 JS 的體積,減少網絡傳輸的成本和 JS 運行時的開銷。
在 Astro 中,默認所有的組件都是靜態組件,比如:
// index.astro
import MyReactComponent from '../components/MyReactComponent.jsx';
---
<MyReactComponent />
值得注意的是,這種寫法不會在瀏覽器添加任何的 JS 代碼。但有時我們需要在組件中綁定一些交互事件,那么這時就需要激活孤島組件了,在 Astro 如何來激活呢?其實很簡單,在使用組件時加上client:load指令即可:
// index.astro
---
import MyReactComponent from '../components/MyReactComponent.jsx';
---
<MyReactComponent client:load />
如此一來,Astro 會給瀏覽器傳輸一部分 JS 代碼供這個組件完成 hydration,以便后續的交互。
對比 Next.js 和 Remix
讀到這里,你可能會說了,相比于其它的業界方案,Astro 到底優勢在哪里呢?我們不妨來盤點一下。
首先是大名鼎鼎的 Next.js,我們知道 Next.js 是一個非常經典的 React SSR 框架,也是使用傳統的 SSR/SSG 技術,可以適用于幾乎所有的 Web 開發場景。而 Astro 在其適用的content-focused場景下,性能會明顯高于 Next.js,以下是兩個真實的遷移案例:
可以看到,Astro 相比 Next.js 可以大幅度減少 JS 代碼的體積(90% 以上),同時頁面的運行時性能也提升了 30% 以上。除此之外,Astro 不僅支持使用 React 框架,而且支持 Vue、Solid 等在內的各種前端框架,靈活性更高。
其次是最近比較火的新秀框架 Remix,它基于 react-router 管理組件,通過 loader 和 action 的概念盡可能將邏輯代碼放到服務端的 bundle,從而減少客戶端 JS 的代碼體積,同樣是崇尚 0 JS 的理念,Remix 卻仍然需要全量 hydration,無法完成 partial hydration。此外,Astro 還有兩大優勢:
- 除了 React,也支持其它的眾多前端框架;
- 同時支持 SSR 和 SSG,而 Remix 不支持 SSG。
對比 React 18 的 Selection Hydration 特性
React 18 提供了 renderToPipeableStream API,真正實現了 SSR 場景下的 Selection Hydration,主要有如下的幾個特點:
- 在完整的 HTML 渲染之前就可以進行組件的 hydrate,而不用等待 HTML 的內容發送完畢
- hydration 可中斷。比如頁面中有兩個組件: Sidebar 和 Comment,當這個部分的 HTML 發送至瀏覽器時,React 打算開始對 Sidebar 組件進行 hydrate:
如果用戶在這個過程中點擊了 Comment 組件,那么 React 會中斷當前對于 SideBar 組件的 hydrate,從而去執行 Comment 組件的 hydrate:
詳情可見 React 18 SSR Architecture: https://github.com/reactwg/react-18/discussions/37
那么 Astro 中的 Islands 架構,即 Partial Hydration,和 React 的 Selection Hydration 到底是不是一個東西呢?
答案是否定的。兩者存在著非常大的區別:
- 從渲染框架上來看,Selection Hydration 依附于具體框架的實現,而Partial Hydration 可以做到框架無關,即使是 Vue、Solid 的項目也可以做到Partial Hydration。
- 從客戶端執行的 JS 總量來看,Partial Hydration 可以做到加載部分組件的 JS 代碼,而Selection Hydration 仍然需要加載和執行全量的 JS 代碼。
- 從服務端和客戶端的交互來看,Selection Hydration 嚴重依賴于流式(Streaming)渲染,服務端需要加上transfer-encoding: chunked 的響應頭,而Partial Hydration 沒有這個限制。
因此,雖然兩者都是在 Hydration 上做文章,但其實是兩種完全不同的方案,而且 Partial Hydration 更加通用,限制更少,執行的 JS 更少。
小結
以上就是對 Astro 的介紹和分析,后面有機會給大家剖析一下內部的源碼實現。文中如有不妥的地方,歡迎大家評論和指正。最后給大家推薦一些 Astro 的學習資料,方便大家讀完文章進一步了解:
- Astro 官方文檔: https://astro.build/。
- Astro 實戰系列教程: https://aalam.in/blog/astro-get-up-and-running。
參考資料
[1]Webpack: https://opencollective.com/webpack。
[2]Babel: https://opencollective.com/babel。
[3]Islnads Architecture: https://jasonformat.com/islands-architecture/。