手寫 Vue3 響應式系統:實現 Computed
??上篇文章??我們實現了基本的響應式系統,這篇文章繼續實現 computed。
首先,我們簡單回顧一下:
響應式系統的核心就是一個 WeakMap --- Map --- Set 的數據結構。
WeakMap 的 key 是原對象,value 是響應式的 Map。這樣當對象銷毀的時候,對應的 Map 也會銷毀。
Map 的 key 就是對象的每個屬性,value 是依賴這個對象屬性的 effect 函數的集合 Set。
然后用 Proxy 代理對象的 get 方法,收集依賴該對象屬性的 effect 函數到對應 key 的 Set 中。
還要代理對象的 set 方法,修改對象屬性的時候調用所有該 key 的 effect 函數。
上篇文章我們按照這樣的思路實現了一個比較完善的響應式系統,然后今天繼續實現 computed。
實現 computed
首先,我們把之前的代碼重構一下,把依賴收集和觸發依賴函數的執行抽離成 track 和 trigger 函數:
邏輯還是添加 effect 到對應的 Set,以及觸發對應 Set 里的 effect 函數執行,但抽離出來清晰多了。
然后繼續實現 computed。
computed 的使用大概是這樣的:
const value = computed(() => {
return obj.a + obj.b;
});
對比下 effect:
effect(() => {
console.log(obj.a);
});
區別只是多了個返回值。
所以我們基于 effect 實現 computed 就是這樣的:
function computed(fn) {
const value = effect(fn);
return value
}
當然,現在的 effect 是沒有返回值的,要給它加一下:
只是在之前執行 effect 函數的基礎上把返回值記錄下來返回,這個改造還是很容易的。
現在 computed 就能返回計算后的值了:
但是現在數據一變,所有的 effect 都執行了,而像 computed 這里的 effect 是沒必要每次都重新執行的,只需要在數據變了之后執行。
所以我們添加一個 lazy 的 option 來控制 effect 不立刻執行,而是把函數返回讓用戶自己執行。
然后 computed 里用 effect 的時候就添加一個 lazy 的 option,讓 effect 函數不執行,而是返回出來。
computed 里創建一個對象,在 value 的 get 觸發時調用該函數拿到最新的值:
我們測試下:
可以看到現在 computed 返回值的 value 屬性是能拿到計算后的值的,并且修改了 obj.a. 之后會重新執行計算函數,再次拿 value 時能拿到新的值。
只是多執行了一次計算,這是因為 obj.a 變的時候會執行所有的 effect 函數:
這樣每次數據變了都會重新執行 computed 的函數來計算最新的值。
這是沒有必要的,effect 的函數是否執行應該也是可以控制的。所以我們要給它加上調度的功能:
可以支持傳入 schduler 回調函數,然后執行 effect 的時候,如果有 scheduler 就傳給它讓用戶自己來調度,否則才執行 effect 函數。
這樣用戶就可以自己控制 effect 函數的執行了:
然后再試一下剛才的代碼:
可以看到,obj.a 變了之后并沒有執行 effect 函數來重新計算,因為我們加了 sheduler 來自己調度。這樣就避免了數據變了以后馬上執行 computed 函數,可以自己控制執行。
現在還有一個問題,每次訪問 res.value 都要計算:
能不能加個緩存呢?只有數據變了才需要計算,否則直接拿之前計算的值。
當然是可以的,加個標記就行:
scheduler 被調用的時候就說明數據變了,這時候 dirty 設置為 true,然后取 value 的時候就重新計算,之后再改為 false,下次取 value 就直接拿計算好的值了。
我們測試下:
我們訪問 computed 值的 value 屬性時,第一次會重新計算,后面就直接拿計算好的值了。
修改它依賴的數據后,再次訪問 value 屬性會再次重新計算,然后后面再訪問就又會直接拿計算好的值了。
至此,我們完成了 computed 的功能。
但現在的 computed 實現還有一個問題,比如這樣一段代碼:
let res = computed(() => {
return obj.a + obj.b;
});
effect(() => {
console.log(res.value);
});
我們在一個 effect 函數里用到了 computed 值,按理說 obj.a 變了,那 computed 的值也會變,應該觸發所有的 effect 函數。
但實際上并沒有:
這是為什么呢?
這是因為返回的 computed 值并不是一個響應式的對象,需要把它變為響應式的,也就是 get 的時候 track 收集依賴,set 的時候觸發依賴的執行:
我們再試一下:
現在 computed 值變了就能觸發依賴它的 effect 了。
至此,我們的 computed 就很完善了。
完整代碼如下:
const data = {
a: 1,
b: 2
}
let activeEffect
const effectStack = [];
function effect(fn, options = {}) {
const effectFn = () => {
cleanup(effectFn)
activeEffect = effectFn
effectStack.push(effectFn);
const res = fn()
effectStack.pop()
activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]
return res
}
effectFn.deps = []
effectFn.options = options;
if (!options.lazy) {
effectFn()
}
return effectFn
}
function computed(fn) {
let value
let dirty = true
const effectFn = effect(fn, {
lazy: true,
scheduler(fn) {
if(!dirty) {
dirty = true
trigger(obj, 'value');
}
}
});
const obj = {
get value() {
if (dirty) {
value = effectFn()
dirty = false
}
track(obj, 'value');
console.log(obj);
return value
}
}
return obj
}
function cleanup(effectFn) {
for (let i = 0; i < effectFn.deps.length; i++) {
const deps = effectFn.deps[i]
deps.delete(effectFn)
}
effectFn.deps.length = 0
}
const reactiveMap = new WeakMap()
const obj = new Proxy(data, {
get(targetObj, key) {
track(targetObj, key);
return targetObj[key]
},
set(targetObj, key, newVal) {
targetObj[key] = newVal
trigger(targetObj, key)
}
})
function track(targetObj, key) {
let depsMap = reactiveMap.get(targetObj)
if (!depsMap) {
reactiveMap.set(targetObj, (depsMap = new Map()))
}
let deps = depsMap.get(key)
if (!deps) {
depsMap.set(key, (deps = new Set()))
}
deps.add(activeEffect)
activeEffect.deps.push(deps);
}
function trigger(targetObj, key) {
const depsMap = reactiveMap.get(targetObj)
if (!depsMap) return
const effects = depsMap.get(key)
const effectsToRun = new Set(effects)
effectsToRun.forEach(effectFn => {
if(effectFn.options.scheduler) {
effectFn.options.scheduler(effectFn)
} else {
effectFn()
}
})
}
總結
上篇文章我們實現了響應式的核心數據結構,依賴的收集、數據變化后通知依賴函數執行。今天我們在那基礎上實現了 computed。
我們改造了 effect 函數,讓它返回傳入的 fn,然后在 computed 里自己執行來拿到計算后的值。
我們又支持了 lazy 和 scheduler 的 option,lazy 是讓 effect 不立刻執行傳入的函數,scheduler 是在數據變動觸發依賴執行的時候回調 sheduler 來調度。
我們通過標記是否 dirty 來實現緩存,當 sheduler 執行的時候,說明數據變了,把 dirty 置為 true,重新計算 computed 的值,否則直接拿緩存。
此外,computed 的 value 并不是響應式對象,我們需要單獨的調用下 track 和 trigger。
這樣,我們就實現了完善的 computed 功能,vue3 內部也是這樣實現的。