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開發Web3游戲的五個參考標準

譯文 精選
區塊鏈 新聞
區塊鏈游戲正在改變世界。隨著Axie Infinity率先推出的play to earn(P2E)模式的推出,游戲行業即將迎來一場由Web3技術(尤其是區塊鏈)引發的革命。

譯者 | 朱先忠

審校 | 孫淑娟

引言

以區塊鏈為動力的Web3游戲引入了新的商業模式,承諾與玩家分享游戲中的所有權;

  • 由Axie Infinity公司首創的Play to earn(P2E)已成為Web3游戲的默認模式。這種模式盡管在理論上很有吸引力,但它也引發了不少實際和倫理方面的問題。到目前為止,仍然很難預測它的長期可持續性;
  • 在對40多個Web3游戲進行基準測試后,我們提出了一款成功游戲產品必須具備的五方面要素。我們將通過一個案例研究來說明這一點,該案例研究的重點是基于??沙盒平臺??實現的。該平臺基本上能夠模擬一款具備長期成功特征的游戲產品的所有組成要素;
  • 雖然現在還不能確定任何事情,但我們相信,成功的Web3游戲將是那些能夠將AAA級質量的圖形與可持續模式相結合的游戲,其背后將有堅實的通證經濟、協同合作伙伴關系和以創作者為中心的游戲。未來Web3游戲大規模采用的原因將不是為了賺錢而玩(play-to-earn),而是邊玩邊賺錢(play-and-earn)。

背景:Web3游戲革命

區塊鏈游戲正在改變世界。隨著Axie Infinity率先推出的play to earn(P2E)模式的推出,游戲行業即將迎來一場由Web3技術(尤其是區塊鏈)引發的革命。

新的收入流正在出現,并有望通過本地代幣(包括NFT——一種非同質化代幣,是可以買賣的用于表示數字資產的唯一加密貨幣令牌)實現游戲內所有權的民主化。雖然這是一個令人興奮的范式轉變,但還是建議專家和廣大玩家都應持謹慎態度,因為P2E從定義上講,容易出現風險。

正如我們在??宣言??中所描述的那樣,我們相信游戲的未來在Web3中;不過,我們仍然需要正確的工具來引導游戲領域。在對40多款現有和即將推出的游戲進行基準測試后,我們提出了創建Web3游戲和評估其長期潛力時需要考慮的5個標準。

免責聲明:本文提出的觀點并非公司的財務建議!

P2E已經成為區塊鏈游戲的默認商業模式,這對玩家來說非常令人興奮

P2E是一種模型,玩家可以通過游戲中的道具獲得參與度和游戲時間的獎勵。P2E游戲在虛擬世界運行,由代幣驅動,為其內部經濟提供動力,因此其背后有復雜的“通證經濟”。然后,每個Web3游戲都是一個自我維持的生態系統,通常有一個分散的市場,玩家在其中參與戰斗、建造物品、交易、在種植作物等過程中創造價值。

雖然游戲內代幣和市場在游戲中并不完全是新事物,但在區塊鏈游戲中真正具有革命性的是,游戲內道具(代幣、NFT等)具有游戲之外的價值。也就是說,它們可以在分散的加密交易所上進行交易。

道具的上述分散性質對整個元宇宙來說是一個有希望的飛躍,因為區塊鏈驅動的道具可以在不同的虛擬生態系統之間進行交易,從而使它們更加相互關聯和統一。

Web3游戲被定位為“傳統”游戲工作室封閉生態系統的終極解毒劑。它致力于在玩家之間傳播所有權,使他們能夠創造比Web2游戲更大的經濟價值,并在切換到新游戲時實際保持這種價值。這是一個突破性的承諾,必將改變我們所知的游戲行業。

P2E是一個概括性術語,實際上包括一系列多樣化的收入流

P2E游戲通過發行和出售代幣和其他數字化道具來賺錢,然后對游戲內交易收取傭金。下面簡要介紹一下它的工作原理。

啟動資金

一些Web3游戲要求玩家為開始游戲付費。P2E游戲通常與F2P區別開來,因為它是免費的,這可能會產生誤導。從技術上講,所有區塊鏈游戲都是P2E,但盡管有些游戲可以自由進入(如Splinterlands、Gods Unchained、Thetan Arena),但其他游戲需要前期投資,即購買NFT道具(如Axie Infinity、Alien Worlds、Sorare)。

本機代幣(Native tokens)

幾乎所有Web3游戲中都提供了本機代幣,它們有多種用途。

最常見的是一種相當于真實世界貨幣的貨幣,用于游戲內交易。通常也有專門為DAO(Decentralized Autonomous Organization,即去中心化自治組織,是一種擺脫傳統自上而下的等級化管理模式,完全自主運行的組織形式)/治理保留的代幣。代幣作用可以非常復雜。例如,一些代幣被用作抵押品,以賺取一系列DeFi-DAPP(DeFi是去中心化金融的縮寫;DAPP是建立在區塊鏈主網上的去中心化計算機程序,由智能合同以及加密貨幣和代幣管理)的利息,或者在一種稱為“賭注”的實踐中獲得“鎖定”的獎勵。

此外,還有NFT(Non-Fungible Token,即“非同質化代幣”,是一種基于區塊鏈技術的數字資產權利憑證,可以通俗地將其理解為登記在區塊鏈上的數字資產“證書”。當數字資產被鑄造成NFT后,它將被永久儲存在區塊鏈上,獨一無二,且不可更改。),它可以在游戲內外進行交易。與“貨幣”代幣不同,由于缺乏可替代性而使其極其稀缺。在一些游戲中,NFT可以由玩家自己設計。

根據生態系統的不同,游戲中的NFT可以采取無限形式:

  • 游戲角色,如寵物(如Dogami、DNAxCAT)或可愛的怪物(Axie Infinity),它們被繁殖、用于戰斗,并用NFT裝飾。
  • 使用游戲卡作為最終的收藏品。例如,在夢幻足球(Sorare)和競技格斗游戲(Splinterlands)這些產品中已經廣泛應用。
  • 游戲中的虛擬房地產,如Sandbox和Decentraland,玩家可以在其中獲得地塊、開發(建筑物、植物群、動物群等)和/或租賃它們。在外星世界,玩家甚至可以通過讓他人開采他們的土地來賺取被動收入。
  • 自然資源往往和土地所有權相聯系,就像在Star Atlas(星際圖)游戲中,玩家將用開采的資源建造宇宙飛船和武器。
  • 工具和配件(武器、皮膚等):例如,Harmonia Goya’s Land游戲中就是以NFT為特色,包括動物、樹木和坐騎、衣服甚至鋼筆。

其他更“經典”的收入流包括:

  • 合作伙伴關系可以提供其他功能,如新的NFT頭像皮膚,用于虛擬音樂會等活動,或以其他方式改進游戲基礎設施。
  • 戰斗通行證,玩家能夠累積積分以獲得獎勵等級。例如,Blankos Block Party游戲中的派對通行證允許玩家解鎖“宣傳點”以獲得配件。
  • 廣告,包括從Admix中使用的廣告牌,到Decentraland中使用的售貨亭,再到Sandbox中使用的美術館。

所有這些聽起來都很好,但問題是:P2E模型不穩定,該領域的最佳實踐尚未具體化

去年,Axie Infinity成為市場上最大的NFT游戲廠商。它甚至因為能讓玩家在幾周內賺到一輩子的財富而成為頭條新聞。天空小牛隊(Sky Mavis)精心打造的比賽取得了巨大的成功,專門的“學者”和行會已經出現,來指導未來的球員,并借給他們NFT參賽。

在經歷了幾個月的難以置信的增長之后,菲律賓的平均日收入下降到最低工資以下,該隊的大多數球員都是菲律賓本地人。其游戲中的貨幣“平滑愛情藥劑”(mooth Love Potions,簡稱“SLP”)在過去一年中出現了劇烈的波動,在撰寫本文時正在大幅下跌。

這并不意味著Sky Mavis完全錯了,也不意味著P2E在設計上存在缺陷;但是,它揭示了當前這種模式(和市場)中仍然存在的一些缺陷。

波動性是顯而易見的。這也有一個道德方面的問題,因為玩家會繼續投資,甚至承擔債務,而行業協會正在運作一個風險巨大的貸款計劃。另一方面,稅收(https://restofworld.org/2021/axie-players-are-facing-taxes/)同樣是一個灰色地帶,可能需要新的監管機制以實現更大的穩定性,同時又不損害去中心化這一關鍵前提。

用于評估Web3游戲長期潛力的5個標準

1、游戲世界的性質

需要考慮的因素:

  • 游戲世界有多豐富?圖形和動畫的質量,以及故事情節的參與程度。
  • 如果玩家玩游戲不賺錢,這個游戲會很有趣嗎?雖然是主觀的,但重要的是要做到“有趣”——這適用于游戲或制定賺錢策略。
  • 玩家是否可以參與生態系統(UGC)的共同創建,例如是否可以通過用戶生成的NFT實現?誠然,這不是一個絕對的先決條件,但在玩家留存方面絕對是一個優勢。
  • 游戲的可訪問性如何?有多種方法可以讓新手進入Web3游戲機制。例如,DeFi Kingdoms這款游戲中就因使用游戲化來簡化復雜的加密概念而備受贊譽。

為什么這很重要:

最初,區塊鏈游戲生態系統主要由MMO、RPG、紙牌和戰略游戲組成,具有簡單的游戲性和視覺效果。然而,游戲開發人員現在正在嘗試更多的圖形化和復雜的游戲機制——即將推出的《星空圖集》就是一個很好的例子,它承諾會讓人大吃一驚。

通過提供更豐富的體驗,Web3游戲(到目前為止,其目標受眾主要是加密高手)將比“傳統”游戲社區更富有吸引力,這也會相應地達到增加轉化率的目的。

雖然投機是交易的合法部分,但創造有意義的參與——尤其是通過鼓勵游戲內道具和共同創造世界的功能——將是進入大眾市場的關鍵。說到區塊鏈驅動的UGC,原生Web3工作室比其前任擁有技術優勢,他們應該最大限度地利用這一優勢。

2、商業模式

需要考慮的因素:

  • 游戲中是否提供了F2P組件?現在有人能買這個游戲嗎?這直接影響到游戲的大眾市場潛力。
  • 收入流。游戲是否結合了多種收入來源?這方面的經驗法則是:越多越好,因為這樣可以將整個模型的風險降至最低。
  • 代幣。游戲是否支持真正智能的通證經濟技術,可以在現實世界和其他游戲中進行互操作?到目前為止,代幣的價值是如何演變的?是否提供華麗的NFT作為游戲中的收藏品和可用物,還是衍生的JPG?這些東西有多少用處?隨著時間的推移,所有這些都會影響用戶保留和代幣增值。
  • 伙伴關系。知名度高的合作伙伴關系可以最大限度地提高知名度和品牌吸引力,并可以提高本土代幣的價值。
  • 商品(實物/數字)。工作室是否與知名的品牌和設計合作,尤其是在商品方面?
  • 廣告。如果存在,它是否優雅地集成到游戲中,或者可能會給玩家帶來麻煩?
  • 市場。是否有從游戲內部或外部購買道具的市場?
  • 基于游戲機制購買/賺取的數字道具的價值保留。一個玩家能夠經得起輸多少?

為什么這很重要:

存在很多進入Web3游戲領域的壁壘:獲取加密、創建錢包、支付汽油費,等等——更不用說區塊鏈中的一般信息不對稱了。雖然這并不意味著“免費玩”永遠是一條路,但玩家的入門成本越高,就越難實現Web3游戲的民主化。高價買入應該是合理的。

Web3游戲的可持續性將基于:a)游戲的可訪問性和吸引力,這將決定游戲的玩家群增長速度;b)為游戲內外的游戲內道具提供非常有意義的用途;c)穩固的伙伴關系。多種收入流將使項目更加穩定,以便在其中一個收入流出現問題時充當安全網關作用。

3、團隊素質

需要考慮的因素:

  • 團隊是否公開?在加密空間中并不總是給定的。
  • 團隊有多大?團隊的規模需要與其戰略謀劃和路線圖的范圍成比例。
  • 關鍵成員是否具有相關背景?我們希望看到來自多個專業領域的頂尖人才:產品開發、游戲(尤其是頂級工作室)、金融和加密/令牌專家、營銷和社區建設。

為什么這很重要:

在這里,我們的目標是分析團隊在實現大愿景方面的能力。這是一個類似的邏輯,適用于評估任何核心創業團隊——看看創始人有什么背景,以及這些背景的互補性如何。然而,Web3維度增加了一些額外的要求,即通證經濟方面的專家知識;因此,公司如果有首席經濟學家人才的話最好不過。另外,擁有一名具有豐富游戲開發經驗的關鍵團隊成員也會成為一大優勢,尤其是對于那些旨在贏得主流觀眾的工作室而言。

4、融資和路線圖

需要考慮的因素:

  • 迄今為止的資金量。他們是否通過風險投資(或其他方式)籌集了大量的$$$/加密資金來實現夢想?
  • 風險投資者的素質。該項目是否有紅杉、a16z等公司的支持?或者得到喬·施莫(JoeSchmoe)天使投資人或更具實力者的支持?
  • 財政穩定性。與商業模式相關-游戲是否具有多個收入來源和最小風險的盈利能力?還是沒有資金流入,也沒有風險支持?
  • 雄心勃勃+現實的路線圖。他們是否具有遠見和雄心勃勃,或者是路線圖根本不存在?他們的行動計劃有多詳細?
  • 游戲產品更新的頻率。項目是否定期和透明地溝通上述所有內容?

為什么這很重要:

有詳細路線圖的雄心勃勃的項目令人放心。同樣,他們需要可靠的財務支持。財務狀況良好的工作室希望公開宣傳這些內容——如果他們有這些內容的話。注意:許多項目可能在自己的網站上列出了所謂“大牌”,但卻沒有建立起與未來相關的具體合作關系。他們可能只是簡單地使用這些平臺來完成他們的項目,然后將其作為一種營銷策略。

綜上所述,當談到融資方式時,Web3項目并不總是一樣的——有些項目原則上會避免傳統的VC(風險投資)結構,而是選擇依賴其他和/或更多社區驅動的方法。

5、社區

需要考慮的因素:

  • 社交媒體關注和參與。是否有可運營的、活躍的、良好發展的Telegram / Discord / Twitter社區?它們只是粗略描述的嗎?它們存在嗎?他們的用戶參與情況如何?
  • DAO(去中心化自治組織)項目。如果有一個DAO項目,那么它是一個主動的、智能的DAO項目嗎?如果是,它是否允許在路線圖上取得進展?還是會放慢速度,分散注意力?

為什么這很重要:

具有可靠社區的游戲將比其他游戲更具優勢。從意識形態上講,Web3是關于社區的,而社交媒體是這些社區聚集的地方。強大的社交媒體影響力是一款產品保持炒作和擴大項目推廣潛力的指標。

Telegram / Discord / Twitter(又名加密/NFT/推特)已成為Web3生活的中心。其他社交媒體渠道,如TikTok、Instagram、Twitch和YouTube等平臺上仍然存在不少介紹該項目與社區的聯系。DAO項目將在實現Web3承諾的真正去中心化、繁榮的社區方面發揮關鍵作用,這就是為什么做這方面事情的人必須做對。

Sandbox案例研究

為了說明上述這些因素是如何結合在一起的,讓我們基于??Sandbox平臺??開發一款模擬游戲產品,該游戲中將應用我們認為具備長期成功所必需的所有要素。,Sandbox是Animoca Brands公司的一個子公司,是一個用戶生成的游戲平臺,玩家可以在該平臺上構建、擁有區塊鏈上的虛擬道具并將其貨幣化。

Sandbox有三個主要組件:VoxEdit(設計NFT的創意編輯器)、Marketplace(玩家之間進行NFT交易的地方)和Game Maker(允許任何玩家制作自己的3D游戲)。

截至2022年1月,游戲報告稱其平臺上有18000名注冊用戶,160萬用戶已連接錢包,與前一年相比增長了1000%!這些令人印象深刻的指標是非常有意義的,因為游戲是建立在堅實的基礎上的。

游戲世界的本質

  • 可立即識別的視覺世界:吸引廣大觀眾。它是一個直觀的使用平臺,使任何人都可以在沒有事先技術知識的情況下創建NFT和沉浸式3D體驗,這使得它具有可擴展性。
  • 可定制的游戲性:支持用戶創造一個游戲空間進行測試,從而激發了廣大游戲開發者的參與度,這也使得該平臺呈指數級不斷擴展——因為不僅僅是開發人員,其實是整個游戲社區共同創造了它的生態系統。

商業模式

  • 平臺是免費的,因此可以廣泛使用。
  • 本機代幣的通證經濟知識為其生態系統注入了活力。例如,土地代表虛擬的土地地塊,而沙子用于購買道具,并可用于購買催化劑和寶石,而催化劑和寶石又用于創建道具代幣(即用戶生成的NFT)。
  • 與包括Snoop Dogg、deadmau5、Warner Music、Gucci和Ubisoft在內的主要IP和品牌建立了不斷增長的合作關系網絡。所有這些內容都使得游戲體驗多樣化,從而增加了游戲的大眾吸引力,并有利于媒體曝光。
  • 多個收入來源,其中廣泛的目標受眾包括個人玩家和品牌(他們也帶來了自己的社區!)有助于維持需求。

團隊

  • 該團隊是一個全面的、多學科的、完整的團隊,足以實現愿景。
  • 創始團隊由塞巴斯蒂安·博吉特(SéBastienBorget)和阿瑟·馬德里(ArthurMadrid)組成,他們在社交網絡和游戲開發方面都擁有強大的專業知識背景。

融資和路線圖

  • 作為一家領先的區塊鏈本地游戲工作室的子公司,該工作室在軟銀愿景基金2(SoftBank Vision Fund 2)領導的上一輪B系列融資中籌集了9300萬美元,該項目的財務前景似乎非常安全。
  • 全面的路線圖,詳細說明了過去發展歷程中各個里程碑階段(如下載、合作伙伴和活動的數量)以及每個季度的未來預測。

社區

  • 推特(100萬粉絲)和Discord(310k以上粉絲)上充滿活力的大型社區。
  • Sandbox基金會已向游戲制作人基金會(Game Maker Fund)撥款3億塊“沙子(SAND)”,以資助和激勵他們的項目。這發出了一個強有力的信息,即Sandbox的存在是為了真正增強其社區和股份所有權。
  • Sandbox DAO將于2022年第二季度推出,這將允許玩家參與游戲平臺上的重大決策。

結論

上面所介紹的是我們在Powder內部制定的標準,可以幫助你了解什么是“良性”Web3游戲。雖然這不是一門精確的科學,但卻需要大量的通證經濟(Tokenomics)知識才能完全掌握這些內容。不過,有助于項目長期成功的一些關鍵要素應該已經表述得很清楚了。

總之,Web3革命的擁護者將會設法提供:a)高質量、有趣的游戲體驗;b)可靠的商業模式,有利于隨著時間的推移進行象征性增值;c)玩家有機會參與創造性地塑造平臺。對于有著大眾市場野心的Web3工作室來說,他們的心態可能應該經歷這樣的歷程——從為賺錢而玩,再到邊玩邊賺。

補充說明

本文作者單位Powder是一家AI驅動的平臺,有興趣的玩家可以通過該平臺找到一些新發布的游戲、參與創建游戲片段,甚至是平臺方舉辦的參與挑戰等活動。

譯者介紹

朱先忠,51CTO社區編輯,51CTO專家博客、講師,濰坊一所高校計算機教師,自由編程界老兵一枚。早期專注各種微軟技術(編著成ASP.NET AJX、Cocos 2d-X相關三本技術圖書),近十多年投身于開源世界(熟悉流行全棧Web開發技術),了解基于OneNet/AliOS+Arduino/ESP32/樹莓派等物聯網開發技術與Scala+Hadoop+Spark+Flink等大數據開發技術。

原文標題:??5 Criteria to Take Into Account When Creating a Web3 Game??,作者:Powder?

責任編輯:華軒 來源: 51CTO
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