Java終于開始引入虛擬線程(協(xié)程)了
高并發(fā)、多線程一直是Java編程中的難點(diǎn),也是面試題中的要點(diǎn)。Java開發(fā)者也一直在嘗試使用多線程來解決應(yīng)用服務(wù)器的并發(fā)問題。但是多線程并不容易,為此一個新的技術(shù)出現(xiàn)了,這就是虛擬線程。
傳統(tǒng)多線程的痛點(diǎn)
但是編寫多線程代碼是非常不容易的,難以控制的執(zhí)行順序,共享變量的線程安全性,異常可觀察性等等都是多線程編程的難點(diǎn)。
如果每個請求在請求的持續(xù)時間內(nèi)都在一個線程中處理,那么為了提高應(yīng)用程序的吞吐量,線程的數(shù)量必須隨著吞吐量的增長而增長。不幸的是線程是稀缺資源,創(chuàng)建一個線程的代價是昂貴的,即使引入了池化技術(shù)也無法降低新線程的創(chuàng)建成本,而且 JDK 當(dāng)前的線程實(shí)現(xiàn)將應(yīng)用程序的吞吐量限制在遠(yuǎn)低于硬件可以支持的水平。
為此很多開發(fā)人員轉(zhuǎn)向了異步編程,例如CompletableFuture或者現(xiàn)在正熱的反應(yīng)式框架。但是這些技術(shù)要么擺脫不了“回調(diào)地獄”,要么缺乏可觀測性。
解決這些痛點(diǎn)、增強(qiáng)Java平臺的和諧,實(shí)現(xiàn)每個請求使用獨(dú)立線程(thread-per-request style)這種風(fēng)格成為必要之舉。能否實(shí)現(xiàn)一種“成本低廉”的虛擬線程來映射到系統(tǒng)線程以減少對系統(tǒng)線程的直接操作呢?思路應(yīng)該是沒問題的!于是Java社區(qū)發(fā)起了關(guān)于虛擬線程的JEP 425[1]提案。
虛擬線程
虛擬線程(virtual threads)應(yīng)該非常廉價而且可以無需擔(dān)心系統(tǒng)硬件資源被大量創(chuàng)建,并且不應(yīng)該被池化。應(yīng)該為每個應(yīng)用程序任務(wù)創(chuàng)建一個新的虛擬線程。因此,大多數(shù)虛擬線程將是短暫的并且具有淺層調(diào)用堆棧,只執(zhí)行單個 HTTP 客戶端調(diào)用或單個 JDBC 查詢。與之對應(yīng)的平臺線程( Platform Threads,也就是現(xiàn)在傳統(tǒng)的JVM線程 )是重量級且昂貴的,因此通常必須被池化。它們往往壽命長,有很深的調(diào)用堆棧,并且在許多任務(wù)之間共享。
總而言之,虛擬線程保留了與 Java 平臺的設(shè)計相協(xié)調(diào)的、可靠的每請求線程樣式,同時優(yōu)化了硬件的利用。使用虛擬線程不需要學(xué)習(xí)新概念,甚至需要改掉現(xiàn)在操作多線程的習(xí)慣,使用更加容易上手的API、兼容以前的多線程設(shè)計、并且絲毫不會影響代碼的拓展性。
平臺線程和虛擬線程的不同
為了更好理解這一個設(shè)計,草案對這兩種線程進(jìn)行了比較。
現(xiàn)在的線程現(xiàn)在每個java.lang.Thread都是一個平臺線程,平臺線程在底層操作系統(tǒng)線程上運(yùn)行 Java 代碼,并在代碼的整個生命周期內(nèi)捕獲操作系統(tǒng)線程。平臺線程數(shù)受限于 OS 線程數(shù)。
平臺線程
并不會因?yàn)榧尤胩摂M線程而退出歷史舞臺。
未來的虛擬線程
虛擬線程是由 JDK 而不是操作系統(tǒng)提供的線程的輕量級實(shí)現(xiàn)。它們是用戶模式線程的一種形式,在其他多線程語言中已經(jīng)成功(比如Golang中的協(xié)程和Erlang中的進(jìn)程)。虛擬線程采用 M:N 調(diào)度,其中大量 (M) 虛擬線程被調(diào)度為在較少數(shù)量 (N) 的 OS 線程上運(yùn)行。JDK 的虛擬線程調(diào)度程序是一種ForkJoinPool工作竊取的機(jī)制,以 FIFO 模式運(yùn)行。
我們可以很隨意地創(chuàng)建10000個虛擬線程:
// 預(yù)覽代碼
try (var executor = Executors.newVirtualThreadPerTaskExecutor()) {
IntStream.range(0, 10_000).forEach(i -> {
executor.submit(() -> {
Thread.sleep(Duration.ofSeconds(1));
return i;
});
});
}
無需擔(dān)心硬件資源是否扛得住,反過來如果你使用Executors.newCachedThreadPool()創(chuàng)建10000個平臺線程,在大多數(shù)操作系統(tǒng)上很容易因資源不足而崩潰。
為吞吐量而設(shè)計
但是這里依然要說明一點(diǎn),虛擬線程并非為了提升執(zhí)行速度而設(shè)計。它并不比平臺線程速度快,它們的存在是為了提供規(guī)模(更高的吞吐量),而不是速度(更低的延遲)。它們的數(shù)量可能比平臺線程多得多,因此根據(jù)利特爾定律,它們可以實(shí)現(xiàn)更高吞吐量所需的更高并發(fā)性。
換句話說,虛擬線程可以顯著提高應(yīng)用程序吞吐量
- 并發(fā)任務(wù)的數(shù)量很高(超過幾千個),并且
- 工作負(fù)載不受 CPU 限制,因?yàn)樵谶@種情況下,擁有比處理器內(nèi)核多得多的線程并不能提高吞吐量。
虛擬線程有助于提高傳統(tǒng)服務(wù)器應(yīng)用程序的吞吐量,正是因?yàn)榇祟悜?yīng)用程序包含大量并發(fā)任務(wù),這些任務(wù)花費(fèi)大量的時間等待。
增強(qiáng)可觀測性
編寫清晰的代碼并不是全部。對正在運(yùn)行的程序狀態(tài)的清晰表示對于故障排除、維護(hù)和優(yōu)化也很重要,JDK 長期以來一直提供調(diào)試、分析和監(jiān)視線程的機(jī)制。在虛擬線程中也會增強(qiáng)代碼的可觀測性,讓開發(fā)人員更好地調(diào)試代碼。
新的線程API
為此增加了新的線程API設(shè)計,目前放出的部分如下:
- Thread.Builder 線程構(gòu)建器。
- ThreadFactory 能批量構(gòu)建相同特性的線程工廠。
- Thread.ofVirtual() 創(chuàng)建一個虛擬線程。
- Thread.ofPlatform() 創(chuàng)建一個平臺線程。
- Thread.startVirtualThread(Runnable) 一種創(chuàng)建然后啟動虛擬線程的便捷方式。
- Thread.isVirtual() 測試線程是否是虛擬線程。
還有很多就不一一演示了,有興趣的自行去看JEP425。
總結(jié)
協(xié)程在Java社區(qū)已經(jīng)呼喚了很久了,現(xiàn)在終于有了實(shí)質(zhì)性的動作,這是一個非常重要的特性。不過這個功能涉及的東西還是很多的,包括平臺線程的兼容性、對ThreadLocal的一些影響、對JUC的影響。可能需要多次預(yù)覽才能最終落地,不過這已經(jīng)是很大的進(jìn)步了,起碼距離實(shí)裝已經(jīng)不遠(yuǎn)了,胖哥可能趕不上那個時候了,不過很多年輕的同學(xué)應(yīng)該能夠趕上。