從 MMU 看內存管理
本文轉載自微信公眾號「程序員cxuan」,作者cxuan。轉載本文請聯系程序員cxuan公眾號。
在計算機早期的時候,計算機是無法將大于內存大小的應用裝入內存的,因為計算機讀寫應用數據是直接通過總線來對內存進行直接操作,對于寫操作來說,計算機會直接將地址寫入內存;對于讀操作來說,計算機會直接讀取內存的數據。
但是隨著軟件的不斷膨脹和移動應用的到來,一切慢慢變了。
我們想要手機既能夠運行微信,同時又能夠運行 QQ 音樂,還希望能夠聊微博、刷知乎以及看股票。如果我們的手機內存只有 1G,那么顯然是無法滿足這些應用的,因為微信的后臺程序都占用 1G 多內存了。那么就會有人說,把內存容量提高不就行了嗎?這句話看似沒錯,但是內存的造價成本非常昂貴,而且內存的容量是永遠追不上應用程序所占用的容量的,把所有應用程序直接堆入內存也只是飲鴆止渴,因為即使是多核線程持續不斷的進行計算,也會存在性能瓶頸。
客戶都是難搞的,我們并不希望正在使用微信,而后臺卻運行一些其他沒有必要的應用,比如說旅游軟件、郵箱等。所以站在用戶的角度上來說,線程切換到這些應用上是完全沒有必要的。
基于上述這些考量,工程師們認為一直擴大內存容量并不能解決根本問題。
就像是軟件架構一樣,盲目追求高性能并不一定可取,需要同時兼顧 CAP 的各個原則。
后來,提出了一種虛擬內存(virtual memory)思想,虛擬內存是操作系統的一種抽象,虛擬內存的主要思想是:每個程序都有自己的地址空間,程序間的地址空間彼此不可見,我們的程序首先要先運行在虛擬內存中,虛擬內存會分為多個塊,每個塊稱為一頁或者頁面(page),每一頁有連續的地址范圍,這些頁會被映射到物理內存,當程序引用到一部分在物理內存的地址空間時,會由硬件完成對應的映射過程,當程序引用到不在物理內存的地址空間時,由操作系統負責將缺失(不在內存)的部分裝入物理內存并重新執行。
虛擬內存系統是一種管理和分配程序虛擬內存的程序,在使用虛擬內存的情況下,虛擬地址不會直接映射到物理內存中,而是會直接輸送到內存管理單元(Memory Management Unit,MMU),由 MMU 將虛擬地址映射為物理內存地址。執行這個映射過程的技術就叫做分頁(paging)。
MMU 是一塊單獨的芯片,它可以獨立存在,不過現代 OS 都把它內置在了 CPU 中。
但是,映射到物理內存的哪個位置?映射的規則又是什么?
實際上,物理內存的劃分其實和虛擬內存是一樣的,在物理內存中,也會被劃分為一個個的頁框(page frame),頁框是內存所劃分的存儲單元,與虛擬內存中的頁所不同的是,頁框是主存中的物理屬性,而頁面只是一種虛擬的抽象表示。頁面和頁框的存儲大小通常是一樣的,一般是 4KB。
通過 MMU 的幫助,可以有效地將虛擬地址映射到物理內存地址,這也就是說,頁面可以和頁框進行合理的映射。但是這并沒有解決虛擬地址空間比物理內存空間大的這個問題。當 CPU 進行數據寫入時,MMU 會判斷數據寫入的頁面是否已經映射到頁框中,如果沒有映射的話,CPU 會陷入(trap)到操作系統,這個陷入的過程稱為缺頁中斷或者叫做缺頁錯誤(page fault)。
之后,操作系統會找到一個空閑的頁框并將它的內容寫入到頁框中(這個頁框其實是在磁盤中,因為操作系統不會一次性把所有的頁框都加載到內存中,而是按需加入),然后修改頁框和頁面的映射關系,再重新啟動 trap 陷入的指令。
上面說到,MMU 會判斷數據寫入的頁面是否已經映射到了頁框中,這個是如何判斷的呢?
實際上,MMU 中有一個叫做頁表(page table)的結構,這個頁表就記錄了頁面和頁框的映射關系,上面所聊到修改頁框和頁面的映射關系,實際上就是修改頁表中的一個在/不在位的數據項,關于頁表的結構,我們后面回說。
下面來看一下頁面和頁框的映射關系圖。
根據頁面中的頁表索引可以找到對應的頁表號,根據頁表中的頁框索引可以找到頁框號,這種映射關系就很類似計算機網絡中的路由表(記錄各個數據轉發路徑)。從數學的角度來講,可以把頁表看做是一個函數,它的參數是頁表索引(通常也叫做虛擬頁號),結果是頁框號,通過這個函數可以將虛擬地址中的虛擬頁面轉換成頁框號,然后形成物理地址。
這里強調一點:如果在/不在位是 0 的話,說明該頁面和頁框沒有存在映射關系,此時就會直接引起操作系統陷入,由操作系統找到對應的頁框執行寫入,寫入完成后修改頁面和頁框的映射關系,然后回到引起陷入的位置繼續執行。
上面提到了頁表是記錄頁面和頁框映射關系的一個結構,下面我們就來聊一下頁表項的結構。不同機器的頁表結構是不一樣的,但是大多數頁表項都具有下面這個結構。
對于頁表項這個結構來說,最重要的就是頁框號,頁框號相當于是頁表的身份證,這就跟我們的身份證一樣,所以非常重要。
- 在/不在位我們上面聊過了,這個位就是判斷頁面和頁框有沒有進行映射的一項。
- 保護位指出在這個頁面上允許什么樣的類型訪問,是讀還是寫,一般讀是 1,寫是 0 ,這是一位的形式,不過還有另外一種形式,是三位,分別對應讀、寫、執行。
- 修改位 用于判斷這個頁面是否被修改過,在對頁面進行寫入時會自動設置修改位,如果一個頁面已經被修改過,那么必須將它寫回磁盤,我們可以認為這個頁面是一個臟頁。
- 無論讀寫,都會設置訪問位,訪問位的意義用來讓操作系統淘汰頁面所用,沒有訪問過的頁面要比多次訪問的頁面更容易被淘汰,訪問位在頁面置換算法中非常有用。
- 緩存位用于判斷是否禁用高速緩存,有的時候 CPU 需要讀取最新的用戶輸入,而不是從高速緩存中讀取已有的數據。
聊完頁表之后,我們來回顧一下頁面到頁框的映射過程(上面有寫,這里不再闡述了)
思考過后,你會發現,頁面到頁框的映射過程比較繁瑣,又是檢索頁面、又是操作系統切換、又是內存和磁盤的交互,想必這部分的性能容易出現問題,所以提升這部分的性能就成為了優先級比較高的一個課題。
我們知道,這個映射過程主要是在 MMU 中完成的,所以能不能加快虛擬地址到物理地址的映射速度呢?,而且很多操作系統的虛擬地址空間往往很大,所以需要的頁表也會越來越大,那么如何處理日益劇增的頁表呢?
首先我們要聊一下的就是如何加快虛擬地址到物理地址的映射速度,加快映射速度有兩種方式,一種是使用硬件進行加速,一種是使用軟件進行加速。
經過多年的研究表明,大多數程序會對少量的頁面進行多次訪問,而不會對大量的頁面進行多次訪問或者訪問次數大差不差,因此,只有極少數的頁表會被頻繁訪問,而大多數頁面卻照顧不到。由于這種局部性原理,使用硬件的方式是設置一個轉換檢測緩沖區(TLB),它能夠直接將虛擬地址映射成為物理地址,而不必再訪問頁表。
TLB 又叫做快表或者相聯存儲器。
TLB 可以放在 CPU 和 CPU 緩存(CPU cache)之間,用于緩存虛擬地址,TLB 可以放在 CPU 和 內存之間,用于緩存物理地址,但是一般緩存虛擬地址比較常見,由此可見,TLB 相當于是又多加了一個緩存層。
虛擬頁面在 TLB 中
當一個數據的虛擬地址交由 MMU 進行轉換時,MMU 首先會將這個虛擬地址和 TLB 中緩存的虛擬地址進行匹配,判斷虛擬地址所在的頁面是否被緩存,如果已經緩存,就會訪問 TLB(這里有個前提就是判斷訪問位)將虛擬頁面對應的頁框號取出,而不必再訪問頁表。
虛擬頁面不在 TLB 中
如果 MMU 沒有檢測到虛擬地址所在的頁面,就說明沒有查詢到匹配項,就會走頁表訪問,通過頁表查詢到物理地址后,會從 TLB 中淘汰一個頁面,用新找到的頁面進行替換。
雖然內置一個硬件 TLB 能夠加快虛擬地址到物理地址的映射速度,不過現代 os 大多數都是使用軟件 TLB 來實現這個加速過程的,使用軟件 TLB 就意味著不再使用硬件,轉而擁抱操作系統。
這也就是說,當發生 TLB 失效時,不再是通過 MMU 到頁表中查詢,而是生成一個 TLB 失效并交給操作系統來解決。失效會有兩種發生的可能性:當要訪問的頁面在內存中時,這種失效叫做軟失效,軟失效比較好處理,找到該頁面然后直接更新 TLB 中對應的項即可。當要訪問的頁面不再內存中時,這種失效叫做硬失效,硬失效涉及磁盤訪問,頁面調入,硬失效的處理時間往往是軟失效的幾百萬倍。
上述都是理想情況下的失效,但實際情況下會存在既不是軟失效也不是硬失效的情況。當程序訪問一個非法地址時,根本不需要向 TLB 更新映射,此時 os 會直接報告段錯誤來終止程序,這種缺頁屬于程序錯誤;而軟失效通常稱為次要缺頁錯誤,硬失效稱為嚴重缺頁錯誤。
解決完第一個問題之后,我們再來看第二個問題,即如何處理日益劇增的頁表呢?
一般有兩種處理方式,使用多級頁表和倒排頁表。
第一種方案是使用多級頁表,下面是一個例子
32 位的虛擬地址被劃分為 10 位的 PT1 域,10 位的 PT2 域,還有 12 位的 Offset 域。因為偏移量是 12 位,所以頁面大小是 4 KB,共有 2^20 次方個頁面。
引入多級頁表的原因是避免把全部頁表一直保存在內存中。不需要的頁表就不應該保留。
多級頁表是一種分頁方案,它由兩個或多個層次的分頁表組成,也稱為分層分頁。級別1(level 1)頁面表的條目是指向級別 2(level 2) 頁面表的指針,級別2頁面表的條目是指向級別 3(level 3) 頁面表的指針,依此類推。最后一級頁表存儲的是實際的信息。
下面是一個二級頁表的工作過程
在最左邊是頂級頁表,它有 1024 個表項,對應于 10 位的 PT1 域。當一個虛擬地址被送到 MMU 時,MMU 首先提取 PT1 域并把該值作為訪問頂級頁表的索引。因為整個 4 GB (即 32 位)虛擬地址已經按 4 KB 大小分塊,所以頂級頁表中的 1024 個表項的每一個都表示 4M 的塊地址范圍。
由索引頂級頁表得到的表項中含有二級頁表的地址或頁框號。頂級頁表的表項 0 指向程序正文的頁表,表項 1 指向含有數據的頁表,表項 1023 指向堆棧的頁表,其他的項(用陰影表示)表示沒有使用。現在把 PT2 域作為訪問選定的二級頁表的索引,以便找到虛擬頁面的對應頁框號。
針對分頁層級結構中不斷增加的替代方法是使用倒排頁表(inverted page tables)。采用這種解決方案的有 PowerPC、UltraSPARC 和 Itanium。在這種設計中,實際內存中的每個頁框對應一個表項,而不是每個虛擬頁面對應一個表項。
雖然倒排頁表節省了大量的空間,但是它也有自己的缺陷:那就是從虛擬地址到物理地址的轉換會變得很困難。當進程 n 訪問虛擬頁面 p 時,硬件不能再通過把 p 當作指向頁表的一個索引來查找物理頁。而是必須搜索整個倒排表來查找某個表項。另外,搜索必須對每一個內存訪問操作都執行一次,而不是在發生缺頁中斷時執行。
解決這一問題的方式是使用 TLB。當發生 TLB 失效時,需要用軟件搜索整個倒排頁表。一個可行的方式是建立一個散列表,用虛擬地址來散列。當前所有內存中的具有相同散列值的虛擬頁面被鏈接在一起。如下圖所示
如果散列表中的槽數與機器中物理頁面數一樣多,那么散列表的沖突鏈的長度將會是 1 個表項的長度,這將會大大提高映射速度。一旦頁框被找到,新的(虛擬頁號,物理頁框號)就會被裝載到 TLB 中。
總結
這篇文章我從 MMU 這個知識點進行切入,來為你展開了操作系統中的虛擬地址的概念,操作系統是如何處理日益增加的地址空間的,以及內存管理面臨的挑戰,如何優化等。