HarmonyOS 自定義組件之上拉抽屜
簡介
HarmonyOS 開發自定義組件目前還不是很豐富,在開發過程中常常會有一些特殊效果的組件,這就需要我們額外花一些時間實現,這里給大家提供了一個BottomSheet上拉抽屜的組件,同時通過這個組件示例講解一下HarmonyOS中的幾個自定義控件用到的知識,分享一下自己自定義組件的思路。
效果演示

實現思路
1.布局設計
選擇的是相對布局,蒙層區來改變內容區隨著抽屜的位置調節透明度。
圖1:

2.手勢判斷
先得出Component在屏幕的上下左右的坐標,然后手指的坐標是否在Component內。
- /**
- * (x,y)是否在view的區域內
- *
- * @param component
- * @param x
- * @param y
- * @return
- */
- private boolean isTouchPointInComponent(Component component, float x, float y) {
- int[] locationOnScreen = component.getLocationOnScreen();
- int left = locationOnScreen[0];
- int top = locationOnScreen[1];
- int right = left + component.getEstimatedWidth();
- int bottom = top + component.getEstimatedHeight();
- boolean inY = y >= top && y <= bottom;
- boolean inX = x >= left && x <= right;
- return inY && inX;
- }
3.抽屜偏移
- 這里采用的是整個component對Touch事件的監聽;
- 手指按下的判斷是否在抽屜上,然后記錄當前觸摸y坐標;
- 移動是算出偏移量offY;
- setTouchEventListener(new TouchEventListener() {
- @Override
- public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {
- HiLog.info(logLabel, "onTouchEvent action:" + touchEvent.getAction());
- switch (touchEvent.getAction()) {
- case TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN:
- marginBottom = directionalLayout.getMarginBottom();
- MmiPoint position = touchEvent.getPointerScreenPosition(0);
- if (isTouchPointInComponent(directionalLayout, position.getX(), position.getY())) {
- dragStartPointY = touchEvent.getPointerPosition(0).getY();
- return true;
- }
- break;
- case TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP:
- onTouchUp();
- break;
- case TouchEvent.POINT_MOVE:
- float y = touchEvent.getPointerPosition(0).getY();
- float offY = dragStartPointY - y;
- setDrawerMarginBottom((int) offY);
- break;
- }
- return false;
- }
- });
根據偏移量改變抽屜的位置;
- private void setDrawerMarginBottom(int offY) {
- int bottom = marginBottom + offY;
- if (bottom > 0) {
- bottom = 0;
- listContainer.setEnabled(true);
- }
- if (bottom < -H / 2) {
- bottom = -H / 2;
- }
- HiLog.info(logLabel, "setDrawerMarginBottom bottom:" + bottom);
- float alpha = (0.5f - Math.abs((float) bottom / (float) H)) * 0.5f;
- HiLog.info(logLabel, "setDrawerMarginBottom alpha:" + alpha);
- bgComponent.setAlpha(alpha);
- directionalLayout.setMarginBottom(bottom);
- }
4.事件沖突解決
首先發現不能按安卓的思想去處理:
- HarmonyOS中是沒有事件分發這概念的,只有事件消費,ListContainer先拿到事件,然后是抽屜布局;
- 根據抽屜在完全展開的位置,在ListContainer收到觸摸事件時,把ListContainer事件靜止掉,不讓其消費;
- 待抽屜完全展開時,解開ListContainer的事件;
- listContainer.setTouchEventListener(new TouchEventListener() {
- @Override
- public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {
- marginBottom = directionalLayout.getMarginBottom();
- boolean drag_down = listContainer.canScroll(DRAG_DOWN);
- boolean drag_UP = listContainer.canScroll(DRAG_UP);
- if (marginBottom == 0 && drag_down) {
- component.setEnabled(true);
- return true;
- }
- component.setEnabled(false);
- return false;
- }
- });
這里是抽屜容器定位抽屜時,判斷是否打開ListContainer事件。
- private void setDrawerMarginBottom(int offY) {
- int bottom = marginBottom + offY;
- if (bottom > 0) {
- bottom = 0;
- listContainer.setEnabled(true);
- }
- .......
- }
5.背景亮暗變化
- 首先我們XML布局參照上述布局設計—圖1;
- 背景亮暗的改變根據抽屜位置按比例設置蒙層的透明度;
- float alpha = (0.5f - Math.abs((float) bottom / (float) H)) * 0.5f;
- bgComponent.setAlpha(alpha);
6.回彈效果
運用到了數值動畫,在手勢抬起時,判斷上下臨界點決定動畫的上下。
- private void onTouchUp() {
- HiLog.info(logLabel, "onTouchUp");
- createAnimator();
- }
- private void createAnimator() {
- marginBottom = directionalLayout.getMarginBottom();
- HiLog.info(logLabel, "createAnimator marginBottom:" + marginBottom);
- //創建數值動畫對象
- AnimatorValue animatorValue = new AnimatorValue();
- //動畫時長
- animatorValue.setDuration(300);
- //播放前的延遲時間
- animatorValue.setDelay(0);
- //循環次數
- animatorValue.setLoopedCount(0);
- //動畫的播放類型
- animatorValue.setCurveType(Animator.CurveType.ACCELERATE_DECELERATE);
- //設置動畫過程
- animatorValue.setValueUpdateListener(new AnimatorValue.ValueUpdateListener() {
- @Override
- public void onUpdate(AnimatorValue animatorValue, float value) {
- HiLog.info(logLabel, "createAnimator value:" + value);
- if (marginBottom > -H / 4) { // top
- HiLog.info(logLabel, "createAnimator top:" + value);
- setDrawerBottomOrToP((int) (marginBottom - value * marginBottom));
- } else { // bottom
- HiLog.info(logLabel, "createAnimator bottom:" + value);
- int top = H / 2 + marginBottom;
- setDrawerBottomOrToP((int) (marginBottom - value *top));
- }
- }
- });
- //開始啟動動畫
- animatorValue.start();
- }
- private void setDrawerBottomOrToP(int bottom) {
- if (bottom > 0) {
- bottom = 0;
- listContainer.setEnabled(true);
- }
- if (bottom < -H / 2) {
- bottom = -H / 2;
- }
- float alpha = (0.5f - Math.abs((float) bottom / (float) H)) * 0.5f;
- bgComponent.setAlpha(alpha);
- directionalLayout.setMarginBottom(bottom);
- }
總結
自定義組件步驟及思考方向:
明確父容器和子view的關系;
如何繪制一般采用以下三個方向:
- 已有控件組合;
- 采用畫布繪制等;
- 繼承控件擴展功能;
若涉及到觸摸事件,需要考慮如何處理事件分發與消費;
動畫選擇,可根據需求選擇合適動畫(本文采用屬性動畫);
計算問題,復雜的需要豐富的數學知識;
性能問題(過度計算,重復繪制,對象重復創建)。