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HarmonyOS 自定義組件之上拉抽屜

開發 OpenHarmony
這里給大家提供了一個BottomSheet上拉抽屜的組件,同時通過這個組件示例講解一下HarmonyOS中的幾個自定義控件用到的知識,分享一下自己自定義組件的思路。

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想了解更多內容,請訪問:

51CTO和華為官方合作共建的鴻蒙技術社區

https://harmonyos.51cto.com

簡介

HarmonyOS 開發自定義組件目前還不是很豐富,在開發過程中常常會有一些特殊效果的組件,這就需要我們額外花一些時間實現,這里給大家提供了一個BottomSheet上拉抽屜的組件,同時通過這個組件示例講解一下HarmonyOS中的幾個自定義控件用到的知識,分享一下自己自定義組件的思路。

效果演示

#星光計劃2.0# HarmonyOS 自定義組件之上拉抽屜-鴻蒙HarmonyOS技術社區

實現思路

1.布局設計

選擇的是相對布局,蒙層區來改變內容區隨著抽屜的位置調節透明度。

圖1:

#星光計劃2.0# HarmonyOS 自定義組件之上拉抽屜-鴻蒙HarmonyOS技術社區
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2.手勢判斷

先得出Component在屏幕的上下左右的坐標,然后手指的坐標是否在Component內。

  1. /** 
  2.  * (x,y)是否在view的區域內 
  3.  * 
  4.  * @param component 
  5.  * @param x 
  6.  * @param y 
  7.  * @return 
  8.  */ 
  9. private boolean isTouchPointInComponent(Component component, float x, float y) { 
  10.     int[] locationOnScreen = component.getLocationOnScreen(); 
  11.     int left = locationOnScreen[0]; 
  12.     int top = locationOnScreen[1]; 
  13.     int right = left + component.getEstimatedWidth(); 
  14.     int bottom = top + component.getEstimatedHeight(); 
  15.     boolean inY = y >= top && y <= bottom; 
  16.     boolean inX = x >= left && x <= right
  17.     return inY && inX; 

3.抽屜偏移

  • 這里采用的是整個component對Touch事件的監聽;
  • 手指按下的判斷是否在抽屜上,然后記錄當前觸摸y坐標;
  • 移動是算出偏移量offY;
  1. setTouchEventListener(new TouchEventListener() { 
  2.     @Override 
  3.     public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) { 
  4.         HiLog.info(logLabel, "onTouchEvent action:" + touchEvent.getAction()); 
  5.         switch (touchEvent.getAction()) { 
  6.             case TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN: 
  7.                 marginBottom = directionalLayout.getMarginBottom(); 
  8.                 MmiPoint position = touchEvent.getPointerScreenPosition(0); 
  9.                 if (isTouchPointInComponent(directionalLayout, position.getX(), position.getY())) { 
  10.                     dragStartPointY = touchEvent.getPointerPosition(0).getY(); 
  11.                     return true
  12.                 } 
  13.                 break; 
  14.             case TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP: 
  15.                 onTouchUp(); 
  16.                 break; 
  17.             case TouchEvent.POINT_MOVE: 
  18.                 float y = touchEvent.getPointerPosition(0).getY(); 
  19.                 float offY = dragStartPointY - y; 
  20.                 setDrawerMarginBottom((int) offY); 
  21.                 break; 
  22.         } 
  23.         return false
  24.     } 
  25. }); 

根據偏移量改變抽屜的位置;

  1. private void setDrawerMarginBottom(int offY) { 
  2.     int bottom = marginBottom + offY; 
  3.     if (bottom > 0) { 
  4.         bottom = 0; 
  5.         listContainer.setEnabled(true); 
  6.     } 
  7.  
  8.     if (bottom < -H / 2) { 
  9.         bottom = -H / 2; 
  10.     } 
  11.     HiLog.info(logLabel, "setDrawerMarginBottom bottom:" + bottom); 
  12.  
  13.     float alpha = (0.5f - Math.abs((float) bottom / (float) H)) * 0.5f; 
  14.     HiLog.info(logLabel, "setDrawerMarginBottom alpha:" + alpha); 
  15.     bgComponent.setAlpha(alpha); 
  16.     directionalLayout.setMarginBottom(bottom); 

4.事件沖突解決

首先發現不能按安卓的思想去處理:

  • HarmonyOS中是沒有事件分發這概念的,只有事件消費,ListContainer先拿到事件,然后是抽屜布局;
  • 根據抽屜在完全展開的位置,在ListContainer收到觸摸事件時,把ListContainer事件靜止掉,不讓其消費;
  • 待抽屜完全展開時,解開ListContainer的事件;
  1. listContainer.setTouchEventListener(new TouchEventListener() { 
  2.     @Override 
  3.     public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) { 
  4.         marginBottom = directionalLayout.getMarginBottom(); 
  5.         boolean drag_down = listContainer.canScroll(DRAG_DOWN); 
  6.         boolean drag_UP = listContainer.canScroll(DRAG_UP); 
  7.         if (marginBottom == 0 && drag_down) { 
  8.             component.setEnabled(true); 
  9.             return true
  10.         } 
  11.         component.setEnabled(false); 
  12.         return false
  13.     } 
  14. }); 

這里是抽屜容器定位抽屜時,判斷是否打開ListContainer事件。

  1. private void setDrawerMarginBottom(int offY) { 
  2.     int bottom = marginBottom + offY; 
  3.     if (bottom > 0) { 
  4.         bottom = 0; 
  5.         listContainer.setEnabled(true); 
  6.     } 
  7.     ....... 

5.背景亮暗變化

  • 首先我們XML布局參照上述布局設計—圖1;
  • 背景亮暗的改變根據抽屜位置按比例設置蒙層的透明度;
  1. float alpha = (0.5f - Math.abs((float) bottom / (float) H)) * 0.5f; 
  2. bgComponent.setAlpha(alpha); 

6.回彈效果

運用到了數值動畫,在手勢抬起時,判斷上下臨界點決定動畫的上下。

  1. private void onTouchUp() { 
  2.     HiLog.info(logLabel, "onTouchUp"); 
  3.     createAnimator(); 
  1. private void createAnimator() { 
  2.     marginBottom = directionalLayout.getMarginBottom(); 
  3.     HiLog.info(logLabel, "createAnimator marginBottom:" + marginBottom); 
  4.     //創建數值動畫對象 
  5.     AnimatorValue animatorValue = new AnimatorValue(); 
  6.     //動畫時長 
  7.     animatorValue.setDuration(300); 
  8.     //播放前的延遲時間 
  9.     animatorValue.setDelay(0); 
  10.     //循環次數 
  11.     animatorValue.setLoopedCount(0); 
  12.     //動畫的播放類型 
  13.     animatorValue.setCurveType(Animator.CurveType.ACCELERATE_DECELERATE); 
  14.     //設置動畫過程 
  15.     animatorValue.setValueUpdateListener(new AnimatorValue.ValueUpdateListener() { 
  16.         @Override 
  17.         public void onUpdate(AnimatorValue animatorValue, float value) { 
  18.             HiLog.info(logLabel, "createAnimator value:" + value); 
  19.             if (marginBottom > -H / 4) { // top 
  20.                 HiLog.info(logLabel, "createAnimator top:" + value); 
  21.                 setDrawerBottomOrToP((int) (marginBottom - value * marginBottom)); 
  22.             } else { // bottom 
  23.                 HiLog.info(logLabel, "createAnimator bottom:" + value); 
  24.                 int top = H / 2 + marginBottom; 
  25.                 setDrawerBottomOrToP((int) (marginBottom - value *top)); 
  26.             } 
  27.         } 
  28.     }); 
  29.     //開始啟動動畫 
  30.     animatorValue.start(); 
  1. private void setDrawerBottomOrToP(int bottom) { 
  2.     if (bottom > 0) { 
  3.         bottom = 0; 
  4.         listContainer.setEnabled(true); 
  5.     } 
  6.  
  7.     if (bottom < -H / 2) { 
  8.         bottom = -H / 2; 
  9.     } 
  10.   
  11.     float alpha = (0.5f - Math.abs((float) bottom / (float) H)) * 0.5f; 
  12.  
  13.     bgComponent.setAlpha(alpha); 
  14.     directionalLayout.setMarginBottom(bottom); 

總結

自定義組件步驟及思考方向:

明確父容器和子view的關系;

如何繪制一般采用以下三個方向:

  1. 已有控件組合;
  2. 采用畫布繪制等;
  3. 繼承控件擴展功能;

若涉及到觸摸事件,需要考慮如何處理事件分發與消費;

動畫選擇,可根據需求選擇合適動畫(本文采用屬性動畫);

計算問題,復雜的需要豐富的數學知識;

性能問題(過度計算,重復繪制,對象重復創建)。

想了解更多內容,請訪問:

51CTO和華為官方合作共建的鴻蒙技術社區

https://harmonyos.51cto.com

 

責任編輯:jianghua 來源: 鴻蒙社區
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