元宇宙實時3D技術需求迅速上升,Unity引擎大舉進軍非游戲領域
從某種意義上來說,人類文明的發展就是信息交互方式的變革,從面對面到寫信到烽火、飛鴿,再到電報、電話、電子郵件、視頻,一次次的科技進步讓信息交互方式也隨之發生改變。而且也可以看出一個趨勢,那就是我們一直在克服時空帶來的阻礙,想再次回到我們出發的地點,那就是如現實般的面對面。在元宇宙概念盛行的當下,這個場景可能將在不久后的未來實現。

實時3D引擎Unity開發出的元宇宙沉浸式游戲
用實時3D引擎Unity構建元宇宙,Unity新的打開方式
伴隨元宇宙概念的興起與關注度提升,市場正在逐漸形成與創造和現實對應的虛擬世界和經濟體。實時3D技術的引入將改變人們與數字內容和娛樂的互動方式,世界上越來越多的內容將是3D、實時、可交互的。在未來,實時3D將取代線性和平面2D數字內容。這個趨勢創造的潛在市場,讓因提供低門檻、易上手的跨平臺開發實時3D引擎而聞名的Unity公司,成為定義元宇宙的參與者,幫助其創建和運營,并向多個領域和行業拓展更清晰的圖景。

Unity元宇宙計劃中的數字人項目
元宇宙概念大火,實時3D引擎Unity成為元宇宙的定義者、創建者和實現者
在Unity公司看來,元宇宙會釋放大規模的實時3D內容需求,這會拉動公司在游戲之外領域的繼續增長。因為只要有內容和互動的地方,3D一定會代替2D。而3D領域,Unity是最輕量、可交互、多端內容實現表現最優秀的平臺之一,強大的跨平臺能力基本覆蓋所有平臺,這將促使Unity成為元宇宙創作者、生產者的首選創作工具之一。當前全球所有平臺的游戲,有一半都是用 Unity 創作的。可以看出,Unity 已經具備創作出具有元宇宙特征產品的能力。

游戲《原神》全球大火:基于Unity引擎打造
實時渲染時代,Unity云服務為元宇宙打造“交互式內容創作引擎”
雖然1000個人有1000 個元宇宙的說法或想象,但元宇宙一定是實時渲染的時代,人們在元宇由的建造過程中所用的技術是一致的,下一代交互式的內容生成方式,就是實時渲染出來的虛擬世界。而在實時渲染的時代,Unity引擎可以天然地可以參與元宇宙建設,因為這就是Unity引擎現有或正在發展的技術。早在2017年,Unity成立工業事業部,不是將游戲引擎概念延伸到工業,而是針對工業領域各種需求提供工具產品和解決方案。由此將Unity的定義從單純的“游戲引擎”拓展至“交互式內容創作引擎”。
Unity服務寶馬案例:使用光線追蹤渲染出來的汽車效果與真實汽車難以區分
Unity云服務大幅度降低元宇宙參與門檻,讓更多人參與元宇宙建設
未來元宇宙時代,用戶將釋放更多、更精細化的創作需求。因而Unity也將繼續堅持提升技術和工具的易用性,降低門檻,以便讓更多用戶不受設備、工具的限制,參與到元宇宙的共創。要想真正實現元宇宙,不僅要提供“沉浸式”的體驗,還要保證用戶能夠“低延遲”地獲得這些體驗。但是這之中常常被忽略、又至關重要的,是開發者如何“更迅速”地構建這些體驗。簡單來說,元宇宙必須要建立在先進的數字基礎設施之上,而Unity云服務則是當下最適合的網絡基礎。
Unity云服務——云端分布式算力方案
Unity推出新云端分布式算力方案,用更高效Unity資源導入與打包方案助力元宇宙建設
為此,在今年9月份,Unity云服務推出了基于 Enlighten 的云烘焙解決方案和云端分布式資源導入與打包方案,該方案基于引擎深度定制,并結合了云廠商的 Serverless 服務,可以實現百臺計算資源的高并發,支持動態擴容,可以幫助創作者大大提高開發效率以及項目迭代效率。除了「Unity 云端分布式算力方案」,Unity 性能優化解決方案 UPR 也使用了云服務,進一步釋放本地計算資源,加速創作者們的創作之路。

Unity資源導入與打包方案
雖然,真正完整宏大的元宇宙何時能夠實現難以預測,但是它所描繪出的世界吸引了眾多人為之努力。而Unity要做的,就是不斷改善引擎技術,提供更好、更高效、服務于各行業的Unity產品和解決方案,為元宇宙的到來做好準備,并用更先進的人工智能新技術去加速它的到來。