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ArrayPool 源碼解讀之 Byte[] 也能池化?

開發(fā) 前端
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)在 .netcore 中增加了不少池化對(duì)象的東西,比如:ArrayPool,ObjectPool 等等,確實(shí)在某些場(chǎng)景下還是特別實(shí)用的,所以有必要對(duì)其進(jìn)行較深入的理解。

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一:背景

1. 講故事

最近在分析一個(gè) dump 的過程中發(fā)現(xiàn)其在 gen2 和 LOH 上有不少size較大的free,仔細(xì)看了下,這些free生前大多都是模板引擎生成的html片段的byte[]數(shù)組,當(dāng)然這篇我不是來分析dump的,而是來聊一下,當(dāng)托管堆有很多l(xiāng)ength較大的 byte[] 數(shù)組時(shí),如何讓內(nèi)存利用更高效,如何讓gc老先生壓力更小。

不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)在 .netcore 中增加了不少池化對(duì)象的東西,比如:ArrayPool,ObjectPool 等等,確實(shí)在某些場(chǎng)景下還是特別實(shí)用的,所以有必要對(duì)其進(jìn)行較深入的理解。

二:ArrayPool 源碼分析

1. 一圖勝千言

在我花了將近一個(gè)小時(shí)的源碼閱讀之后,我畫了一張 ArrayPool 的池化圖,所謂:一圖在手,天下我有 。

有了這張圖,接下來再聊幾個(gè)概念并配上相應(yīng)源碼,我覺得應(yīng)該就差不多了。

2. 池化的架構(gòu)分級(jí)是什么樣的?

ArrayPool 是由若干個(gè) Bucket 組成, 而 Bucket 又由若干個(gè) buffer[] 數(shù)組組成, 有了這個(gè)概念之后,再配一下代碼。

  1. public abstract class ArrayPool<T> 
  2.     public static ArrayPool<T> Create() 
  3.     { 
  4.         return new ConfigurableArrayPool<T>(); 
  5.     } 
  6.  
  7. internal sealed class ConfigurableArrayPool<T> : ArrayPool<T> 
  8.     private sealed class Bucket 
  9.     { 
  10.         internal readonly int _bufferLength; 
  11.         private readonly T[][] _buffers; 
  12.         private int _index; 
  13.     } 
  14.  
  15.     private readonly Bucket[] _buckets;     //bucket數(shù)組 

3. 為什么每一個(gè) bucket 里都有 50 個(gè) buffer[]

這個(gè)問題很好回答,初始化時(shí)做了 maxArraysPerBucket=50 設(shè)定,當(dāng)然你也可以自定義,具體參考如下代碼:

  1. internal sealed class ConfigurableArrayPool<T> : ArrayPool<T> 
  2.     internal ConfigurableArrayPool() : this(1048576, 50) 
  3.     { 
  4.     } 
  5.  
  6.     internal ConfigurableArrayPool(int maxArrayLength, int maxArraysPerBucket) 
  7.     { 
  8.         int num = Utilities.SelectBucketIndex(maxArrayLength); 
  9.         Bucket[] array = new Bucket[num + 1]; 
  10.         for (int i = 0; i < array.Length; i++) 
  11.         { 
  12.             array[i] = new Bucket(Utilities.GetMaxSizeForBucket(i), maxArraysPerBucket, id); 
  13.         } 
  14.         _buckets = array; 
  15.     } 

4. bucket 中 buffer[].length 為什么依次是 16,32,64 ...

框架做了默認(rèn)假定,第一個(gè)bucket中的 buffer[].length=16, 后續(xù) bucket 中的 buffer[].length 都是 x2 累計(jì),涉及到代碼就是 GetMaxSizeForBucket() 方法,參考如下:

  1. internal ConfigurableArrayPool(int maxArrayLength, int maxArraysPerBucket) 
  2.     Bucket[] array = new Bucket[num + 1]; 
  3.     for (int i = 0; i < array.Length; i++) 
  4.     { 
  5.         array[i] = new Bucket(Utilities.GetMaxSizeForBucket(i), maxArraysPerBucket, id); 
  6.     } 
  7.  
  8. internal static int GetMaxSizeForBucket(int binIndex) 
  9.     return 16 << binIndex; 

5. 初始化時(shí) bucket 到底有多少個(gè)?

其實(shí)在上圖中我也沒有給出 bucket 到底有多少個(gè),那到底是多少個(gè)呢??????? ,當(dāng)我閱讀完源碼之后,這算法還挺有意思的。

先說一下結(jié)果吧,默認(rèn) 17 個(gè) bucket,你肯定會(huì)好奇怎么算的?先說下兩個(gè)變量:

  • maxArrayLength=1048576 = 2的20次方
  • buffer.length= 16 = 2的4次方

最后的算法就是取次方的差值:bucket[].length= 20 - 4 + 1 = 17,換句話說最后一個(gè) bucket 下的 buffer[].length=1048576,詳細(xì)代碼請(qǐng)參考 SelectBucketIndex() 方法。

  1. internal sealed class ConfigurableArrayPool<T> : ArrayPool<T> 
  2.     internal ConfigurableArrayPool(): this(1048576, 50) 
  3.     { } 
  4.  
  5.     internal ConfigurableArrayPool(int maxArrayLength, int maxArraysPerBucket) 
  6.     { 
  7.         int num = Utilities.SelectBucketIndex(maxArrayLength); 
  8.         Bucket[] array = new Bucket[num + 1]; 
  9.         for (int i = 0; i < array.Length; i++) 
  10.         { 
  11.             array[i] = new Bucket(Utilities.GetMaxSizeForBucket(i), maxArraysPerBucket, id); 
  12.         } 
  13.         _buckets = array; 
  14.     } 
  15.  
  16.     internal static int SelectBucketIndex(int bufferSize) 
  17.     { 
  18.         return BitOperations.Log2((uint)(bufferSize - 1) | 0xFu) - 3; 
  19.     } 

到這里我相信你對(duì) ArrayPool 的池化架構(gòu)思路已經(jīng)搞明白了,接下來看下如何申請(qǐng)和歸還 buffer[]。

三:如何申請(qǐng)和歸還

既然 buffer[] 做了顆粒化,那就應(yīng)該好借好還,反應(yīng)到代碼上就是 Rent() 和 Return() 方法,為了方便理解,上代碼說話:

  1. class Program 
  2.     static void Main(string[] args) 
  3.     { 
  4.         var arrayPool = ArrayPool<int>.Create(); 
  5.  
  6.         var bytes = arrayPool.Rent(10); 
  7.  
  8.         for (int i = 0; i < bytes.Length; i++) bytes[i] = 10; 
  9.  
  10.         arrayPool.Return(bytes); 
  11.  
  12.         Console.ReadLine(); 
  13.     } 

有了代碼和圖之后,再稍微捋一下流程。

從 ArrayPool 中借一個(gè) byte[10] 大小的數(shù)組,為了節(jié)省內(nèi)存,先不備貨,臨時(shí)生成一個(gè) byte[].size=16 的數(shù)組出來,簡化后的代碼如下,參考 if (flag) 處:

  1. internal T[] Rent() 
  2.    { 
  3.        T[][] buffers = _buffers; 
  4.        T[] array = null
  5.        bool lockTaken = false
  6.        bool flag = false
  7.        try 
  8.        { 
  9.            if (_index < buffers.Length) 
  10.            { 
  11.                array = buffers[_index]; 
  12.                buffers[_index++] = null
  13.                flag = array == null
  14.            } 
  15.        } 
  16.        if (flag) 
  17.        { 
  18.            array = new T[_bufferLength]; 
  19.        } 
  20.        return array; 
  21.    } 

這里有一個(gè)坑,那就是你以為借了 byte[10],現(xiàn)實(shí)給你的是 byte[16],這里稍微注意一下。

當(dāng)用 ArrayPool.Return 歸還 byte[16] 時(shí), 很明顯看到它落到了第一個(gè)bucket的第一個(gè)buffer[]上,參考如下簡化后的代碼:

  1. internal void Return(T[] array) 
  2.   { 
  3.       if (_index != 0) 
  4.       { 
  5.           _buffers[--_index] = array; 
  6.       } 
  7.   } 

這里也有一個(gè)值得注意的坑,那就是還回去的 byte[16] 里面的數(shù)據(jù)默認(rèn)是不會(huì)清掉的,從上面的代碼也是可以看出來的,要想做清理,需要在 Return 方法中指定 clearArray=true,參考如下代碼:

  1. public override void Return(T[] array, bool clearArray = false
  2.   { 
  3.       int num = Utilities.SelectBucketIndex(array.Length); 
  4.  
  5.       if (num < _buckets.Length) 
  6.       { 
  7.           if (clearArray) 
  8.           { 
  9.               Array.Clear(array, 0, array.Length); 
  10.           } 
  11.           _buckets[num].Return(array); 
  12.       } 
  13.   } 

四:總結(jié)

學(xué)習(xí)這其中的 池化架構(gòu) 思想,對(duì)平時(shí)項(xiàng)目開發(fā)還是能提供一些靈感的,其次對(duì)那些一次性使用 byte[] 的場(chǎng)景,用池化是個(gè)非常不錯(cuò)的方法,這也是我對(duì)朋友dump分析后提出的一個(gè)優(yōu)化思路。

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責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 一線碼農(nóng)聊技術(shù)
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