為什么 Go Map 和 Slice 是非線性安全的?
本文轉載自微信公眾號「腦子進煎魚了」,作者陳煎魚。轉載本文請聯系腦子進煎魚了公眾號。
大家好,我是煎魚。
初入 Go 語言的大門,有不少的小伙伴會快速的 3 天精通 Go,5 天上手項目,14 天上線業務迭代,21 天排查、定位問題,順帶捎個反省報告。
其中最常見的初級錯誤,Go 面試較最愛問的問題之一:
為什么在 Go 語言里,map 和 slice 不支持并發讀寫,也就是是非線性安全的,為什么不支持?
見招拆招后,緊接著就會開始討論如何讓他們倆 ”冤家“ 支持并發讀寫?
今天我們這篇文章就來理一理,了解其前因后果,一起吸魚學懂 Go 語言。
非線性安全的例子
slice
我們使用多個 goroutine 對類型為 slice 的變量進行操作,看看結果會變的怎么樣。
如下:
- func main() {
- var s []string
- for i := 0; i < 9999; i++ {
- go func() {
- s = append(s, "腦子進煎魚了")
- }()
- }
- fmt.Printf("進了 %d 只煎魚", len(s))
- }
輸出結果:
- // 第一次執行
- 進了 5790 只煎魚
- // 第二次執行
- 進了 7370 只煎魚
- // 第三次執行
- 進了 6792 只煎魚
你會發現無論你執行多少次,每次輸出的值大概率都不會一樣。也就是追加進 slice 的值,出現了覆蓋的情況。
因此在循環中所追加的數量,與最終的值并不相等。且這種情況,是不會報錯的,是一個出現率不算高的隱式問題。
這個產生的主要原因是程序邏輯本身就有問題,同時讀取到相同索引位,自然也就會產生覆蓋的寫入了。
map
同樣針對 map 也如法炮制一下。重復針對類型為 map 的變量進行寫入。
如下:
- func main() {
- s := make(map[string]string)
- for i := 0; i < 99; i++ {
- go func() {
- s["煎魚"] = "吸魚"
- }()
- }
- fmt.Printf("進了 %d 只煎魚", len(s))
- }
輸出結果:
- fatal error: concurrent map writes
- goroutine 18 [running]:
- runtime.throw(0x10cb861, 0x15)
- /usr/local/Cellar/go/1.16.2/libexec/src/runtime/panic.go:1117 +0x72 fp=0xc00002e738 sp=0xc00002e708 pc=0x1032472
- runtime.mapassign_faststr(0x10b3360, 0xc0000a2180, 0x10c91da, 0x6, 0x0)
- /usr/local/Cellar/go/1.16.2/libexec/src/runtime/map_faststr.go:211 +0x3f1 fp=0xc00002e7a0 sp=0xc00002e738 pc=0x1011a71
- main.main.func1(0xc0000a2180)
- /Users/eddycjy/go-application/awesomeProject/main.go:9 +0x4c fp=0xc00002e7d8 sp=0xc00002e7a0 pc=0x10a474c
- runtime.goexit()
- /usr/local/Cellar/go/1.16.2/libexec/src/runtime/asm_amd64.s:1371 +0x1 fp=0xc00002e7e0 sp=0xc00002e7d8 pc=0x1063fe1
- created by main.main
- /Users/eddycjy/go-application/awesomeProject/main.go:8 +0x55
好家伙,程序運行會直接報錯。并且是 Go 源碼調用 throw 方法所導致的致命錯誤,也就是說 Go 進程會中斷。
不得不說,這個并發寫 map 導致的 fatal error: concurrent map writes 錯誤提示。我有一個朋友,已經看過少說幾十次了,不同組,不同人...
是個日經的隱式問題。
如何支持并發讀寫
對 map 上鎖
實際上我們仍然存在并發讀寫 map 的訴求(程序邏輯決定),因為 Go 語言中的 goroutine 實在是太方便了。
像是一般寫爬蟲任務時,基本會用到多個 goroutine,獲取到數據后再寫入到 map 或者 slice 中去。
Go 官方在 Go maps in action 中提供了一種簡單又便利的方式來實現:
- var counter = struct{
- sync.RWMutex
- m map[string]int
- }{m: make(map[string]int)}
這條語句聲明了一個變量,它是一個匿名結構(struct)體,包含一個原生和一個嵌入讀寫鎖 sync.RWMutex。
要想從變量中中讀出數據,則調用讀鎖:
- counter.RLock()
- n := counter.m["煎魚"]
- counter.RUnlock()
- fmt.Println("煎魚:", n)
要往變量中寫數據,則調用寫鎖:
- counter.Lock()
- counter.m["煎魚"]++
- counter.Unlock()
這就是一個最常見的 Map 支持并發讀寫的方式了。
sync.Map
前言
雖然有了 Map+Mutex 的極簡方案,但是也仍然存在一定問題。那就是在 map 的數據量非常大時,只有一把鎖(Mutex)就非常可怕了,一把鎖會導致大量的爭奪鎖,導致各種沖突和性能低下。
常見的解決方案是分片化,將一個大 map 分成多個區間,各區間使用多個鎖,這樣子鎖的粒度就大大降低了。不過該方案實現起來很復雜,很容易出錯。因此 Go 團隊到比較為止暫無推薦,而是采取了其他方案。
該方案就是在 Go1.9 起支持的 sync.Map,其支持并發讀寫 map,起到一個補充的作用。
具體介紹
Go 語言的 sync.Map 支持并發讀寫 map,采取了 “空間換時間” 的機制,冗余了兩個數據結構,分別是:read 和 dirty,減少加鎖對性能的影響:
- type Map struct {
- mu Mutex
- read atomic.Value // readOnly
- dirty map[interface{}]*entry
- misses int
- }
其是專門為 append-only 場景設計的,也就是適合讀多寫少的場景。這是他的優點之一。
若出現寫多/并發多的場景,會導致 read map 緩存失效,需要加鎖,沖突變多,性能急劇下降。這是他的重大缺點。
提供了以下常用方法:
- func (m *Map) Delete(key interface{})
- func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool)
- func (m *Map) LoadAndDelete(key interface{}) (value interface{}, loaded bool)
- func (m *Map) LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool)
- func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool)
- func (m *Map) Store(key, value interface{})
- Delete:刪除某一個鍵的值。
- Load:返回存儲在 map 中的鍵的值,如果沒有值,則返回 nil。ok 結果表示是否在 map 中找到了值。
- LoadAndDelete:刪除一個鍵的值,如果有的話返回之前的值。
- LoadOrStore:如果存在的話,則返回鍵的現有值。否則,它存儲并返回給定的值。如果值被加載,加載的結果為 true,如果被存儲,則為 false。
- Range:遞歸調用,對 map 中存在的每個鍵和值依次調用閉包函數 f。如果 f 返回 false 就停止迭代。
- Store:存儲并設置一個鍵的值。
實際運行例子如下:
- var m sync.Map
- func main() {
- //寫入
- data := []string{"煎魚", "咸魚", "烤魚", "蒸魚"}
- for i := 0; i < 4; i++ {
- go func(i int) {
- m.Store(i, data[i])
- }(i)
- }
- time.Sleep(time.Second)
- //讀取
- v, ok := m.Load(0)
- fmt.Printf("Load: %v, %v\n", v, ok)
- //刪除
- m.Delete(1)
- //讀或寫
- v, ok = m.LoadOrStore(1, "吸魚")
- fmt.Printf("LoadOrStore: %v, %v\n", v, ok)
- //遍歷
- m.Range(func(key, value interface{}) bool {
- fmt.Printf("Range: %v, %v\n", key, value)
- return true
- })
- }
輸出結果:
- Load: 煎魚, true
- LoadOrStore: 吸魚, false
- Range: 0, 煎魚
- Range: 1, 吸魚
- Range: 3, 蒸魚
- Range: 2, 烤魚
為什么不支持
Go Slice 的話,主要還是索引位覆寫問題,這個就不需要糾結了,勢必是程序邏輯在編寫上有明顯缺陷,自行改之就好。
但 Go map 就不大一樣了,很多人以為是默認支持的,一個不小心就翻車,這么的常見。那憑什么 Go 官方還不支持,難不成太復雜了,性能太差了,到底是為什么?
原因如下(via @go faq):
- 典型使用場景:map 的典型使用場景是不需要從多個 goroutine 中進行安全訪問。
- 非典型場景(需要原子操作):map 可能是一些更大的數據結構或已經同步的計算的一部分。
- 性能場景考慮:若是只是為少數程序增加安全性,導致 map 所有的操作都要處理 mutex,將會降低大多數程序的性能。
匯總來講,就是 Go 官方在經過了長時間的討論后,認為 Go map 更應適配典型使用場景,而不是為了小部分情況,導致大部分程序付出代價(性能),決定了不支持。
總結
在今天這篇文章中,我們針對 Go 語言中的 map 和 slice 進行了基本的介紹,也對不支持并發讀者的場景進行了模擬展示。
同時也針對業內常見的支持并發讀寫的方式進行了講述,最后分析了不支持的原因,讓我們對整個前因后果有了一個完整的了解。