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都說軟件架構要分層、分模塊,具體應該怎么做之二

開發 架構
這篇文章,我們繼續聊一下在概要設計、詳細設計階段,我們應該做什么工作?用什么工具或手段來做?輸出結果是什么?
  •  一、前言
  • 二、需求調研和需求分析
    • 1. 用例圖
    • 2. 用例描述
  • 三、概要設計
    • 1. 針對關鍵用例,畫出魯棒圖
    • 2. 對魯棒圖中的模塊進行歸類,劃分出子系統
  • 四、詳細設計
    • 1. 邏輯架構
    • 2. 運行架構
    • 3. 開發架構
  • 五、架構驗證
    • 1. 系統框架
    • 2. 技術瓶頸
  • 六、總結

一、前言

在上一篇文章中,我們主要聊了:在嵌入式系統的應用程序架構設計中,應該從哪些方面來進行需求整理和分析,文章鏈接:都說軟件架構要分層、分模塊,具體應該怎么做之一

這篇文章,我們繼續聊一下在概要設計、詳細設計階段,我們應該做什么工作?用什么工具或手段來做?輸出結果是什么?

按照慣例,為了內容描述的方便,我會用一個物聯網網關的設計過程,把所有的內容串接在一起。如果小伙伴對于網關不太了解,請滑到文章底部的推薦閱讀列表,其中有幾篇文章是關于網關功能介紹的。

二、需求調研和需求分析

1. 用例圖

上篇文章說到,在進行需求調研和需求分析的時候,用例圖是非常非常好用的一個工具。通過用例圖,我們可以把一個系統中需要完成的所有功能,從粗粒度上一目了然的呈現出來。

下面這張圖,是網關的用例圖(這里畫的用例還不完全):

2. 用例描述

用例圖僅僅是描述了系統具有的功能,但是并沒有描述每一個用例的行為,也就是執行過程。

在上一篇文章中說到,我們不需要對每一個用例進行分析,而是需要在這些用例中,找出那些關鍵用例,然后對這些關鍵用例寫出用例描述,因為關鍵用例才是系統架構的決定因素。

那么又出現一個問題了:如果把所有的用例,按照重要程度進行優先級排序,那么從上到下應該選取多少個、或者說百分之多少的關鍵用例呢?這個就要看整個系統的復雜度了,30%不嫌少,50%不嫌多,根據你的時間自由把握。

以上圖網關中的用例圖來說,我認為:添加設備、刪除設備、控制設備、規則配置、規則觸發這幾個用例比較關鍵,因此,我就針對這幾個用例寫用例描述。

(1)添加設備用例描述

其中有 2 點注意的地方:

在事件流中,我們是把網關作為一個黑盒進行描述的,因為我們是在進行需求分析,而不是在進行設計,因此,不需要考慮網關內部的執行流程;

紅色部分都是一個執行主體,這個主體可以是一個人、一個界面、一個設備、一個系統等等;

事件流可以用文字來描述(就像圖中這樣),也可以畫一個序列圖來展現這個過程,就像下面這樣(這里沒有詳細描述出更細的執行過程,主要以示意性為主):

(2) 刪除設備用例描述

(3) 控制設備用例描述

(4) 規則配置用例描述

(5) 規則觸發用例描述

三、概要設計

可以把概要設計理解成一個粗略、抽象的架構圖,用來體現高層組件,以及它們之間的聯系。那么應該怎么做,才能得到這樣的一張架構圖呢?

我們現在的掌握的材料就是:用例圖和(關鍵用例的)用例描述,而且在用例描述的基本事件流中,把要設計的系統當做一個黑盒子進行描述。

現在我們需要做的事情,就是打開這個黑盒子,進入其中內部,從執行過程上來分析:需要哪些模塊完成什么動作。

注意,這是我們的目的。要達成這個目的,使用魯棒圖這個工具。

也就是說,我們現在需要通過魯棒圖這個工具,去拆解用例描述中的事件流,把系統內部的、為了完成這個用例所需要的參與元素,全部都找出來,并標注它們之間的關系。

1. 對每個關鍵用例的用例描述,畫出魯棒圖

先說一下容易混淆的概念:魯棒性,也稱作健壯性,是指程序在運行過程中,即使出現了一些錯誤的狀況,也已讓能夠順利的執行下去。它描述的是程序的容錯性。

魯棒圖是指:用圖形建模的方式,來描述一個用例描述是否正確、是否完善。

主要通過 3 種元素:邊界對象,控制對象和實體對象,來畫出一個用例描述中,待設計的系統內部各功能模塊之間的交互關系。

邊界對象:在系統內部,需要與外界進行交互的元素。它負責接收外部的輸入、向外部輸出內部的處理結果;

控制對象:描述動態的控制行為,強調從一個執行環節進入另一個執行環節;

實體對象:對一個信息內容進行描述,比如:網關中的一個設備描述信息、一條規則配置信息等;

關于邊界對象,在 Web 類項目中,可能比較好理解,就是與用戶、外部系統所交互的界面。但是在嵌入式系統中,大部分情況下是沒有界面的,但是我們只要抓住一個根本的東西:接收外部的輸入、向外部輸出數據。

我們這里就簡單畫一下添加設備、控制設備和規則觸發,這 3 個用例描述對應的魯棒圖(先忽略這幾張圖中的顏色):

添加設備:

控制設備:

規則觸發:

關于添加規則的執行過程中,大部分工作是在手機 APP 上完成的(選擇源設備--觸發條件--目標設備),網關中只是把配置好的這條規則存儲一下而已,沒有其他過多的操作。

規則中更重要的部分是規則觸發的處理,例如:當紅外設備(源設備)檢測到人體時,如果當前處于布防狀態(觸發條件),就啟動聲光個報警器(目標設備),因此下面這張圖是描述執行一條規則的執行過程,這個過程的執行鏈條比較長,能把很多的模塊串接起來。

2. 對魯棒圖中的模塊進行歸類,歸納出子系統

假設我們現在把所有關鍵用例的魯棒圖都畫出來了,下一步的動作就是對這些模塊進行分類。上面幾張圖中,有些模塊被標記了不同的顏色,相同的顏色表示它們是屬于一類的。

黃色部分的模塊都是與無線通訊相關的,那么這些模塊就可以歸類為無線通信管理子系統;

綠色部分的模塊都是與設備相關的,那么它們就歸類為設備管理子系統;

藍色部分的模塊都是與規則相關的,那么它們就歸類為規則管理子系統;

繼續找出其他的子系統。。。

最終,我們把這些子系統(或者稱之為功能組)畫到一張圖中如下:

這張圖就從上層組件的視角,把整個系統劃分為幾個子系統,每一個子系統都是一個獨立的、可以交付的實體模塊。

這張圖的作用還是挺大的,可以用于向領導進行匯報(領導才沒有時間看詳細的設計),也可以用于產品說明書中的技術架構描述部分,還可以用于團隊成員分工,因為每一部分都是一個獨立的單位,與其他子系統之間的耦合性,從靜態和動態兩方面都隔離開來了(待會在后面的開發架構設計中進行說明)。

這些子系統之間是需要通信的,因此,在畫出這個設計圖之后,我們還需要做出下面的幾個決策:

使用的技術棧:開發語言 C,進程之間的通信方式:消息總線;

并發:每個子系統以進程為執行單位運行在系統中,通過 MQTT 消息總線的C語言實現 mosquitto 庫,來接入到總線系統上;

系統不支持二次開發;

四、詳細設計

在上面的概要設計圖中,已經把所有的功能模塊劃分到不同的子系統中,也可以稱之為功能組。下一步的工作,就是把每一個功能組中的內部對象、需要完成的功能、交互流程找出來,具體來說,就是要分析出系統的邏輯架構、運行架構和開發架構。

1. 邏輯架構

邏輯架構就是把每一個子系統再分為粒度更細的功能塊,如果想粒度更細的話,也可以拆解到類這個級別。此外,還需要定義好各模塊之間的交互接口。

根據上面的描述,我們已經決定把各子系統設計為一個獨立的進程,各進程之間通過消息總線進行數據交互,而這個消息總線,是基于 topic 主題來進行消息路由的,因此,下面就要設計好每一個進程需要處理哪些數據交互:

  • 入口:對其他哪些模塊的請求進行響應;
  • 出口:為了完成自己的工作,需要依賴其他哪些模塊提供服務;

一句話總結:就是找出每一個模塊,為了完成自己的工作,需要與其他哪些單元模塊之間進行交互?交互的接口(函數、方法或者協議)是什么?

那么怎么來找到這些對象和接口呢?用序列圖或者類圖來完成。下面是控制設備的一個簡單序列圖:

圖中的每一個箭頭,都代表一個接口,對于這個網關來說,就代表處理的一個 topic 主題。

如果用類圖來分析,對于面向對象的開發語言來說,可能會更容易理解,比如:可以明確的定義出每一個對象的屬性,私有函數,共有函數,并且能夠清晰的構建出對象之間的關系。

2. 運行架構

運行架構描述的是每一個執行單元的動態狀態、執行時的控制流程,需要考慮的重點是:系統是否安全?性能是否滿足質量要求?可擴展性如何?

具體到網關來說,每一個子系統是以進程為執行單位的,每個進程通過一個第三方的附件(也就是動態庫),掛接到消息總線上,如下圖所示:

系統的并發性,是通過多進程來實現;系統的安全性,主要通過消息總線的安全機制來管理。

比如在開發階段,消息總線允許系統外的其他客戶端接入,這樣就可以在 PC 機上寫一個調試程序,接入到總線中,可以監聽所有的數據,此時數據可以不加密,全部是 human readable 的;但是在項目 release 階段,那么就關閉這個權限,PC 機上的客戶端就不能接入總線,并且總線中所有數據的需要加密、壓縮,進一步提高系統的安全性。

3. 開發架構

作為以擼代碼為主力的我們來說,開發架構就容易理解了,無非就是定義好項目結構、編譯流程、測試步驟等等。

具體來說,我們可以從下面幾方面來做出規定:

  • 并行開發:每個子系統是一個獨立的進程,因此可以劃分為一個獨立的項目,提高開發效率;
  • 第三方庫:作為基礎的公共模塊來使用(SSL加密、消息總線接入、通信協議解析);
  • 代碼安全:每位開發人員只能有權限拿到自己負責的代碼,只有管理員有權限獲取所有代碼;
  • 代碼管控:使用 git、svn 等工具進行代碼版本的管理;
  • 集成編譯:使用 Jenkins + git module 功能,自動拉取所有的子系統代碼,自動編譯。如果需要自動部署的話,也可以使用腳本來實現。

五、架構驗證

終于來到最后一個環節了,其實項目經歷多了,以上設計出來的架構,是否能滿足需求中提出的功能和質量要求,我們在心中已經大概知道答案了。

為了保險起見,我們還是需要對其中的某些關鍵部分進行驗證。這個驗證過程是有價值的,或者說可以把這個驗證過程所得到的成果,作為正式的代碼進行提交。

驗證的大方向有 2 點:系統的框架是否合理、穩定;一些技術瓶頸是否可以搞定。如果這兩部分都沒問題,那后面就可以大膽的往前走了。

六、總結

經過 2 篇文章的介紹,我基本上把自己在平常工作中,對應用程序架構設計的這個思考過程描述了一遍。

佛經里說了:渡人就像幫助一個人過河,過了河上了岸,就應該把乘坐的木筏丟掉,心中不要再想著木筏。

這篇文章介紹的設計流程,也是一個套路而已。這個套路在面對一個新領域、新項目時,就像一個腳手架一樣,告訴我們這一步該做什么,下一步該做什么,應該使用什么樣的工具。

在僵化的運用這個套路之后,你可以繼續改造、優化,然后丟掉這個套路,從而形成適合你自己的套路,從此走向思考致富的道路!

祝你好運!

本文轉載自微信公眾號「IOT物聯網小鎮」,可以通過以下二維碼關注。轉載本文請聯系IOT物聯網小鎮公眾號。

 

責任編輯:武曉燕 來源: IOT物聯網小鎮
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