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Vue 3.0 進階之指令探秘

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在 Vue 的項目中,我們經常會遇到 v-if、v-show、v-for 或 v-model 這些內置指令,它們為我們提供了不同的功能。除了使用這些內置指令之外,Vue 也允許注冊自定義指令。

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 本文轉載自微信公眾號「全棧修仙之路」,作者阿寶哥。轉載本文請聯系全棧修仙之路公眾號。  

在 Vue 的項目中,我們經常會遇到 v-if、v-show、v-for 或 v-model 這些內置指令,它們為我們提供了不同的功能。除了使用這些內置指令之外,Vue 也允許注冊自定義指令。

接下來,阿寶哥將使用 Vue 3 官方文檔 自定義指令 章節中使用的示例,來一步步揭開自定義指令背后的秘密。

提示:在閱讀本文前,建議您先閱讀 Vue 3 官方文檔 自定義指令 章節的內容。

一、自定義指令

1、注冊全局自定義指令

  1. const app = Vue.createApp({}) 
  2.  
  3. // 注冊一個全局自定義指令 v-focus 
  4. app.directive('focus', { 
  5.   // 當被綁定的元素掛載到 DOM 中時被調用 
  6.   mounted(el) { 
  7.     // 聚焦元素 
  8.     el.focus() 
  9.   } 
  10. }) 

2、使用全局自定義指令

  1. <div id="app"
  2.    <input v-focus /> 
  3. </div> 

3、完整的使用示例

  1. <div id="app"
  2.    <input v-focus /> 
  3. </div> 
  4. <script> 
  5.    const { createApp } = Vue 
  6.     
  7.    const app = Vue.createApp({}) // ① 
  8.    app.directive('focus', { // ②  
  9.      // 當被綁定的元素掛載到 DOM 中時被調用 
  10.      mounted(el) { 
  11.        el.focus() // 聚焦元素 
  12.      } 
  13.    }) 
  14.    app.mount('#app') // ③ 
  15. </script> 

當頁面加載完成后,頁面中的輸入框元素將自動獲得焦點。該示例的代碼比較簡單,主要包含 3 個步驟:創建 App 對象、注冊全局自定義指令和應用掛載。其中創建 App 對象的細節,阿寶哥會在后續的文章中單獨介紹,下面我們將重點分析其他 2 個步驟。首先我們先來分析注冊全局自定義指令的過程。

二、注冊全局自定義指令的過程

在以上示例中,我們使用 app 對象的 directive 方法來注冊全局自定義指令:

  1. app.directive('focus', { 
  2.   // 當被綁定的元素掛載到 DOM 中時被調用 
  3.   mounted(el) { 
  4.     el.focus() // 聚焦元素 
  5.   } 
  6. }) 

當然,除了注冊全局自定義指令外,我們也可以注冊局部指令,因為組件中也接受一個 directives 的選項:

  1. directives: { 
  2.   focus: { 
  3.     mounted(el) { 
  4.       el.focus() 
  5.     } 
  6.   } 

對于以上示例來說,我們使用的 app.directive 方法被定義在 runtime-core/src/apiCreateApp.ts 文件中:

  1. // packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts 
  2. export function createAppAPI<HostElement>( 
  3.   render: RootRenderFunction, 
  4.   hydrate?: RootHydrateFunction 
  5. ): CreateAppFunction<HostElement> { 
  6.   return function createApp(rootComponent, rootProps = null) { 
  7.     const context = createAppContext() 
  8.     let isMounted = false 
  9.  
  10.     const app: App = (context.app = { 
  11.       // 省略部分代碼 
  12.       _context: context, 
  13.        
  14.       // 用于注冊或檢索全局指令。 
  15.       directive(name: string, directive?: Directive) { 
  16.         if (__DEV__) { 
  17.           validateDirectiveName(name
  18.         } 
  19.         if (!directive) { 
  20.           return context.directives[nameas any 
  21.         } 
  22.         if (__DEV__ && context.directives[name]) { 
  23.           warn(`Directive "${name}" has already been registered in target app.`) 
  24.         } 
  25.         context.directives[name] = directive 
  26.         return app 
  27.       }, 
  28.  
  29.     return app 
  30.   } 

通過觀察以上代碼,我們可以知道 directive 方法支持以下兩個參數:

  • name:表示指令的名稱;
  • directive(可選):表示指令的定義。

name 參數比較簡單,所以我們重點分析 directive 參數,該參數的類型是 Directive類型:

  1. // packages/runtime-core/src/directives.ts 
  2. export type Directive<T = any, V = any> = 
  3.   | ObjectDirective<T, V> 
  4.   | FunctionDirective<T, V> 

由上可知 Directive 類型屬于聯合類型,所以我們需要繼續分析 ObjectDirective 和 FunctionDirective 類型。這里我們先來看一下 ObjectDirective 類型的定義:

  1. // packages/runtime-core/src/directives.ts 
  2. export interface ObjectDirective<T = any, V = any> { 
  3.   created?: DirectiveHook<T, null, V> 
  4.   beforeMount?: DirectiveHook<T, null, V> 
  5.   mounted?: DirectiveHook<T, null, V> 
  6.   beforeUpdate?: DirectiveHook<T, VNode<any, T>, V> 
  7.   updated?: DirectiveHook<T, VNode<any, T>, V> 
  8.   beforeUnmount?: DirectiveHook<T, null, V> 
  9.   unmounted?: DirectiveHook<T, null, V> 
  10.   getSSRProps?: SSRDirectiveHook 

該類型定義了對象類型的指令,對象上的每個屬性表示指令生命周期上的鉤子。而 FunctionDirective 類型則表示函數類型的指令:

  1. // packages/runtime-core/src/directives.ts 
  2. export type FunctionDirective<T = any, V = any> = DirectiveHook<T, any, V> 
  3.                                
  4. export type DirectiveHook<T = any, Prev = VNode<any, T> | null, V = any> = ( 
  5.   el: T, 
  6.   binding: DirectiveBinding<V>, 
  7.   vnode: VNode<any, T>, 
  8.   prevVNode: Prev 
  9. ) => void               

介紹完 Directive 類型,我們再回顧一下前面的示例,相信你就會清晰很多:

  1. app.directive('focus', { 
  2.   // 當被綁定的元素掛載到 DOM 中時觸發 
  3.   mounted(el) { 
  4.     el.focus() // 聚焦元素 
  5.   } 
  6. }) 

對于以上示例,當我們調用 app.directive 方法注冊自定義 focus 指令時,就會執行以下邏輯:

  1. directive(name: string, directive?: Directive) { 
  2.   if (__DEV__) { // 避免自定義指令名稱,與已有的內置指令名稱沖突 
  3.     validateDirectiveName(name
  4.   } 
  5.   if (!directive) { // 獲取name對應的指令對象 
  6.     return context.directives[nameas any 
  7.   } 
  8.   if (__DEV__ && context.directives[name]) { 
  9.     warn(`Directive "${name}" has already been registered in target app.`) 
  10.   } 
  11.   context.directives[name] = directive // 注冊全局指令 
  12.   return app 

當 focus 指令注冊成功之后,該指令會被保存在 context 對象的 directives 屬性中,具體如下圖所示:

顧名思義 context 是表示應用的上下文對象,那么該對象是如何創建的呢?其實,該對象是通過 createAppContext 函數來創建的:

  1. const context = createAppContext() 

而 createAppContext 函數被定義在 runtime-core/src/apiCreateApp.ts 文件中:

  1. // packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts 
  2. export function createAppContext(): AppContext { 
  3.   return { 
  4.     app: null as any
  5.     config: { 
  6.       isNativeTag: NO
  7.       performance: false
  8.       globalProperties: {}, 
  9.       optionMergeStrategies: {}, 
  10.       isCustomElement: NO
  11.       errorHandler: undefined, 
  12.       warnHandler: undefined 
  13.     }, 
  14.     mixins: [], 
  15.     components: {}, 
  16.     directives: {}, 
  17.     provides: Object.create(null
  18.   } 

看到這里,是不是覺得注冊全局自定義指令的內部處理邏輯其實挺簡單的。那么對于已注冊的 focus 指令,何時會被調用呢?要回答這個問題,我們就需要分析另一個步驟 ——應用掛載。

三、應用掛載的過程

為了更加直觀地了解應用掛載的過程,阿寶哥利用 Chrome 開發者工具,記錄了應用掛載的主要過程:

通過上圖,我們就可以知道應用掛載期間所經歷的主要過程。此外,從圖中我們也發現了一個與指令相關的函數 resolveDirective。很明顯,該函數用于解析指令,且該函數在render 方法中會被調用。在源碼中,我們找到了該函數的定義:

  1. // packages/runtime-core/src/helpers/resolveAssets.ts 
  2. export function resolveDirective(name: string): Directive | undefined { 
  3.   return resolveAsset(DIRECTIVES, name

在 resolveDirective 函數內部,會繼續調用 resolveAsset 函數來執行具體的解析操作。在分析 resolveAsset 函數的具體實現之前,我們在 resolveDirective 函數內部加個斷點,來一睹 render 方法的 “芳容”:

在上圖中,我們看到了與 focus 指令相關的 _resolveDirective("focus") 函數調用。前面我們已經知道在 resolveDirective 函數內部會繼續調用 resolveAsset 函數,該函數的具體實現如下:

  1. // packages/runtime-core/src/helpers/resolveAssets.ts 
  2. function resolveAsset( 
  3.   type: typeof COMPONENTS | typeof DIRECTIVES, 
  4.   name: string, 
  5.   warnMissing = true 
  6. ) { 
  7.   const instance = currentRenderingInstance || currentInstance 
  8.   if (instance) { 
  9.     const Component = instance.type 
  10.     // 省略解析組件的處理邏輯 
  11.     const res = 
  12.       // 局部注冊 
  13.       resolve(instance[type] || (Component as ComponentOptions)[type], name) || 
  14.       // 全局注冊 
  15.       resolve(instance.appContext[type], name
  16.     return res 
  17.   } else if (__DEV__) { 
  18.     warn( 
  19.       `resolve${capitalize(type.slice(0, -1))} ` + 
  20.         `can only be used in render() or setup().` 
  21.     ) 
  22.   } 

因為注冊 focus 指令時,使用的是全局注冊的方式,所以解析的過程會執行 resolve(instance.appContext[type], name) 該語句,其中 resolve 方法的定義如下:

  1. function resolve(registry: Record<string, any> | undefined, name: string) { 
  2.   return ( 
  3.     registry && 
  4.     (registry[name] || 
  5.       registry[camelize(name)] || 
  6.       registry[capitalize(camelize(name))]) 
  7.   ) 

分析完以上的處理流程,我們可以知道在解析全局注冊的指令時,會通過 resolve 函數從應用的上下文對象中獲取已注冊的指令對象。在獲取到 _directive_focus 指令對象后,render 方法內部會繼續調用 _withDirectives 函數,用于把指令添加到 VNode 對象上,該函數被定義在 runtime-core/src/directives.ts 文件中:

  1. // packages/runtime-core/src/directives.ts 
  2. export function withDirectives<T extends VNode>( 
  3.   vnode: T, 
  4.   directives: DirectiveArguments 
  5. ): T { 
  6.   const internalInstance = currentRenderingInstance // 獲取當前渲染的實例 
  7.   const instance = internalInstance.proxy 
  8.   const bindings: DirectiveBinding[] = vnode.dirs || (vnode.dirs = []) 
  9.   for (let i = 0; i < directives.length; i++) { 
  10.     let [dir, value, arg, modifiers = EMPTY_OBJ] = directives[i] 
  11.     // 在 mounted 和 updated 時,觸發相同行為,而不關系其他的鉤子函數 
  12.     if (isFunction(dir)) { // 處理函數類型指令 
  13.       dir = { 
  14.         mounted: dir, 
  15.         updated: dir 
  16.       } as ObjectDirective 
  17.     } 
  18.     bindings.push({ 
  19.       dir, 
  20.       instance, 
  21.       value, 
  22.       oldValue: void 0, 
  23.       arg, 
  24.       modifiers 
  25.     }) 
  26.   } 
  27.   return vnode 

因為一個節點上可能會應用多個指令,所以 withDirectives 函數在 VNode 對象上定義了一個 dirs 屬性且該屬性值為數組。對于前面的示例來說,在調用 withDirectives 函數之后,VNode 對象上就會新增一個 dirs 屬性,具體如下圖所示:

通過上面的分析,我們已經知道在組件的 render 方法中,我們會通過 withDirectives函數把指令注冊對應的 VNode 對象上。那么 focus 指令上定義的鉤子什么時候會被調用呢?在繼續分析之前,我們先來介紹一下指令對象所支持的鉤子函數。

一個指令定義對象可以提供如下幾個鉤子函數 (均為可選):

  • created:在綁定元素的屬性或事件監聽器被應用之前調用。
  • beforeMount:當指令第一次綁定到元素并且在掛載父組件之前調用。
  • mounted:在綁定元素的父組件被掛載后調用。
  • beforeUpdate:在更新包含組件的 VNode 之前調用。
  • updated:在包含組件的 VNode 及其子組件的 VNode 更新后調用。
  • beforeUnmount:在卸載綁定元素的父組件之前調用。
  • unmounted:當指令與元素解除綁定且父組件已卸載時,只調用一次。

介紹完這些鉤子函數之后,我們再來回顧一下前面介紹的 ObjectDirective 類型:

  1. // packages/runtime-core/src/directives.ts 
  2. export interface ObjectDirective<T = any, V = any> { 
  3.   created?: DirectiveHook<T, null, V> 
  4.   beforeMount?: DirectiveHook<T, null, V> 
  5.   mounted?: DirectiveHook<T, null, V> 
  6.   beforeUpdate?: DirectiveHook<T, VNode<any, T>, V> 
  7.   updated?: DirectiveHook<T, VNode<any, T>, V> 
  8.   beforeUnmount?: DirectiveHook<T, null, V> 
  9.   unmounted?: DirectiveHook<T, null, V> 
  10.   getSSRProps?: SSRDirectiveHook 

好的,接下來我們來分析一下 focus 指令上定義的鉤子什么時候被調用。同樣,阿寶哥在focus 指令的 mounted 方法中加個斷點:

在圖中右側的調用棧中,我們看到了 invokeDirectiveHook 函數,很明顯該函數的作用就是調用指令上已注冊的鉤子。出于篇幅考慮,具體的細節阿寶哥就不繼續介紹了,感興趣的小伙伴可以自行斷點調試一下。

四、阿寶哥有話說

4.1 Vue 3 有哪些內置指令?

在介紹注冊全局自定義指令的過程中,我們看到了一個 validateDirectiveName 函數,該函數用于驗證自定義指令的名稱,從而避免自定義指令名稱,與已有的內置指令名稱沖突。

  1. // packages/runtime-core/src/directives.ts 
  2. export function validateDirectiveName(name: string) { 
  3.   if (isBuiltInDirective(name)) { 
  4.     warn('Do not use built-in directive ids as custom directive id: ' + name
  5.   } 

在 validateDirectiveName 函數內部,會通過 isBuiltInDirective(name) 語句來判斷是否為內置指令:

  1. const isBuiltInDirective = /*#__PURE__*/ makeMap( 
  2.   'bind,cloak,else-if,else,for,html,if,model,on,once,pre,show,slot,text' 

以上代碼中的 makeMap 函數,用于生成一個 map 對象(Object.create(null))并返回一個函數,用于檢測某個 key 是否存在 map 對象中。另外,通過以上代碼,我們就可以很清楚地了解 Vue 3 中為我們提供了哪些內置指令。

4.2 指令有幾種類型?

在 Vue 3 中指令分為 ObjectDirective 和 FunctionDirective 兩種類型:

  1. // packages/runtime-core/src/directives.ts 
  2. export type Directive<T = any, V = any> = 
  3.   | ObjectDirective<T, V> 
  4.   | FunctionDirective<T, V> 

ObjectDirective

  1. export interface ObjectDirective<T = any, V = any> { 
  2.   created?: DirectiveHook<T, null, V> 
  3.   beforeMount?: DirectiveHook<T, null, V> 
  4.   mounted?: DirectiveHook<T, null, V> 
  5.   beforeUpdate?: DirectiveHook<T, VNode<any, T>, V> 
  6.   updated?: DirectiveHook<T, VNode<any, T>, V> 
  7.   beforeUnmount?: DirectiveHook<T, null, V> 
  8.   unmounted?: DirectiveHook<T, null, V> 
  9.   getSSRProps?: SSRDirectiveHook 

FunctionDirective

  1. export type FunctionDirective<T = any, V = any> = DirectiveHook<T, any, V> 
  2.                                
  3. export type DirectiveHook<T = any, Prev = VNode<any, T> | null, V = any> = ( 
  4.   el: T, 
  5.   binding: DirectiveBinding<V>, 
  6.   vnode: VNode<any, T>, 
  7.   prevVNode: Prev 
  8. ) => void 

如果你想在 mounted 和 updated 時觸發相同行為,而不關心其他的鉤子函數。那么你可以通過將回調函數傳遞給指令來實現:

  1. app.directive('pin', (el, binding) => { 
  2.   el.style.position = 'fixed' 
  3.   const s = binding.arg || 'top' 
  4.   el.style[s] = binding.value + 'px' 
  5. }) 

4.3 注冊全局指令與局部指令有什么區別?

注冊全局指令

  1. app.directive('focus', { 
  2.   // 當被綁定的元素掛載到 DOM 中時被調用 
  3.   mounted(el) { 
  4.     el.focus() // 聚焦元素 
  5.   } 
  6. }); 

注冊局部指令

  1. const Component = defineComponent({ 
  2.   directives: { 
  3.     focus: { 
  4.       mounted(el) { 
  5.         el.focus() 
  6.       } 
  7.     } 
  8.   }, 
  9.   render() { 
  10.     const { directives } = this.$options; 
  11.     return [withDirectives(h('input'), [[directives.focus, ]])] 
  12.   } 
  13. }); 

解析全局注冊和局部注冊的指令

  1. // packages/runtime-core/src/helpers/resolveAssets.ts 
  2. function resolveAsset( 
  3.   type: typeof COMPONENTS | typeof DIRECTIVES, 
  4.   name: string, 
  5.   warnMissing = true 
  6. ) { 
  7.   const instance = currentRenderingInstance || currentInstance 
  8.   if (instance) { 
  9.     const Component = instance.type 
  10.     // 省略解析組件的處理邏輯 
  11.     const res = 
  12.       // 局部注冊 
  13.       resolve(instance[type] || (Component as ComponentOptions)[type], name) || 
  14.       // 全局注冊 
  15.       resolve(instance.appContext[type], name
  16.     return res 
  17.   } 

4.4 內置指令和自定義指令生成的渲染函數有什么區別?

要了解內置指令和自定義指令生成的渲染函數的區別,阿寶哥以 v-if 、v-show 內置指令和 v-focus 自定義指令為例,然后使用 Vue 3 Template Explorer 這個在線工具來編譯生成渲染函數:

v-if 內置指令

  1. <input v-if="isShow" /> 
  2.  
  3. const _Vue = Vue 
  4. return function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { 
  5.   with (_ctx) { 
  6.     const { createVNode: _createVNode, openBlock: _openBlock,  
  7.       createBlock: _createBlock, createCommentVNode: _createCommentVNode } = _Vue 
  8.  
  9.     return isShow 
  10.       ? (_openBlock(), _createBlock("input", { key: 0 })) 
  11.       : _createCommentVNode("v-if"true
  12.   } 

對于 v-if 指令來說,在編譯后會通過 ?: 三目運算符來實現動態創建節點的功能。

v-show 內置指令

  1. <input v-show="isShow" /> 
  2.    
  3. const _Vue = Vue 
  4. return function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { 
  5.   with (_ctx) { 
  6.     const { vShow: _vShow, createVNode: _createVNode, withDirectives: _withDirectives,  
  7.       openBlock: _openBlock, createBlock: _createBlock } = _Vue 
  8.  
  9.     return _withDirectives((_openBlock(), _createBlock("input"nullnull, 512 /* NEED_PATCH */)), [ 
  10.       [_vShow, isShow] 
  11.     ]) 
  12.   } 

以上示例中的 vShow 指令被定義在 packages/runtime-dom/src/directives/vShow.ts文件中,該指令屬于 ObjectDirective 類型的指令,該指令內部定義了beforeMount、mounted、updated 和 beforeUnmount 四個鉤子。

v-focus 自定義指令

  1. <input v-focus /> 
  2.  
  3. const _Vue = Vue 
  4. return function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { 
  5.   with (_ctx) { 
  6.     const { resolveDirective: _resolveDirective, createVNode: _createVNode,  
  7.       withDirectives: _withDirectives, openBlock: _openBlock, createBlock: _createBlock } = _Vue 
  8.  
  9.     const _directive_focus = _resolveDirective("focus"
  10.     return _withDirectives((_openBlock(), _createBlock("input"nullnull, 512 /* NEED_PATCH */)), [ 
  11.       [_directive_focus] 
  12.     ]) 
  13.   } 

通過對比 v-focus 與 v-show 指令生成的渲染函數,我們可知 v-focus 自定義指令與v-show 內置指令都會通過 withDirectives 函數,把指令注冊到 VNode 對象上。而自定義指令相比內置指令來說,會多一個指令解析的過程。

此外,如果在 input 元素上,同時應用了 v-show 和 v-focus 指令,則在調用 _withDirectives 函數時,將使用二維數組:

  1. <input v-show="isShow" v-focus /> 
  2.  
  3. const _Vue = Vue 
  4. return function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { 
  5.   with (_ctx) { 
  6.     const { vShow: _vShow, resolveDirective: _resolveDirective, createVNode: _createVNode,  
  7.       withDirectives: _withDirectives, openBlock: _openBlock, createBlock: _createBlock } = _Vue 
  8.  
  9.     const _directive_focus = _resolveDirective("focus"
  10.     return _withDirectives((_openBlock(), _createBlock("input"nullnull, 512 /* NEED_PATCH */)), [ 
  11.       [_vShow, isShow], 
  12.       [_directive_focus] 
  13.     ]) 
  14.   } 

4.5 如何在渲染函數中應用指令?

除了在模板中應用指令之外,利用前面介紹的 withDirectives 函數,我們可以很方便地在渲染函數中應用指定的指令:

  1. <div id="app"></div> 
  2. <script> 
  3.    const { createApp, h, vShow, defineComponent, withDirectives } = Vue 
  4.    const Component = defineComponent({ 
  5.      data() { 
  6.        return { value: true } 
  7.      }, 
  8.      render() { 
  9.        return [withDirectives(h('div''我是阿寶哥'), [[vShow, this.value]])] 
  10.      } 
  11.    }); 
  12.    const app = Vue.createApp(Component) 
  13.    app.mount('#app'
  14. </script> 

本文阿寶哥主要介紹了在 Vue 3 中如何自定義指令、如何注冊全局和局部指令。為了讓大家能夠更深入地掌握自定義指令的相關知識,阿寶哥從源碼的角度分析了指令的注冊和應用過程。

在后續的文章中,阿寶哥將會介紹一些特殊的指令,當然也會重點分析一下雙向綁定的原理,感興趣的小伙伴不要錯過喲。

五、參考資源

  • Vue 3 官網 - 自定義指令
  • Vue 3 官網 - 應用 API

 

責任編輯:武曉燕 來源: 全棧修仙之路
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