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面試官不講碼德,一上來就問我Chrome瀏覽器的渲染原理

系統 瀏覽器
對于HTML,css和JavaScript是如何變成頁面的,這個問題你了解過嗎?瀏覽器究竟在背后都做了些什么事情呢?讓我們去了解瀏覽器的渲染原理,是通往更深層次的開發必不可少的事情,能讓我們更深層次,多角度的去考慮性能優化等問題。

前言

對于HTML,css和JavaScript是如何變成頁面的,這個問題你了解過嗎?瀏覽器究竟在背后都做了些什么事情呢?讓我們去了解瀏覽器的渲染原理,是通往更深層次的開發必不可少的事情,能讓我們更深層次,多角度的去考慮性能優化等問題。

HTML,css,JavaScript數據經過中間渲染模塊的處理,最終顯示在頁面上(其中HTML超文本標記語言,CSS層疊樣式表,JS為JavaScript,大家一般都知道是什么,寫過網頁的朋友,學習者大都知道的)。

  • HTML的內容是由標記和文本組成
  • CSS稱為層疊樣式表,是由選擇器和屬性組成
  • JS是可以使網頁的內容“動”起來

有人說渲染流程可以分為:構建DOM樹,樣式計算,布局階段,分層,繪制,分塊,光柵化和合成等。其中瀏覽器復習一下,它是多線程的的,js是單線程的,JS在瀏覽器中,它可以是多線程的。

下面圍繞瀏覽器渲染原理話題開始描述,為什么要了解瀏覽器渲染頁面機制呢?接下來讓我慢慢告訴你:

瀏覽器渲染原理

首先,JavaScript引擎是基于事件驅動單線程執行的,渲染線程負責渲染瀏覽器界面,但是GUI渲染線程與JS引擎是互斥的,當JS引擎執行時GUI線程會被掛起,GUI的更新也會被保存在一個隊列中,等到JS引擎空閑時才有機會被執行。

 

面試官不講碼德,一上來就問我Chrome瀏覽器的渲染原理

那么什么是DOCTYPE以及作用呢

DTD,document type definition, 文檔類型定義,是一系列的語法規則,用來定義XML或(x)HTML的文件類型。瀏覽器會使用它來判斷文檔類型,決定使用何種協議來解析,以及切換瀏覽器模式。

DOCTYPE是用來聲明文檔類型和DTD規范的,一個主要的用途便是文件的合法性驗證。如果文件代碼不合法,那么瀏覽器解析時便會出一些差錯。

下圖為瀏覽器的渲染過程圖:

 

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重排Reflow

重排的定義:DOM結構中的各個元素都有自己的盒子模型,這些都需要瀏覽器根據各種樣式來計算并根據計算結果將元素放到它該出現的位置,這個過程稱之為reflow.

觸發Reflow情況

  • 當你增加,刪除,修改Dom節點時會導致Reflow或Repaint
  • 當你移動DOM的位置,或是搞個動畫的時候
  • 當你修改CSS樣式的時候
  • 當你Resize窗口的時候,或是滾動的時候
  • 當你修改網頁的默認字體時

重繪Repaint

重繪的定義,當各種盒子的位置,大小以及其他屬性,例如顏色,字體大小等都確定下來后,瀏覽器于是便把這些元素都按照各自的特性繪制了一遍,于是頁面的內容出現了,這個過程稱為repaint。

觸發Repaint情況

  • DOM改動
  • CSS改動

講到這里,下面來細分說一下吧!

簡單介紹一下瀏覽器的工作原理

 

面試官不講碼德,一上來就問我Chrome瀏覽器的渲染原理

1、了解瀏覽器

目前使用的主流的瀏覽器:Internet Explorer,Firefox,Safari,Chrome瀏覽器,Opera。讓我們看看瀏覽器統計數據的占比:

 

面試官不講碼德,一上來就問我Chrome瀏覽器的渲染原理

讓你說說瀏覽器的主要功能:

  • 就是向服務器發出請求,在瀏覽器窗口中展示您選擇的網絡資源,資源一般指HTML文檔,可以是PDF,圖片或其他的類型。資源的位置由用戶使用URI(在電腦術語中,統一資源標識符(Uniform Resource Identifier,URI)是一個用于標識某一互聯網資源名稱的字符串)

2、瀏覽器的結構

  • 用戶界面:包括地址欄,前進、后退按鈕,書簽菜單等。
  • 瀏覽器引擎:在用戶界面和呈現引擎之間傳送指令。
  • 呈現引擎:負責顯示請求的內容。
  • 網絡:用于網絡調用,比如HTTP請求;其接口與平臺無關,并為所有平臺提供底層實現。
  • 用戶界面后端:用于繪制基本的窗口小部件,比如組合框和窗口。其公開了與平臺無關的通用接口,而在底層使用操作系統的用戶界面方法。
  • JavaScript解釋器:用于解析和執行JavaScript代碼。
  • 數據存儲:這是持久層。瀏覽器需要在硬盤上保存各種數據,例如Cookie。新的HTML規范定義了“網絡數據庫”,這是一個完整的瀏覽器內數據庫。

注意:Chrome瀏覽器的每個標簽頁都分別對應一個呈現引擎實例,每個標簽頁都是一個獨立的進程。

3、呈現引擎

呈現引擎的作用是“呈現”,用于在瀏覽器的屏幕上顯示請求的內容。

一般情況下,呈現引擎可顯示HTML和xml文檔與圖片,通過插件或瀏覽器擴展程序,可以顯示其他類型的內容。瀏覽器(Firefox,Chrome瀏覽器和Safari)是基于兩種呈現引擎構建的。

Firefox使用的是Gecko,而Safari和Chrome瀏覽器使用的是WebKit(WebKit 是一種開放源代碼呈現引擎)。

4、主流程

呈現引擎一開始會從網絡層獲取請求文檔的內容,其大小一般限制在8000個塊以內。

呈現引擎將開始解析HTML文檔,并將各標記逐個轉化成“內容樹”上的DOM節點。同時也會解析外部CSS文件以及樣式元素中的樣式數據。呈現樹構建完后,會進入“布局”處理階段,也就是為每個節點分配一個應出現在屏幕上的確切坐標。

5、解析

解析是呈現引擎中重要的環境,什么是解析呢?

解析文檔是指將文檔轉化成為有意義的結構,可以讓代碼理解和使用的結構。解析得到的結構通常是代表了文檔結構的節點樹,它稱為解析樹或者語法樹。

6、語法

解析是以文檔所遵循的語法規則為基礎的。解析的過程分為兩個子過程:詞法分析和語法分析。

什么是詞法分析呢?

詞法分析是將輸入內容分割成大量標記的過程,標記(語言中的詞匯),構成內容的單位。相等于語言中的單詞。

什么是語法分析呢?

語法分析是應用語言的語法規則的過程。

so,解析器一般解析工作分兩個組件處理,為詞法分析器(負責將輸入內容分解成一個個有效標記),解析器負責根據語言的語法規則來分析文檔的結構,來構建解析樹。

從源文檔到解析樹:Document->Lexical Analysis->Syntax Analysis->Parse Tree

解析是一個迭代的過程。

是這樣的,解析器會向詞法分析器請求一個新標記,并嘗試將其與某條語法規則進行匹配。如果匹配規則,解析器就會將對應與該標記的節點添加到解析樹中,然后繼續下一個。

但是如果沒有匹配的規則,解析器會將標記存儲到內部,繼續請求標記,直到可與之匹配的規則,但是如果沒有直到的話,就會引發異常(文檔無效,包含語法錯誤等)。

7、翻譯

解析通常是在翻譯的過程中,而翻譯是將輸入的文檔轉換為另一種形式,如編譯器將源代碼編譯成機器代碼,流程是將源代碼解析成解析樹,將解析樹翻譯成機器代碼文檔。

編譯流程:Source Code -> Parsing->Parse Tree -> Translation -> Machine Code

8、解析器類型

  • 兩種基本的解析器類型:自上而下解析器,自下而上解析器
  • 自上而下就是: 解析器從語法的高層結構出發,嘗試從中找到匹配的結構。
  • 自下而上就是: 解析器從低層規則出發,將輸入內容逐步轉化為語法規則,直至滿足高層規則。

你知道一種工具叫解析器生成器嗎,它能夠幫助你生成解析器,你只要向它提供你所使用的語言的語法,即詞匯和語法規則,然后就會生成相應的解析器。

你暈了嗎?可以點擊這里查看:瀏覽器的工作原理:新式網絡瀏覽器幕后揭秘 https://www.html5rocks.com/zh/tutorials/internals/howbrowserswork/

渲染機制

瀏覽器從接收到頁面開始到頁面顯示,這整個過程中的所有步驟,稱 關鍵渲染路徑 ,一般分為兩步:頁面內容加載完成和頁面資源完成,分別對應于DOMContentLoaded和Load

  • 關鍵:網頁的渲染過程如下,包含頁面加載和頁面渲染兩個過程。

頁面加載過程是,從服務器請求資源并構建DOM樹的過程,網頁渲染過程指的是通過DOM樹渲染出視圖內容。

首先 瀏覽器加載網頁內容,使用HTML解釋器 將網頁 轉變 為一系列的 token,再根據token 構建 dom 樹, 當一個可見的 dom 節點 插入到dom 樹時,瀏覽器會構建一個renderObject 節點并將其插入到 render 樹中。

Render 樹包含節點的樣式信息,可以簡單理解為 dom + css構成。Render樹將交由排版引擎處理,計算出每一個RenderObject 節點的大小和位置等信息,然后再交給由渲染引擎完成頁面的內容繪制。

  • DOM + CSS -> Render Tree

復習一下整個關鍵渲染包括:

  • 解析HTML,生成DOM樹(DOM)
  • 解析CSS,生成CSSOM樹
  • 將DOM和CSSOM合并,生成渲染樹(Rendere-Tree)
  • 計算渲染樹的布局Layout
  • 將布局渲染到屏幕上Paint

 

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那么要問了,為什么要了解瀏覽器渲染頁面機制呢?

了解渲染機制,主要還是為了性能的優化:

了解瀏覽器如何進行加載,引用外部樣式文件,JS文件時,將它們放到合適的位置,是瀏覽器最快的速度讓文件加載完畢;了解瀏覽器如何進行解析,選擇最優的寫法,構建DOM結構,組織CSS選擇器的時候,是為了提高瀏覽器的解析速率;了解瀏覽器如何進行渲染,是可以減少“重繪”,“重新布局”的消耗。

那么上面一直說了解渲染機制,出現的幾個基本概念,這里先弄明白:

  • DOM: Document Object Model,瀏覽器將HTML解析成樹形的數據結構
  • CSSOM: CSS Object Model,瀏覽器將CSS解析成樹形的數據結構
  • Render Tree: DOM和CSSOM合并生成Render Tree
  • Layout: 計算出Render Tree每個節點的具體位置
  • Painting: 通過顯卡,將Layout后的節點內容分別呈現到屏幕上

當瀏覽器獲取HTML文件后,會自上而下加載并在加載過程中進行解析和渲染;加載就是獲取資源的過程;如果在加載過程中遇到外部的css文件和圖片,瀏覽器會另外發送一個請求,去獲取css文件和圖片,這個請求是異步的,并不會影響HTML文件的加載;但如果遇到JavaScript文件,HTML文件會掛起渲染的進程,等待JavaScript文件加載完畢后,再繼續進行渲染。

為什么需要等待JavaScript呢?

因為JavaScript可能會修改dom,導致后面的HTML資源白白加載,需要等待JavaScript文件加載完成后,再繼續渲染,so,JavaScript文件一般寫在底部body標簽前的原因。

說說瀏覽器頁面渲染:

  • 第一步:在CSS資源還沒有請求回來之前,先生成DOM樹;
  • 第二步:當所有的CSS請求回來之后,瀏覽器按照CSS的導入順序,依次進行渲染,最后生成CSSOM樹;
  • 第三步:把DOM樹和CSSOM樹結合在一起,生成有樣式,有結構的RENDER TREE渲染樹;
  • 最后一步:瀏覽器按照渲染樹,在頁面中進行渲染和解析

 

面試官不講碼德,一上來就問我Chrome瀏覽器的渲染原理

由于渲染機制過于復雜,渲染模塊在在執行過程中劃分了很多階段,通過《瀏覽器工作原理與實踐》-渲染流程上分:構建DOM樹,樣式計算,布局階段;渲染流程下分:分層,圖層繪制,柵格化(raster)操作,合成和顯示。

整個渲染流程,從HTML到DOM、樣式計算、布局、圖層、繪制、光柵化、合成和顯示。

面試一問:為什么要構建DOM樹?

答:因為瀏覽器不能直接理解和使用HTML,so,需要將HTML轉換為瀏覽器能夠理解的結構,即是DOM樹(樹結構一般都了解了的)。

為了了解完整的DOM樹結構,可以打開Chrome的“開發者工具”,或按F12,如圖下:

 

面試官不講碼德,一上來就問我Chrome瀏覽器的渲染原理

接下來要讓DOM節點擁有正確的樣式,這就需要樣式計算了。

樣式計算的目的是為了計算出DOM節點中每個元素的具體樣式:三步走

  • 把CSS轉換為瀏覽器能夠理解的結構
  • 轉換樣式表中的屬性值,使其標準化
  • 計算出DOM樹中每個節點的具體樣式(涉及到CSS的繼承規則和層疊規則)

當渲染引擎接收到CSS文本時,會執行一個轉換操作,將CSS文本轉換為瀏覽器可以理解的結構——styleSheets。屬性值標準化的過程:將所有值轉換為渲染引擎容易理解的、標準化的計算值。

DOM元素最終計算的樣式如圖:

 

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布局階段

布局:計算出DOM樹中可見元素的幾何位置,第一創建布局樹(構建一棵只包含可見元素布局樹),第二布局計算。

面試問題:CSS加載會阻塞頁面顯示嗎?

  • css加載不會阻塞DOM樹的解析
  • css加載會阻塞DOM樹的渲染
  • css加載會阻塞后面js語句的執行

so,為了避免讓用戶看到長時間的白屏時間,應該提高css的加載速度。

為了防止css阻塞,引起頁面白屏,可以提高頁面加載速度

  • 使用cdn
  • 對css進行壓縮
  • 合理利用緩存
  • 減少http請求,將多個css文件合并

面試問題:下載CSS文件阻塞了,會阻塞DOM樹的合成嗎?會阻塞頁面的顯示嗎?

答:不會阻塞dom樹構建的,因為HTML轉化為dom樹的過程,發現文件請求會交給網絡進程去請求對應文件,渲染進程繼續解析HTML。

會阻塞頁面的顯示,當計算樣式的時候需要等待css文件的資源進行層疊樣式,資源阻塞了,會進行等待,直到網絡超時,network報出錯誤,渲染進程繼續層疊樣式計算。

說了DOM生成、樣式計算和布局三個階段,接下來說說后面的階段。

說說分層:渲染引擎給頁面分了很多圖層,這些圖層按照一定順序疊加在一起,就形成了最終的頁面。完成圖層樹的構建后,渲染引擎會對圖層樹中的每個圖層進行繪制,為圖層繪制。然后進行柵格化(raster)操作(繪制列表只是用來記錄繪制順序和繪制指令的列表,而實際上繪制操作是由渲染引擎中的合成線程來完成的),最后合成與顯示。

頁面渲染機制圖如下:

 

面試官不講碼德,一上來就問我Chrome瀏覽器的渲染原理

渲染過程圖如下:

 

面試官不講碼德,一上來就問我Chrome瀏覽器的渲染原理

瀏覽器渲染過程如下:

 

面試官不講碼德,一上來就問我Chrome瀏覽器的渲染原理

這里重點要說(重新說一下)兩個概念回流和重繪:

  • 當render tree中的一部分因為元素的規模尺寸,布局,隱藏等改變而需要重新構建。這就稱為回流(reflow)。
  • 每個頁面至少需要一次回流,就是在頁面第一次加載的時候。
  • 在回流的時候,瀏覽器會使渲染樹中受到影響的部分失效,并重新構造這部分渲染樹,完成回流后,瀏覽器會重新繪制受影響的部分到屏幕中,該過程成為重繪。
  • 當render tree中的一些元素需要更新屬性,而這些屬性只是影響元素的外觀,風格,而不會影響布局的,比如background-color。就叫稱為重繪。

本篇文章的最后,留下一道思考題:減少重繪/重排能優化Web性能嗎?如何能減少重繪/重排?

參考資料

  • https://www.cnblogs.com/jianjie/p/13229789.html
  • https://zhuanlan.zhihu.com/p/26105913
  • 瀏覽器工作原理與實踐
  • https://segmentfault.com/a/1190000018811208

總結

以上就是今天要講的內容,本文簡單介紹了Chrome瀏覽器的渲染原理流程。如果你覺得這篇文章對你有幫助的話,也歡迎把它分享給更多的朋友。

責任編輯:未麗燕 來源: 今日頭條
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