機鋒世界的破圈之旅:區塊鏈+游戲
——打造游戲產業的“拼多多”
機鋒世界 —— 一款擁有5000萬注冊用戶與10萬名以上手機應用與游戲開發者的APP是如何構建其游戲帝國并揚言要成為游戲產業內的“拼多多”?10月27日,機鋒世界官方微博發布公告稱將于10月27日正式上線機鋒世界APP 2.0 版本。對2.0版本的具體內容感興趣的用戶可以移步官微查看,我們則將重點聚焦于品牌,仔細審視背后的資本運作邏輯。

中國音數協游戲工委(GPC)與中國游戲產業研究院發布的《2020年1-6月中國游戲產業報告》顯示:2020年1 - 6月,中國游戲市場實際銷售收入達到1394.93億元,同比增長22.34%,游戲產業進入新的發展階段。

2020年1 - 6月中國游戲市場實際銷售收入及增長率
數據來源:中國音數協游戲工委(GPC) 中國游戲產業研究院 伽馬數據
2020年1 - 6月,中國移動游戲市場實際銷售收入增速明顯提升,同比增長35.81%,增長額達276億元,實際銷售收入達到1046.73億元。

2020年1 - 6月中國游戲產業移動游戲市場實際銷售收入及增長率
數據來源:中國音數協游戲工委(GPC) 中國游戲產業研究院 伽馬數據
從整體數據來看,游戲市場呈現出逐步上升的趨勢。疫情為產業增長“創造”了良好的環境。在病毒肆虐期間,多數人居家隔離,玩游戲成為常規“娛樂活動”首選。據游戲工委數據, 2019年手游用戶規模達到6.2億人,同比增長3.2%。
隱藏在數據之后的是企業在游戲行業面臨的嚴峻挑戰。
在移動游戲領域,上市游戲企業發行產品數量及流水始終占據七成以上份額,近幾年頭部游戲企業對游戲市場的控制持續上升。

數據來源:伽馬數據(CNG)
以上局面導致流量成為游戲商業爭奪的重要資源,游戲開發商不得不通過各大社交平臺最大限度的獲取新的流量。長此以往,流量的獲取成本節節攀升。獨立研發商盈利能力低下,長期生存艱難。缺少資金啟動的新項目,自身資金難以支撐高質量、高投入產品的開發。獨立研發商淪為大型游戲集團的代工廠,賺取更為低廉的利潤。為覆蓋高昂的運營成本,游戲開發商只能從從用戶身上收取高昂的道具費用,讓用戶獲得更好的游戲體驗。

那么機鋒世界是如何解決現有的模式困境呢?—— 游戲+區塊鏈
機鋒世界CEO談毅認為,人類社會的發展建立在村落群居及社區基礎之上,傳統互聯網以自由個體為中心,未來的互聯網將以社區為中心,并從中心化互聯網向去中心化互聯網轉變,即有能力的個體將逐漸聚集一群有相同愛好和價值認同的人,形成網絡社群,彼此共信、共生、共識、共盈,形成一切行為上相互關聯的大集體,共同分享未來的財富增長。
為建立一個人與人互信的生態,區塊鏈與通證起到了至關重要的作用,它將成為人與人、廠商與用戶、投資人與消費者之間彼此無條件信任的憑證。機鋒世界專門構建了生態布局:第一部分是基礎設施;第二部分是應用平臺;第三部分是孵化眾多參與的項目。
首先不得不提的是GCS公鏈,它是用于在區塊鏈生態上開發、運行、管理和交易去中心化應用及應用內資產的開源技術服務平臺,提供獨立公鏈錢包、區塊鏈瀏覽器、節點管理器等公共設施服務,專為開發者量身定制的區塊鏈應用開發框架,包括腳本化、組件化和數據驅動的應用開發工具,能夠支持開發者面向區塊鏈環境的快速開發去中心化應用、混合架構應用的編程、調試與發布。
關于用戶 —— 機鋒世界選擇重度依賴線下建立聯系及強社群運營,打造機鋒社區用戶共識。在大用戶量基礎上,孵化更多通證模型APP,實現區塊鏈賦能實體經濟。聯合GCS公鏈來完善機鋒生態體系,鞏固用戶規模及眾多APP區塊鏈資產上鏈,打造第一游戲資產流通及分發社區,開創游戲產業的新紀元。
類似于拼多多,運用“拼團-社交裂變”的模式,在強共識下逐漸“下沉-低線擴張”,實現爆發式增長。

資料來源:拼多多 APP,Questmobile,東方證券研究所
將利益讓給用戶,用流量反哺盈利
此外,機鋒世界CEO談總還指出:“直到今天,互聯網光有免費是不夠的,應該發展為價值互聯網,在互聯網上做的事情是有價值的,不單是貢獻給商家,更應該分配給用戶。比如拼多多與瑞幸咖啡,通過補貼用戶將市值做到1000億美元。如果機鋒世界可以讓用戶賺到比補貼更多的錢,用戶為什么不來用機鋒呢?如果用戶都來用機鋒,機鋒的市值為什么做不到1000億美元呢?這是一種逆向盈利的思維方式,通過讓用戶盈利,反過來讓我們的商業模式更加盈利。機鋒的動機是希望通過積分通證及零擼模式,讓用戶以及推廣者獲得收益,讓機鋒實現以低成本獲客的商業模型,通過流量的價值在不同應用場景中落地,獲得的高額收益也可以反哺用戶,讓真正做事情的人獲益。”
如下圖所示,機鋒世界1.0版本的用戶量為15W,周留存率達到51.56%,平用戶的均使用時長達12分,

根據Dapp Review最新數據顯示,鏈上APP的排名第一的應用Trxchain.io 24小時內的用戶數量約為3.87萬,據官方數據,機鋒世界1.0版本24小時內峰值活躍用戶數量已超過6萬人。這樣的用戶基數,為接下來的游戲鏈改布局夯實了基礎。

機鋒世界2.0是否真的能夠成為游戲行業內的“拼多多”,讓我們拭目以待。