生態系統內擁有550多家公司 VR的春天已來?
風險現實基金(VR Fund)表示,它正在追蹤虛擬現實領域的550多家公司。
VR 投資的主要增長領域是游戲、基于位置的娛樂(LBE)、下一代現實捕捉、企業和醫療保健。
今年年初,LBE公司Sandbox VR獲得了一筆規模較大的融資交易。在IMAX關閉VR業務的同時,Cinemark和Spaces等其他公司也在市場上推出了LBE影院。
在醫療保健領域,VR基金看到了人們對培訓的持續興趣——為GibLib、Fundamental VR、Precision OS等提供資金,并投資于治療領域,此外還有Proprio、Oxford VR等等。下一代現實捕捉技術尤其引人注目,因為它為虛擬現實和增強現實解鎖了新的體驗,并360度無死角的顯示出該行業的發展。
隨著Oculus Quest即將在本月底發布,Oculus Rift S等VR HMDs和Valve Index等面向親消費者市場的VR產品在上一代產品的基礎上有了明顯的改進,消費者VR正在升溫。索尼還宣布,PlayStation VR的銷量超過420萬臺,任天堂(Nintendo)也將旗下旗艦游戲《馬里奧》(Mario)和《塞爾達》(Zelda)整合了Labo VR和VR功能,進軍VR領域。
獨立開發者在VR領域取得了巨大成功,Beat Saber是***在不到一年的時間內銷售超過100萬份(收入超過2000萬美元)的VR游戲,這與《憤怒的小鳥》等游戲在這個新興智能手機平臺上取得早期成功的方式如出一轍。
像Superhot Team這樣的公司宣布他們從VR中獲得的收益超過了非VR游戲,這進一步驗證了開發者的機會。
企業VR也在大行其道,來自Varjo、惠普(HP)和HTC Vive的高端產品提供的特點和功能比新的消費者專用頭戴顯示器多得多。Oculus對企業的重視也越來越高,今年秋季將推出企業捆綁包和服務支持。
在VR方面有很多大企業軟件的成功故事,不僅有Strivr培訓超過一百萬名沃爾瑪員工也有像 Gravity Sketch 幫助福特公司設計汽車和Virtualitics幫助在 Kuehne和Nagel的數據科學家優化供應鏈,以及 Cedar Sinai 的醫生拯救生命。
總體而言,2019年初的結果顯示VR正在變得多么龐大,強勁的指標表明,在多年緩慢但穩定地采用這項技術之后,這項技術已經達到了一個重要的轉折點。由于Facebook、宏達電(HTC)和索尼(Sony)等大公司的努力,以及許多初創公司贏得了粉絲和客戶,并在此過程中賺了數百萬美元,VR的應用預計將會加速。