AMD公布了Radeon Rays光線追蹤技術:免費
NVIDIA RTX顯卡的“實時光線追蹤”令業界驚嘆,而同業的競爭者AMD在GPU技術上就要相對落后一點了,早前曾有外媒采訪AMD的內部負責人,其聲稱“光線追蹤與99%的玩家無關”,并表示NVIDIA在RTX顯卡上的另一項技術DLSS非常值得AMD學習,然而,現在AMD的DLSS還沒有著落,“光追”卻成了一晚“熱騰的炒飯”,讓AMD“吃的真香”。
就在今天,GDC(游戲開發者大會)官方網站發出消息,AMD將在北京時間3月21日的主題演講中正式公布自家的“實時光線追蹤”技術。
AMD的主題演講將公布 Saber 引擎為《World War Z》帶來的實時光追渲染。該解決方案基于AMD Radeon Rays構建,這是一個完全開源的高性能GPU加速光線跟蹤引擎,支持OpenCL,Vulkan和C ++后端。
除此之外, AMD還將會演示《全境封鎖2》的游戲渲染、新的Vulkan功能和銳龍處理器在軟件優化方面的情況。
目前AMD官網已經上線了Radeon Rays技術的相關頁面還有演示視頻,有興趣的可以了解一下。
此外官網中還包含了一條廣告語——“生活中美好的東西都是免費的”,由于Radeon Rays使用了完全開源的API,導致這項技術的使用將沒有成本,并且無需授權就可以使用,相比較于NVIDIA RTX顯卡高昂的價格,AMD就顯得比較良心了。
其實除此之外,最近《孤島危機》的游戲開發商Crytek也表示他們的“實時光線追蹤”技術也開始部署了,并且不依賴于硬件設備,A卡N卡都能跑,但是給出的限制就是必須采用Crytek的CRYENGINE引擎來實現,而這不僅僅限制了創作者的使用,而且CRYENGINE引擎是需要授權的,并且有使用費。
目前來看,預計未來AMD的光追技術是通過Vega顯卡(包括Vega 56/64和Radeon VII)和即將發布的Navi顯卡來實現的,畢竟目前主流的RX系列顯卡并不能支撐“實時光追”需要的強大硬件性能。