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關于“C++中引用不占內存”問題的進一步解釋

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本問題的關鍵是一個視角問題。同一個問題,站在C++程序員的角度與站在編譯器開發者的角度來看是不一樣的。

本問題的關鍵是一個視角問題。同一個問題,站在C++程序員的角度與站在編譯器開發者的角度來看是不一樣的。

在C++中我們說“引用不占內存”是從C++程序員的角度來看。請看下列程序的運行結果。

  1. #include <iostream> 
  2. using namespace std; 
  3. int main(int argc, char** argv) 
  4.       char c; 
  5.       double i; 
  6.       double &k = i; 
  7.       char   &m = c; 
  8.       double *p = &i; 
  9.       char   *q = &c; 
  10.       cout << "Result :" << endl; 
  11.       cout << " i = " << sizeof(i) << endl; 
  12.       cout << " k = " << sizeof(k) << endl; 
  13.       cout << " c = " << sizeof(c) << endl; 
  14.       cout << " m = " << sizeof(m) << endl; 
  15.       cout << " p = " << sizeof(p) << endl; 
  16.       cout << " q = " << sizeof(q) << endl; 
  17.       return 0; 

運行結果為:

  1. Result : 
  2.  i = 8 
  3.  k = 8 
  4.  c = 1 
  5.  m = 1 
  6.  p = 4 
  7.  q = 4 

顯然,對于引用變量k來說,sizeof(k)的結果為8,sizeof(m)的結果為1,這樣的結果實際是被引用對象所占內存的大小,k引用的是double類型,所以占8個字節;m引用的是char類型,所以占1個字節。這與指針變量完全不同,從運行結果可以看出,不論指針變量指向的數據類型是什么,指針變量(p、q)均占用4個字節。進一步可以用C++程序證明,對于引用變量的處理直接操作的對象就是被引用對象。所以從C++的角度來說,引用本身不會為變量開辟新的存儲空間,引用只是為實際對象起了一個別名。

C++程序不能在計算機上直接運行,必須經過編譯器將C++程序編譯生成匯編程序,從編譯的角度來看,C++編譯器對引用的處理與對于指針的處理是相同的,均是為變量分配一個對應的內存空間。所以,站在編譯器開發者的角度來看,在編譯器中要實現引用就必須要為引用變量分配一個內存空間。

所以兩個視角不能混淆。

為了更深入解釋,我們可以在DEV C++環境中運行下列C++程序。

  1. #include <iostream> 
  2. using namespace std; 
  3. int main(int argc, char** argv) 
  4.        int i = 5; 
  5.        int j = 6; 
  6.        int &k = i; 
  7.        int *p = &i; 
  8.        i = j; 
  9.        k = j; 
  10.        i = k; 
  11.        &k = j;  // 編譯錯誤,無法通過 
  12.        cout << "運行結果:" << endl; 
  13.        cout << " i = " << i << endl; 
  14.        cout << " &i = " << &i << endl; 
  15.        cout << " j = " << j << endl; 
  16.        cout << " k = " << k << endl; 
  17.        cout << " &k = " << &k << endl; 
  18.        cout << " p = " << p << endl; 
  19.        cout << " &p = " << &p << endl; 
  20.        return 0; 

運行結果:

  1. i = 6  
  2. &i = 0x22fe98  
  3. j = 6  
  4. &j = 0x22fe94  
  5. k = 6  
  6. &k = 0x22fe98  
  7. p = 0x22fe98  
  8. &p = 0x22fe90 

上述C++程序對應的匯編代碼如下:

  1. 0x00401576 <+86>: mov DWORD PTR [ebp-0x20],0x5 

; 語句i = 5。ebp=0x22feb8

  1. 0x0040157d <+93>: mov DWORD PTR [ebp-0x24],0x6 

; 語句j = 6

  1. 0x00401584 <+100>:lea eax,[ebp-0x20] 

; 語句&k = i。eax=0x22fe98

  1. 0x00401587 <+103>:mov DWORD PTR [ebp-0x1c],eax 
  2. 0x0040158a <+106>: lea eax,[ebp-0x20] 

; 語句p = &i。eax=0x22fe98

  1. 0x0040158d <+109>:mov DWORD PTR [ebp-0x28],eax 
  2. 0x00401590 <+112>:mov eax,DWORD PTR [ebp-0x24] 

; 語句i = j。eax=0x6

  1. 0x00401593 <+115>:mov DWORD PTR [ebp-0x20],eax 
  2. 0x00401596 <+118>:mov edx,DWORD PTR [ebp-0x24] 

; 語句k = j。

  1. 0x00401599 <+121>:mov eax,DWORD PTR [ebp-0x1c] 
  2. 0x0040159c <+124>: mov DWORD PTR [eax],edx 
  3. 0x0040159e <+126>: mov eax,DWORD PTR [ebp-0x1c] 

; 語句i = k。

  1. 0x004015a1 <+129>: mov eax,DWORD PTR [eax] 
  2. 0x004015a3 <+131>: mov DWORD PTR [ebp-0x20],eax 
  3. 0x004015a6 <+134>: mov eax,DWORD PTR [ebp-0x28] 

; 語句*p = j。

  1. 0x004015a9 <+137>: mov edx,DWORD PTR [ebp-0x24]  
  2. 0x004015ac <+140>: mov DWORD PTR [eax],edx 
  3. 0x004015ae <+142>: mov eax,DWORD PTR [ebp-0x20] 

; 下一條語句

  1. 0x004015b1 <+145>: …… 

通過分析可以看到,整型變量i在內存中分配的絕對地址為0x22fe98,相對地址為ebp-0x20;整型變量j的絕對地址為0x22fe94,相對地址為ebp-0x24;指針變量p的絕對地址為0x22fe90,相對地址為ebp-0x28;引用變量k在內存中相對地址為ebp-0x1c。注意:在C++程序員的視角中是無法得到引用變量k在內存中的地址。變量在內存中地址分配關系見下表。

將C++程序與對應的匯編指令相對照。語句“&k = i”對應的匯編語句是<+100>和<+103>,編譯為引用變量k分配了內存單元,且保存的是變量i的地址,語句“p = &i”的匯編語句是<+106>和<+109>,編譯為指針變量p分配了內存單元,且保存的是變量i的地址,兩個語句對應的匯編是一樣的,都是在變量對應的單元中保存了相關對象的地址。

語句“k = j”對應的匯編語句是<+118>、<+121>和<+124>,語句“*p = j” 對應的匯編語句是<+134>、<+137>和<+140>,兩相對照,生成的匯編指令沒有本質區別,可以認為是完全等價的。因此可以得出結論,通過編譯之后,生成的最終代碼在匯編級對于引用變量和指針變量的處理是相同的。

在C++的視角來看,引用變量與指針變量是不同的。指針變量是一個實體,在運行過程中可以改變;而引用僅是某個變量的別名,引用變量在被創建的同時必須被初始化,且在運行過程中不能被再次改變。

在我們給出的上述源程序示例中,語句“&k = j;”是無法通過編譯。因此可以認為,C++語言中對于引用型變量的限制是由編譯器本身限制的。

責任編輯:武曉燕 來源: 開點工作室
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