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針對(duì)零基礎(chǔ)新人,我給出這份超詳細(xì)的UI自學(xué)流程總結(jié)

移動(dòng)開發(fā)
本文,我會(huì)從行業(yè)最普遍的工作產(chǎn)出內(nèi)容出發(fā),到需要的水準(zhǔn),以及如何進(jìn)行學(xué)習(xí),來(lái)講解初級(jí)設(shè)計(jì)師最應(yīng)該先學(xué)好哪些技能,讓你們少走一些彎路。

幾年前寫過(guò)一個(gè)長(zhǎng)篇的零基礎(chǔ)學(xué) UI 回答《超實(shí)用新手指南!零基礎(chǔ)如何自學(xué)UI設(shè)計(jì)?》,這么長(zhǎng)時(shí)間過(guò)去了,陸陸續(xù)續(xù)接觸了不少新人,包括我自己課程里的學(xué)生,想法已經(jīng)發(fā)生了比較大的改變。那一個(gè)體系更適合的是毅力高時(shí)間充足心態(tài)良好的同學(xué)使用(說(shuō)白了幾乎就適用于大一、大二學(xué)生)。

一般人,終究是想要見效快,學(xué)習(xí)效果回饋周期短的形式來(lái)執(zhí)行。新人直接亂學(xué)手繪是沒用的,亂看書并真把看書當(dāng)成學(xué)習(xí),也是沒用的!所以針對(duì)這個(gè)需求,我給出了新的答案,具體見下文。

成為一名 UI設(shè)計(jì)師,首先得明白,日常工作需要應(yīng)用什么樣的技能解決問(wèn)題。但對(duì)于不同的企業(yè),不同的職業(yè)階段,我們要處理的問(wèn)題是不同的,且差異極大。

這當(dāng)中涵蓋了非常廣的技能類型,從印刷廣告到3D建模、動(dòng)畫特效應(yīng)有盡有,尤其是在小公司中,需要身兼多職,例如小外包公司,可能設(shè)計(jì)師除了出圖還得和客戶接觸做項(xiàng)目經(jīng)理, 或者做網(wǎng)頁(yè)的時(shí)候得自己寫前端代碼的部分!這是任何一種職業(yè)都沒辦法避免的,公司越小層次越低,就越不可能在工作內(nèi)容中保持單一性。

當(dāng)然,也因?yàn)檫@些公司的工作環(huán)境不理想,干的活雜,和想象的有出入,所以當(dāng)這些設(shè)計(jì)師們?cè)诎l(fā)表意見時(shí)往往都是大吐苦水,例舉在工作中需要的其它技能,每日疲于奔命。久而久之,就有人把這些相關(guān)的技能進(jìn)行匯總,做成復(fù)雜的思維導(dǎo)圖,類似下面這種。 

里面的每一項(xiàng)技能都有用嗎?肯定是有的,甚至可以單獨(dú)針對(duì)每一項(xiàng)技能寫一篇長(zhǎng)文進(jìn)行分析,列舉各種數(shù)據(jù)來(lái)告訴你們它的重要性。但是,我們不可能在初期階段全部囫圇吞棗的學(xué)完,很多技能你也沒辦法評(píng)估什么才是「學(xué)完」,要學(xué)到什么「程度」。這是對(duì)新人和初級(jí)設(shè)計(jì)師階段***的陷阱,熱衷于收羅職業(yè)可能涉及到的方方面面,然后毫無(wú)規(guī)劃地亂學(xué)。

例如,設(shè)計(jì)心理學(xué),網(wǎng)上對(duì)它的解釋整體都很膚淺,不是看了諾曼的《設(shè)計(jì)心理學(xué)》系列,就是學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)相關(guān)心理學(xué)知識(shí)了。真正與設(shè)計(jì)相關(guān)的心理學(xué)要從生理層面開始認(rèn)知,諸如視網(wǎng)膜是如何成像,視覺皮層如何進(jìn)行工作的機(jī)制,到意識(shí)對(duì)圖形的反應(yīng)和關(guān)聯(lián)的行為。沒有系統(tǒng)性的解構(gòu)相關(guān)知識(shí),就無(wú)法順利的將它們應(yīng)用到真實(shí)項(xiàng)目。 

尤其是新人,想要比較快的入行,時(shí)間如果全花在這些無(wú)法直接應(yīng)用進(jìn)項(xiàng)目,或是短期內(nèi)不容易產(chǎn)生效果的技能學(xué)習(xí)上,那么你入行的時(shí)間會(huì)大大加長(zhǎng),而且進(jìn)步的速度會(huì)極其緩慢。

新人應(yīng)該先了解的,是初級(jí)設(shè)計(jì)師最普遍的工作產(chǎn)出和要求是什么,再制定出核心的技能學(xué)習(xí)范疇。而諸如設(shè)計(jì)心理學(xué)也好,插畫手繪技能也罷,都是在你已經(jīng)能達(dá)到滿足核心技能條件,可以找到工作以后,再根據(jù)實(shí)際情況拓展的。 

下面,我會(huì)從行業(yè)最普遍的工作產(chǎn)出內(nèi)容出發(fā),到需要的水準(zhǔn),以及如何進(jìn)行學(xué)習(xí),來(lái)講解初級(jí)設(shè)計(jì)師最應(yīng)該先學(xué)好哪些技能,讓你們少走一些彎路。

一、普遍的工作產(chǎn)出

首先,UI設(shè)計(jì)師最主要的產(chǎn)出包含下面的幾類,APP 相關(guān)設(shè)計(jì),產(chǎn)品主頁(yè)設(shè)計(jì),管理界面和廣告圖(在界面廣告位的),占了工作中的絕大部分比例。 

然后是 UI設(shè)計(jì)師在工作中可能要遇到的設(shè)計(jì)類型,比如 H5,LOGO 和 VI,線下物料,PPT,商品精修等等。 

主要的工作產(chǎn)出類型,是判斷初級(jí)設(shè)計(jì)師能力最核心的指標(biāo),決定我們的應(yīng)聘和工作績(jī)效。當(dāng)然,你們可能會(huì)說(shuō)很多公司,寫的崗位是 UI 但完全在做平面或其它工作, 那些屬于特殊的情況是不能代表整體的。即使是招聘者,看見簡(jiǎn)歷中屬于 UI 主要產(chǎn)出的表現(xiàn)超過(guò)預(yù)期,那么其它次要技能的要求是可以降低的,通常這些東西能做好,那么其它類型的東西應(yīng)該學(xué)學(xué)做一下也差不到哪里去,這才是招聘者真實(shí)的想法。

在真實(shí)招聘經(jīng)歷中,招聘方對(duì)于程序、手繪、平面的要求如果排在 UI 前面,以那些技能來(lái)衡量你的價(jià)值,恕我直言,這個(gè)職位只是在招聘一個(gè)懂點(diǎn) UI 的前端(或插畫師、平面設(shè)計(jì)師),企業(yè)從一開始招人的需求可能就沒有想清楚,或者根本沒分清楚 UI 和其它工種的區(qū)別,不要被這些狀況擾亂了情緒。

實(shí)際情況,市面上大多數(shù)初級(jí)的 UI 設(shè)計(jì)師,在主要產(chǎn)出的幾種設(shè)計(jì)類型中,都沒有什么有用的建樹,水準(zhǔn)堪憂,所以在這幾個(gè)領(lǐng)域要做到比他們更好超出平均水平,還是相當(dāng)容易的。類似下面這些案例,能做出這種設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師,就是準(zhǔn)備被新人取代和喊行業(yè)不行了的那種。 

順便提一點(diǎn),想要設(shè)計(jì)全面發(fā)展***的方式,是在有一、兩項(xiàng)技能提升到登堂入室,旁人無(wú)法輕易替代時(shí),再進(jìn)行拓展。不僅學(xué)起來(lái)更輕松,還可以借助其它方向上的知識(shí)點(diǎn)和思維方式帶動(dòng)自己最擅長(zhǎng)領(lǐng)域的進(jìn)步,而不是同時(shí)開工。這也是為什么,優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)和設(shè)計(jì)師在處理***次面對(duì)的某些設(shè)計(jì)類型時(shí),遠(yuǎn)勝該類型擁有數(shù)年經(jīng)驗(yàn)的平庸設(shè)計(jì)師。

大部分人,甚至是成年人,從來(lái)沒有在任何領(lǐng)域中達(dá)到足夠的技能水平,這使得他們無(wú)法像杰出人物那樣感受到心理表征的真正力量,來(lái)規(guī)劃、執(zhí)行和評(píng)估他們的表現(xiàn)。因此,他們從來(lái)沒有真正理解達(dá)到這種水平需要做些什么,不僅僅是花時(shí)間,還需要進(jìn)行高質(zhì)量的練習(xí)。一旦他們懂得了在某個(gè)領(lǐng)域中要達(dá)到那種足夠高的技能水平必須要做些什么,那么他們至少?gòu)脑瓌t上理解了在其他領(lǐng)域追求卓越也需要做些什么。——安德斯·艾利克森

所以下面我們?cè)俸煤醚芯恳幌拢饕a(chǎn)出中,要設(shè)計(jì)哪些具體的內(nèi)容。

二、具體的產(chǎn)出

1. 手機(jī)APP UI

APP界面 

  • 定義:根據(jù)產(chǎn)品需求,在界面中設(shè)計(jì)和排版對(duì)應(yīng)的交互、視覺元素。
  • 要求:能滿足平面四要素的正確性;知道如何應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)的系統(tǒng) Kits;能合理定義字體和元素尺寸;熟悉并能設(shè)計(jì)主流的組件類型。
  • 軟件:Sketch、XD

界面圖標(biāo) 

  • 定義:包含 APP 啟動(dòng)圖標(biāo),以及應(yīng)用內(nèi)的一般工具圖標(biāo)。
  • 要求:對(duì)圖標(biāo)的基礎(chǔ)規(guī)范有所了解,了解主流的圖標(biāo)類型及使用場(chǎng)景,在繪制整套圖標(biāo)時(shí)可以保持基本的風(fēng)格一致,形式簡(jiǎn)約美觀。
  • 軟件: Sketch、Ai、PS

可交互原型 

  • 定義:用來(lái)展示可以點(diǎn)擊并跳轉(zhuǎn)的交互原型文件。
  • 要求:能清晰表達(dá)頁(yè)面跳轉(zhuǎn)邏輯即可。
  • 軟件:Sketch、XD、藍(lán)湖、墨刀

基礎(chǔ)動(dòng)效(權(quán)重較低) 

  • 定義:可以表達(dá)觸發(fā)界面交互效果時(shí)的動(dòng)畫。
  • 要求:了解可以實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫范圍,并能明白如何具體編寫表達(dá)動(dòng)畫的文檔。
  • 軟件:AE、Flinto、Principle

標(biāo)注切圖 

  • 定義:將設(shè)計(jì)稿的內(nèi)容進(jìn)行標(biāo)注,和將開發(fā)過(guò)程中需要的圖形進(jìn)行導(dǎo)出。
  • 要求:了解對(duì)設(shè)計(jì)還原中開發(fā)人員需要知道的參數(shù),了解不同圖片格式的作用與區(qū)別,并能對(duì)應(yīng)導(dǎo)出符合規(guī)范的切圖。
  • 軟件:藍(lán)湖、Sketch、XD、Markman

設(shè)計(jì)規(guī)范 

  • 定義:設(shè)計(jì)到開發(fā)中要遵守的相關(guān)規(guī)范文檔。
  • 要求:針對(duì)最主要色彩、元素使用的規(guī)范,簡(jiǎn)潔明了,容易被執(zhí)行。
  • 軟件:任意設(shè)計(jì)軟件或 Office

2. PC 網(wǎng)頁(yè)界面

網(wǎng)頁(yè)界面 

  • 定義:主要是公司官網(wǎng)或產(chǎn)品介紹頁(yè),將需求中的內(nèi)容合理置入畫布并進(jìn)行排版和設(shè)計(jì)。
  • 要求:了解基本的網(wǎng)頁(yè)畫布設(shè)置和規(guī)范,網(wǎng)頁(yè)的主流結(jié)構(gòu)和交互方式,能設(shè)計(jì)出簡(jiǎn)約美觀,表意清晰的設(shè)計(jì)。
  • 軟件:XD、Sketch、PS

管理界面(除特定行業(yè)權(quán)重較低) 

  • 定義:根據(jù)業(yè)務(wù)需要,設(shè)計(jì)在網(wǎng)頁(yè)端操作的管理系統(tǒng),用來(lái)管理財(cái)務(wù)、庫(kù)存、客戶信息等的工具。
  • 要求:能了解基本的管理界面組件功能和交互規(guī)則,網(wǎng)頁(yè)拉伸適配方式,和文字、色彩應(yīng)用。
  • 軟件:XD、Sketch

標(biāo)注切圖 

  • 定義:對(duì)設(shè)計(jì)稿的說(shuō)明和導(dǎo)出開發(fā)用的圖片。
  • 要求:能導(dǎo)出正確的切圖,和必要的區(qū)域進(jìn)行說(shuō)明。
  • 軟件:藍(lán)湖、Markman

3. 廣告宣傳圖

Banner 設(shè)計(jì) 

  • 定義:根據(jù)運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷活動(dòng)的需求設(shè)計(jì)出在產(chǎn)品廣告位中展示的廣告圖。
  • 要求:能掌握基本的圖文混排方法,能對(duì)文字做出簡(jiǎn)單有效的表現(xiàn),具備入門的合成技巧。
  • 軟件:PS、AI

H5活動(dòng)頁(yè)面(低權(quán)重) 

  • 定義:根據(jù)運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷活動(dòng)的需求設(shè)計(jì)出在網(wǎng)頁(yè)中展示的活動(dòng)專場(chǎng)頁(yè)面。
  • 要求:了解活動(dòng)頁(yè)的基本結(jié)構(gòu),手機(jī)端網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的規(guī)范,有入門的主視覺設(shè)計(jì)能力
  • 軟件:PS、AI

三、軟件學(xué)習(xí)

以上的產(chǎn)出內(nèi)容,就涵蓋了絕大多數(shù)初期 UI設(shè)計(jì)師的工作,而接下來(lái),我們就要根據(jù)這些設(shè)計(jì)內(nèi)容的要求,來(lái)分析所要掌握的軟件和知識(shí)點(diǎn)。

1. PhotoShop

PhotoShop 是我們學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)軟件的開始,熟悉它的交互、功能、思路、專業(yè)名詞對(duì)我們快速學(xué)會(huì)其它設(shè)計(jì)相關(guān)軟件有至關(guān)重要的作用。并且,在平面相關(guān)領(lǐng)域的工作中,PS 也是我們必然會(huì)使用的軟件。作為一款巨無(wú)霸,我們不可能在前期學(xué)會(huì)它的所有功能,所以,必須要篩選出適合的功能模塊。

創(chuàng)建保存

如何創(chuàng)建正確的畫布,分辨率、色彩模式的認(rèn)知。以及不同的保存模式有哪些知識(shí)點(diǎn)。 

相關(guān)工具

工具欄中基礎(chǔ)工具的作用,操作方法。 

鋼筆路徑

PS中對(duì)于鋼筆工具的使用,如何操作貝塞爾曲線。 

圖層屬性

圖層屬性各個(gè)選項(xiàng)的具體作用,和對(duì)應(yīng)的應(yīng)用場(chǎng)景,主要在擬物設(shè)計(jì)中深入學(xué)習(xí)。 

調(diào)色功能

PS 色彩相關(guān)的功能,如通道、色相調(diào)整、曲線等工具。 

濾鏡功能

常見的幾種濾鏡類型學(xué)習(xí),以及它們相關(guān)的應(yīng)用方式。 

布爾運(yùn)算

如何對(duì)路徑使用布爾運(yùn)算進(jìn)行圖形的繪制。 

字符設(shè)置

關(guān)于文本圖層在屬性、段落面板的所有設(shè)置。 

2. Adobe Illustrator

AI 是 PS 的孿生兄弟,它們看起來(lái)很像,但是面向的目的卻不一樣,只要熟悉了 PS 學(xué)起來(lái)就很容易。前期只需要專注于圖形和圖標(biāo)的設(shè)計(jì)即可,那么篩選過(guò)后我們應(yīng)該掌握的東西就并不多。

創(chuàng)建導(dǎo)出 

和 PS 一樣關(guān)于文件創(chuàng)建的知識(shí),但是相對(duì)更復(fù)雜的畫板規(guī)則應(yīng)盡可能的了解清楚,并且要區(qū)分出 Ai 保存和導(dǎo)出的不同。

鋼筆路徑 

相對(duì)于 PS ,Ai 對(duì)路徑的處理更完整多樣化,路徑查找器,變形工具,操控變形工具,圓角控制器等實(shí)用功能。

色彩填充 

Ai 中對(duì)于顏色填充的方式,漸變的應(yīng)用,以及網(wǎng)格填充的方法。

畫布標(biāo)尺 

Ai 畫布相關(guān)設(shè)置,標(biāo)尺工具使用的規(guī)則,如何輔助我們進(jìn)行創(chuàng)作。

3. Sketch、XD 

這兩款軟件相對(duì)前面兩個(gè)相當(dāng)于沒有難度,只要熟悉了 PS、Ai 以后,幾天時(shí)間就能上手。并且它們對(duì)于 UI 設(shè)計(jì)的支持是最友好的,速度快,效率高,選擇其中一個(gè)主攻就可以。

4. 藍(lán)湖、Markman、SketchMeasure 

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這些軟件都是用來(lái)進(jìn)行標(biāo)注、切圖和協(xié)作的,在了解切圖相關(guān)的知識(shí)以后,只需要花一點(diǎn)點(diǎn)的時(shí)間就能學(xué)會(huì)如何使用它們。

5. AE、Flinto 選修 

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6. Powerpoint、Keynote 

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PPT 是職場(chǎng)必備,而設(shè)計(jì)師應(yīng)該用得比普通人更好,可以更好的將我們的思路、設(shè)計(jì)展現(xiàn)給其他人。

四、理論知識(shí)

了解了相關(guān)的軟件學(xué)習(xí)目標(biāo),接下來(lái)我們就該知道,理論的學(xué)習(xí)應(yīng)該包含哪些內(nèi)容。

1. 美術(shù)理論 

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美術(shù)理論并不是一定要通過(guò)學(xué)習(xí)素描才可以掌握的東西,在日常的實(shí)踐和觀察都可以很好的幫助我們提升美術(shù)理論的基礎(chǔ)。

光影明暗

深刻理解光線會(huì)對(duì)物體產(chǎn)生什么樣的影響,高光、背光、反光、暗部等知識(shí)。以及懂得如何分析畫面中明暗的強(qiáng)弱與層次。

構(gòu)圖技巧

美術(shù)構(gòu)圖和攝影構(gòu)圖基本一致,一些基本的幾何構(gòu)圖方法認(rèn)知。

透視關(guān)系

平行透視、成角透視、傾斜透視等多種透視類型的理解,能在自己的創(chuàng)作中發(fā)現(xiàn)透視使用的錯(cuò)誤。

色彩原理

對(duì)于色彩的基礎(chǔ)認(rèn)識(shí),以及如何通過(guò)色環(huán)進(jìn)行不同類型的色彩搭配,如對(duì)比、鄰近、相似等配色原理。

2. 平面理論 

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平面四要素

對(duì)齊、親密、對(duì)比、重復(fù)四要素是我們?cè)O(shè)計(jì)中最基礎(chǔ)的理論知識(shí),是 UI 設(shè)計(jì)的重中之重,《寫給大家看的平面設(shè)計(jì)書》前半部分有比較細(xì)致的說(shuō)明。

平面幾何原理

除了黃金比例以外,了解如何通過(guò)幾何的數(shù)學(xué)推導(dǎo)進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)作的,這個(gè)只推薦看《平面設(shè)計(jì)中的幾何原理》。

字體認(rèn)識(shí)

中英文,襯線非襯線等多種基礎(chǔ)字體的設(shè)計(jì)原理和認(rèn)識(shí),以及文字所包含的屬性設(shè)置,如行高、字重等對(duì)閱讀和界面有什么影響。

格線系統(tǒng)

排版中網(wǎng)格是如何設(shè)置以及如何發(fā)揮作用的知識(shí)點(diǎn),只需要看 《平面設(shè)計(jì)中的網(wǎng)格系統(tǒng)》即可。

印刷設(shè)置

設(shè)計(jì)需要印刷打印的內(nèi)容時(shí),PS、AI 對(duì)畫布如何設(shè)置和導(dǎo)出。

3. UI 理論 

作品審美

能分辨出設(shè)計(jì)優(yōu)秀和差勁的作品,并能通過(guò)基礎(chǔ)的平面理論對(duì)它們進(jìn)行點(diǎn)評(píng),在開始具體設(shè)計(jì)前,能有較高的品質(zhì)追求和分析能力支撐,推薦在花瓣上創(chuàng)建畫板持續(xù)收集優(yōu)秀作品。

分辨率

屏幕分辨率相關(guān)知識(shí),對(duì)于不同系統(tǒng)、手機(jī)的像素倍率差異有清晰的認(rèn)識(shí)。

設(shè)計(jì)規(guī)范

關(guān)于網(wǎng)頁(yè)、iOS、Android 等平臺(tái)對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)規(guī)范,知道如何創(chuàng)建出保守的,不會(huì)出錯(cuò)的設(shè)計(jì)稿。

控件類型

了解主流的控件類型,并知道不同控件類型所包含的狀態(tài)和實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景。

組件類型

了解主流的組件類型,知道特定行業(yè)或功能,會(huì)使用哪種類型的組件以及它們相關(guān)的交互邏輯。

切圖標(biāo)注

在完成設(shè)計(jì)以后,如何對(duì)設(shè)計(jì)做出相應(yīng)的標(biāo)注,以及切圖的目的和方法。

動(dòng)畫知識(shí)

APP 中主流的交互動(dòng)畫類型,以及動(dòng)畫相關(guān)的實(shí)現(xiàn)參數(shù)類型,包括緩動(dòng)和動(dòng)畫曲線等內(nèi)容。

五、工作效率 

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1. 項(xiàng)目流程

主流的 APP 團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目開發(fā)流程,從立項(xiàng)到上線會(huì)經(jīng)歷哪些過(guò)程,團(tuán)隊(duì)不同角色負(fù)責(zé)什么具體工作。對(duì)敏捷、精益、OKR 等協(xié)作方式有一定的入門理解。

2. 設(shè)計(jì)流程

在開始我們的設(shè)計(jì)工作時(shí),如何使用正確的規(guī)劃和執(zhí)行步驟保證能力發(fā)揮的***化和效率的提升。

3. 時(shí)間精力管理

實(shí)際上這個(gè)理應(yīng)寫在最前面的,但為了防止突兀,我把它放在***一條做個(gè)強(qiáng)調(diào),要想保證學(xué)習(xí)的效率,時(shí)間管理比前面任何一樣技能的學(xué)習(xí)優(yōu)先度都高,也更重要。

在了解怎么分配時(shí)間以后,就要一定要使用一些工具來(lái)幫助自己規(guī)劃學(xué)習(xí)的流程和分配任務(wù),如思維導(dǎo)圖工具 Xmind、MindNode,還有 To-Do-List 工具 Things、滴答、瘋狂番茄等。

六、誤區(qū)的部分

1. 某個(gè)回復(fù) 

先說(shuō)有人在評(píng)論區(qū)丟個(gè)這種疑問(wèn),基本是沒認(rèn)真看回答就想開始皮的!先說(shuō)這個(gè)不超過(guò)一年淘汰,這些東西對(duì)想走的遠(yuǎn)的設(shè)計(jì)師是不夠的,但要記住我前面放的那個(gè)思維導(dǎo)圖,核心技能穩(wěn)固扎實(shí)了以后,你再去追求和學(xué)習(xí)別的東西!為什么會(huì)自己停下來(lái),然后一年后毫無(wú)進(jìn)步等著被淘汰?

先不說(shuō)所謂的 UI 崗位1000人投的環(huán)境他自己經(jīng)歷過(guò)幾次還是自己收過(guò)簡(jiǎn)歷 !就說(shuō)現(xiàn)在 BAT 低級(jí)和實(shí)習(xí)普遍拿到簡(jiǎn)歷的質(zhì)量,想要完整達(dá)到上面我提過(guò)要求的,依舊是鳳毛麟角!很多人喜歡人云亦云,夸大完環(huán)境難度以后,又不給出解決方案,來(lái)?yè)Q各種姿勢(shì)側(cè)面展示自己!

說(shuō)到底 UI 是視覺性為主的工作,在哪里投簡(jiǎn)歷,我們***要?jiǎng)?wù)看的還是做的作品質(zhì)量,它的質(zhì)量代表了你們的專業(yè)能力!如果不靠作品判斷,光看學(xué)歷?看專業(yè)?看所謂的美術(shù)素養(yǎng)?那這種團(tuán)隊(duì)壓根不是在招能做事的員工,你們要做的是要能用高效的學(xué)習(xí)方式鍛煉出扎實(shí)的基礎(chǔ),然后碾壓那些標(biāo)榜自己有所謂美術(shù)素養(yǎng)的人!而自己亂學(xué),那真的就永遠(yuǎn)沒機(jī)會(huì)了!

2. 技能樹

很多人看到技能樹說(shuō)發(fā)慌,這點(diǎn)我比較納悶的!那張圖是我拿來(lái)做反面案例的!

是錯(cuò)的!是錯(cuò)的!是錯(cuò)的!

大家一定要接受,每個(gè)專業(yè)可以拓展的技能都非常龐雜,但對(duì)于你們現(xiàn)在的階段毫無(wú)作用,以后你們開始進(jìn)階了,也只是再選修其中的一部分進(jìn)行提升,而不是全部需要!

3. 關(guān)于看書

這個(gè)很快我要寫一篇比較正式的回答來(lái)講解一下,有很多我群里的人看完回答***個(gè)反應(yīng)是去買理論書,但是我提到書的地方都在流程偏后的位置,前面還沒做就要焦慮后面的事,說(shuō)白了就是抗拒困難的地方只對(duì)簡(jiǎn)單的事情下手,因?yàn)榭磿某杀咎吞菀琢恕?/p>

所以,也不要糾結(jié)書的事。好好看完回答,自己花一兩天時(shí)間思考,做好學(xué)習(xí)的規(guī)劃,調(diào)整好作息,再擼起袖子開干!

結(jié)尾

以上就是我對(duì)最快提升自己 UI 設(shè)計(jì)能力和轉(zhuǎn)行的思考,只有擁有明確的目標(biāo),我們才知道應(yīng)該怎么實(shí)踐,才有勇氣去征服這些知識(shí)的盲區(qū)。

責(zé)任編輯:未麗燕 來(lái)源: 優(yōu)設(shè)
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