人工智能不再是定義模糊的流行詞匯,已經(jīng)成為了更為精確的指代,在這樣的背景下,理解人工智能領(lǐng)域的術(shù)語越來越成為一種挑戰(zhàn)。今天為大家總結(jié)了一些人工智能領(lǐng)域最重要的術(shù)語,望大家深入理解:
算法(Algorithms):一組用于人工智能、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)或其他機(jī)器的規(guī)則或指令,以幫助它自己學(xué)習(xí);分類、聚類、推薦和回歸是四種最常見的類型。
人工智能(Artificial intelligence):機(jī)器模擬人類智力和行為做出決策、執(zhí)行任務(wù)的能力。
人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(ANN):這種學(xué)習(xí)模型,模擬人腦運(yùn)作,從而解決傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)難以解決的任務(wù)。
自主計(jì)算(Autonomic computing):系統(tǒng)自適應(yīng)自我管理自身資源用于高級計(jì)算功能的能力,而無需用戶輸入。
聊天機(jī)器人(Chatbots):聊天機(jī)器人(簡稱chatbot)通過文本對話、語音命令來模擬與人類用戶進(jìn)行對話。它們是有AI功能的計(jì)算機(jī)程序的常用界面。
分類(Classification):分類算法讓機(jī)器根據(jù)訓(xùn)練數(shù)據(jù)給數(shù)據(jù)點(diǎn)進(jìn)行分類。
聚類分析(Cluster analysis):一種用于探索性數(shù)據(jù)分析的無監(jiān)督學(xué)習(xí),查找數(shù)據(jù)中的隱藏模式或分組;群集的建立是通過歐氏距離(Euclidean)或概率距離等定義的相似性度量。
聚類(Clustering):聚類算法讓機(jī)器將數(shù)據(jù)點(diǎn)或項(xiàng)目分成具有相似特征的組。
認(rèn)知計(jì)算(Cognitive computing):一種模仿人類大腦思維方式的計(jì)算模型。通過使用數(shù)據(jù)挖掘、自然語言處理和模式識別來進(jìn)行自學(xué)習(xí)(self-learning)。
卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN):一種識別和處理圖像的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。
數(shù)據(jù)挖掘(Data mining):通過查看數(shù)據(jù)集以發(fā)現(xiàn)和挖掘其中模式,從而進(jìn)一步使用數(shù)據(jù)。
數(shù)據(jù)科學(xué)(Data science):結(jié)合統(tǒng)計(jì)、信息科學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)的科學(xué)方法、科學(xué)系統(tǒng)和科學(xué)過程的交叉學(xué)科,通過結(jié)構(gòu)化或非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)提供對現(xiàn)象的洞察。
決策樹(Decision tree):一個(gè)基于分支的樹模型,繪制決策及其可能后果的模型圖,與流程圖類似。
深度學(xué)習(xí)(Deep learning):機(jī)器通過由層疊信息層組成的人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)自主模仿人類思維模式的能力。
Fluent:一種可隨時(shí)間變化的條件。
游戲AI(Game AI):使用算法替代隨機(jī)性的一種適用于游戲的AI特定形式。這種計(jì)算行為用于非玩家角色(NPC),對于玩家的操作生成類似人類的智力和基于反應(yīng)的行為。
知識工程(Knowledge engineering):側(cè)重于建立以知識為基礎(chǔ)的系統(tǒng),包括科學(xué)、技術(shù)和社會在內(nèi)的所有方面。
機(jī)器智能(Machine intelligence):涵蓋機(jī)器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)和古典學(xué)習(xí)算法在內(nèi)的總括術(shù)語。
機(jī)器學(xué)習(xí)(Machine learning):人工智能的一個(gè)方面,專注于算法,允許機(jī)器在不經(jīng)過編程的情況下學(xué)習(xí),并隨著新數(shù)據(jù)的攝入而改變。
機(jī)器感知(Machine perception):系統(tǒng)接收和解釋來自外部世界數(shù)據(jù)的能力,類似于人類使用感官。這通常需要借助外接硬件完成,盡管軟件也同樣需要。
自然語言處理(Natural language processing):程序識別理解人類溝通的能力。
循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(RNN):一種理解順序信息、識別模式、并根據(jù)這些計(jì)算產(chǎn)生輸出的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。
監(jiān)督學(xué)習(xí)(Supervised learning):機(jī)器學(xué)習(xí)的一種,其輸出數(shù)據(jù)集訓(xùn)練機(jī)器產(chǎn)生所需的算法,如老師監(jiān)督學(xué)生;比無監(jiān)督學(xué)習(xí)更常見。
群體行為(Swarm behavior):從數(shù)學(xué)建模者的角度來看,這是從個(gè)體遵循的簡單規(guī)則衍生出的新生行為,不涉及任何集中協(xié)調(diào)。
無監(jiān)督學(xué)習(xí)(Unsupervised learning):一種機(jī)器學(xué)習(xí)算法,通過不帶標(biāo)簽響應(yīng)的輸入數(shù)據(jù)組成的數(shù)據(jù)集進(jìn)行推理。最常見的無監(jiān)督學(xué)習(xí)方法是聚類分析。