iOS代碼的taste(品味)
最近看了不少代碼,想起寫代碼有意思的地方之一在于,實現同一個 feature,修復同一個 bug,不同程序員可以寫出風格迥異的代碼,甚至流程也不同,雖然最后都可行,從結果論的角度對用戶來說是一致的。我們可以稱這種差異為個人 taste,taste 有好壞高低之分,但有時候如何評定卻很難有一個清晰準確的界定標準,一般來說代碼是越簡單越清晰越容易測試越好,但簡單清晰容易測試又是另一個維度的標準,又會產生分歧,真要較真起來可以無窮無盡越扯越遠。
我有個小例子,大家可以按自己的經驗來分個優劣。
UserSession
只要涉及用戶登錄的 App,都少不了有個 UserSession 的類,記錄和用戶相關的一切數據和行為,并在用戶登出的時候做銷毀。UserSession 是一個一旦創建之后,大部分的業務模塊都需要訪問的實例對象,其他 class 如何訪問 UserSession,或者說 UserSession 如何傳遞到各個 class,這里面的做法就多了。
問題:ControllerA,ControllerB,ControllerC 都需要訪問 UserSession 實例,如何傳遞?
方式一:構造傳遞
所有的 Controller 在 init 方法里都傳入 UserSession,之后再內部持有一個 strong property,類結構如下圖:
如果使用這種方式,所有需要引用 UserSession 的地方都需要以 init 的方式傳入,包括 Controller 內部的 View、Presenter 等對象,View 可能還有子 View,層層疊疊以樹形結構,UserSession 將出現在每一個相關 Class 的 init 方法之內。
方式二:方法參數傳遞
Controller 本身并不持有 UserSession 的實例,每個需要用到 UserSession 的方法以參數傳入,如下圖:
這種方式相較方式一,UserSession 作為每個方法的參數將出現在更多的地方。顯然,不持有 strong property 有他的好處,比如不會出現 Controller 無法釋放導致 UserSession 也無法銷毀的情況。UserSession 和 Controller 之間的依賴關系也更清楚,看 .h 中的方法就一目了然。另外需要測試某個方法的時候,要比較容易,方法的聲明里就有完整的 context。
方式三:內部直接持有
Controller 在 .m 文件內部通過另一個 UserMgr 實例來統一獲取 UserSession,如下圖:
這種方式在 .h 中看不出 Controller 和 UserSession 的關系,在 .m 中通過另一個類(xxxMgr、xxxFactory、xxxService)來獲取 UserSession 實例。好處是 .h 文件干凈一些,但 .m 中可能各處都有獲取 UserSession 的代碼,一旦代碼量多了之后很難理清 Controller 和 UserSession 二者之間的依賴關系。
以上三種方式我都見到過,不同方式對代碼的影響也不同,這是個典型的例子,一個完整 App 里往往有多個類似 UserSession 需要被多處引用的對象,三種方式最后都不會影響功能的正常實現,但在代碼閱讀維護上存在一些差異。