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iOS 代碼實踐總結(jié)

移動開發(fā) iOS
最近一個月除了專門抽時間和精力重構(gòu)之外,還有就是遇到需要添加功能的模塊的時候,由于項目中的代碼歷史因素比較多,第一件干的事情往往是重構(gòu)整理代碼,發(fā)現(xiàn)很多之前的代碼寫的時候沒有注意的事情特別多,比如全局變量亂用;方法沒有層次感,胡亂添加;對業(yè)務(wù)不了解的情況下,通過打補丁的方式實現(xiàn)功能等等。

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前幾個月完成對MVVM/RAC的學(xué)習(xí)之后,最近一直在默默地對項目代碼進行重構(gòu),寫碼比較多,過了一段時間回頭發(fā)現(xiàn)自己的代碼風格還有代碼質(zhì)量都有大大的改善。過去幾年在一家小公司負責iOS客戶端后來負責客戶端的研發(fā)工作,被雜亂的事情分神比較多,所以到去年的時候,寫碼已經(jīng)不太多了。在新公司待了大半年,目前只是寫碼的小角色,所以精力基本上在寫業(yè)務(wù)代碼和業(yè)余學(xué)習(xí)亂七八糟的技術(shù)上面。

最近一個月除了專門抽時間和精力重構(gòu)之外,還有就是遇到需要添加功能的模塊的時候,由于項目中的代碼歷史因素比較多,***件干的事情往往是重構(gòu)整理代碼,發(fā)現(xiàn)很多之前的代碼寫的時候沒有注意的事情特別多,比如全局變量亂用;方法沒有層次感,胡亂添加;對業(yè)務(wù)不了解的情況下,通過打補丁的方式實現(xiàn)功能等等。所以我決定寫一篇文章,把自己的覺得實踐中需要注意的一些事項,具體總結(jié)一下分享給大家。

減少對象屬性

這個是最容易改善代碼質(zhì)量的一個點,很多代碼一眼看上去就會讓人感覺很凌亂,一上來就是幾十個不同的對象變量定義在里面,這讓不同邏輯之間莫名其妙沒法分開。一個是定義的方式不對,很多莫名其妙的內(nèi)部變量暴露在頭文件中,讓外部調(diào)用者根本不知道哪些才是public可以操作的方法。另外實際上,經(jīng)過我自己這段時間的重構(gòu)經(jīng)驗來看,大多數(shù)是可以通過局部變量或者__block變量來代替的。

1. 頭文件中盡可能少暴露變量或方法,而要使用extension或者category放在.m文件,或者專門的private頭文件中

頭文件中暴露的信息越少越好,一切不必要的信息都不要暴露出來

 

m文件的extension中,定義conforms protocol和對象屬性,對于對象屬性的定義,使用getter/setter 來定義。

 

2. 使用局部變量或者__block變量代替

局部變量不需要多說,需要寫碼的時候思路清晰一些,寫完之后在commit之前即使review一定要check一遍,對自己的代碼質(zhì)量負責,code review往往檢查不出來冗余或者廢棄的代碼。不添加一個多余的對象屬性,不留注釋掉的代碼,不留沒有用途的代碼,這些都是基本功,但是很多開發(fā)者就是做不到,或者說對寫碼沒有愛,所以很多廢棄的代碼,我重構(gòu)代碼的時候,雖然對業(yè)務(wù)不熟悉,但是大多數(shù)模塊都能刪除掉十分之一的代碼和大量的對象屬性,這個是單純的不夠用心。

關(guān)于使用__block變量,這個是Android開發(fā)中我感覺到最不滿意的地方,這個特性簡直太他媽爽了。

比如這里,使用block的時候回傳一些變量

 

再比如這里,我需要記錄一個pan手勢開始時,headerView的頂部坐標,結(jié)合RAC之后,本來需要全局變量來記錄的值,使用__block變量即可搞定

3. 可以盡可能避免循環(huán)引用

有個地方很多開發(fā)者會疏漏,在block中使用_XXX對象變量的時候,block會retain self指針,一不小心就會造成循環(huán)引用的出現(xiàn)。所以使用局部變量的話,就能扼殺這種問題在搖籃之中。

減少和模塊化對象消息

1. 減少對象消息

減少UI的action類消息,感謝block和RAC,或者blockskit,讓我們得以通過hook來把之前target-action模型換為block來實現(xiàn),UI和action的代碼終于可以一起了,使整個邏輯變得緊湊,在查看代碼的時候終于不用跳來跳去了。還有就是日常開發(fā)中,把自己寫的各種protocol或者傳遞target/selector的地方,盡量使用block來代替,相信我,這個會使代碼好讀很多。

2. 模塊化

使用”#pragma mark - XXX”進行分割不同邏輯之間的界限,讓整個文件閱讀起來更加結(jié)構(gòu)化。還有一個我現(xiàn)在最常用的就是是設(shè)置Xcode的快捷鍵,把Ctrl + 6 顯示文檔結(jié)構(gòu)的快捷鍵改為:Command + J ,搜索來快速跳轉(zhuǎn)到對應(yīng)的消息和模塊,要盡量避免文檔結(jié)構(gòu)顯示超過兩屏幕,超過兩屏幕說明有點多了,你肯定考慮一下重構(gòu)了。

我個人習(xí)慣一般劃分的模塊有: life cycle,ui helper,datasource/delegate,依據(jù)功能進行劃分的模塊等等,如下是我最近重構(gòu)的一個ViewController的文檔結(jié)構(gòu)

 

MVVM && RAC

我自己使用MVVM思路的感覺是太爽了,說一下,MVVM不一定需要使用RAC,但是data binding少不了,在iOS中也就是KVO了,建議大家都去嘗試一下,我自己感覺這個基本上MVVM的最核心的東西了,連Android SDK也不得不引入這個特性。把數(shù)據(jù)部分的邏輯抽取放在ViewModel中,然后讓UI和ViewModel中的數(shù)據(jù)binding,這個不會減少代碼量,但是絕對可以大大簡化開發(fā)時邏輯的復(fù)度,再也不用重寫-setXXX:方法來update一大堆不相關(guān)的UI了,關(guān)于UI開發(fā),后面會專門再講講新的。這里說一下我自己的理解,有人說RAC影響性能,回調(diào)棧太深,這個的確是會有的,但是個人感覺RACObserver是基于KVO實現(xiàn)的,調(diào)用的時候是同步調(diào)用的,所以對性能的影響有限,也不會出現(xiàn)調(diào)用順序的問題,所以我敢在列表開發(fā)中使用data binding,實踐之后還好,對用戶體驗沒什么影響。

關(guān)于RAC,即使你不使用RAC,有一些東西也是絕對值得你在項目中引入的,比如@weakify(self)/@strongify(self),通過預(yù)編譯查看的話,這個的做法是設(shè)置一個局部變量self來覆蓋全局的self,進而避免循環(huán)引用的,需要注意的是block層次較深的時候使用的問題,http://stackoverflow.com/questions/21716982/explanation-of-how-weakify-and-strongify-work-in-reactivecocoa-libextobjc。

RAC/MVVM,我剛開始學(xué)習(xí)的時候,寫了兩篇文章,算是我自己的總結(jié),理解上面還有不足,跟大家參考一下:http://blog.csdn.net/colorapp/article/details/46524893,http://blog.csdn.net/colorapp/article/details/46537729。大家可以通過我博客中文章的參考鏈接學(xué)習(xí)。

UI開發(fā)

1. 重寫setter方法和Code Block Evaluation C Extension語法

重寫UI的getter方法,把UI的初始化放在getter中,減輕 -viewDidLoad的負荷,同時可以使整個頁面變得清晰;同時,可以通過使用使用GCC Code Block Evaluation C Extension ({…})語法,結(jié)構(gòu)化局部變量初始化和處理的邏輯。關(guān)于這個語法,參考我之前的博客:http://blog.csdn.net/colorapp/article/details/47006771。關(guān)于setter代碼風格,可以參考別人寫的一篇文章,http://casatwy.com/iosying-yong-jia-gou-tan-viewceng-de-zu-zhi-he-diao-yong-fang-an.html,這個問題之前在我們Q群里探討之后我也非常認同這種方式寫UI。

舉一個例子,-viewDidLoad中,做為邏輯的入口,代碼會變少但是變清晰,代碼如下:

 

然后重寫bgView的getter方法,包括View和frame這些都可以使用({...})語法使代碼結(jié)構(gòu)化層次化:

 

2. 復(fù)雜UI的開發(fā)

有時候我們開發(fā)業(yè)務(wù)的時候,產(chǎn)品需求往往非常復(fù)雜,酷炫的UI加上各種考慮全面的邏輯,這個的結(jié)果就是,碼農(nóng)的超長代碼,而我們平時工作面對的也大多數(shù)都是這類問題。關(guān)于這個問題,我的解決方式,組合式UI / custom view / child view controller來解決。

(1) 組合式view

這個概念是從Android中借鑒而來。重構(gòu)時查看項目中的代碼,發(fā)現(xiàn)大家用的做UI的時候,對這個概念不是很強烈,感覺是對UIView的view hierarchy理解不夠。比如一個復(fù)雜的UI,直接把所有的subviews直接堆積到super view上面,這樣的結(jié)果就是,調(diào)整subview的frame非常困難。我個人的做法是,首先對復(fù)雜UI進行分塊,從左到右或者從上倒下,把各個UI元素放到不同的container view上面,然后組合這些container view放到super view上面,這樣的好處非常明顯,首先UI干凈清晰,閱讀起來不那么費勁。其次就是你計算坐標或者設(shè)置約束會變得很簡單,因為你調(diào)整一個UI元素的時候,只需要考慮它與包含它的container view的坐標關(guān)系即可,而不是通過一大堆無趣計算跟最外層super view關(guān)聯(lián)起來。還有就是可以充分利用Auto Layout和autoresiziingmask這些UI利器,使用的時候會非常方便。再有就是結(jié)合RACObserver這個利器之后,你能很容易做到根據(jù)data來update ui。

舉個例子,是我們項目中前一段時間我重構(gòu)的一個頁面,這個首頁列表,性能要求比較高。并沒有使用Auto Layout來實現(xiàn),但是不使用Auto Layout并不是不把它寫的很干凈的理由。

 

這是我對一個UITableViewCell的分層,最外層由 icon view / right view / bottom view這些container view組成,而right view這個container view則又是由right top view / right middle view /right bottom view 這些 sub container view組合而成,而具體的UI元素則是放在這些sub container view之中。這樣UI代碼就會以一種層次化樣式展示出來,init/layoutsubviews只需要維護self與container view的關(guān)系即可,而具體展示數(shù)據(jù)的UI元素也只跟sub container view存在坐標關(guān)系。我們看一下right view這個container view的代碼實現(xiàn):

 

關(guān)于性能的話,感謝iOS,我們不存在Android中頁面層次較深性能卡頓的問題,放心把UI層次化就行

(2) custom view

對于非常復(fù)雜并且相對獨立或者可以重用的UI,及時使用custom view子類化。對于單純的展示UI,我們只需要簡單通過組合式view就可以實現(xiàn)了。但是有時候,我們會遇到一些包含無論是動畫,邏輯都比較復(fù)雜的情況,這個時候使用組合式View去實現(xiàn),一方面容易把邏輯弄混亂,會把文件的文檔結(jié)構(gòu)變得很復(fù)雜,簡單來說就是對象的消息數(shù)量很多。這個時候,我們可以通過custom view來實現(xiàn),實際上這個也是組合式view,但是我們是把這些組合式view變成了一個類而已,只暴露少量的接口給外部調(diào)用。如果這個custom view會出現(xiàn)在多個業(yè)務(wù)模塊中,那么有必要使用一個單獨的文件來容納這個類,如果僅僅是這個模塊一個使用的話,可以直接寫在這個業(yè)務(wù)模塊的文件中即可,沒有必要對所有的類都單獨一個文件,我們就當作這個“內(nèi)部類”來弄了。

什么時候使用custom view而不是組合view,我想了很久,你覺得組合式view的代碼很亂的時候,別客氣,包裝為一個custom view就行了。我這邊最近遇到的幾個問題是使用UICollectionView來做部分UI的時候,同時還有其他很多UI元素,我會寫一個custom view。比如下面這個文件,把一個左右滑動查看圖片的UI使用PhotoView這個custom view進行包裝,內(nèi)部使用UICollectionView實現(xiàn)一部分相對獨立的模塊,這個時候這個控件實際上是可以包裝為一個相對獨立的模塊的,用子類我感覺比較合適一些。

 

(3) container view controller

這個用法很多開發(fā)者不熟悉或者說是用的不多,但實際業(yè)務(wù)中,這個技術(shù)非常有用途,可以大大提高開發(fā)效率。對這部分知識不熟悉的,可以參考我之前的博客:http://blog.csdn.net/colorapp/article/details/45765601。對于有相對獨立業(yè)務(wù)邏輯以及生命周期要求的業(yè)務(wù),使用child view controller進行包裝,如果parent view contrller與child view controller之間非常密切,則使用View Model以及block來對parent view controller和 child view controller 進行銜接。

使用child view controller來開發(fā)UI而不是custom view的優(yōu)勢很多,我個人認為***優(yōu)勢在于可以方便利用View Controller的生命周期以及View Controller Hierarchy,比如在-viewWillAppear/-viewDidDisappear中做一些操作,再比如直接獲取UINavigationController指針等等。之前的做法一般是在View Controller的對應(yīng)生命周期內(nèi)調(diào)用custom view的方法,傳遞self.navigationController指針給custom view等。所以可以不僅僅把UI相關(guān)的代碼包裝進入這個child view controller,也可以把網(wǎng)絡(luò)請求,數(shù)據(jù)處理這些這些邏輯放到child view controller中,這樣下來就能避免那種動不動超過1k行的view controller的出現(xiàn)了。

利用MVVM之后,還有一個比較有好處的用法,比如公用一些數(shù)據(jù)的時候,之前我們是把對象傳遞來傳遞去,這樣的問題是很容易出現(xiàn)混亂,這個時候我們是傳遞ViewModel就可以避免這個問題,ViewModel既負責網(wǎng)絡(luò)請求又負責數(shù)據(jù)處理,而parent view controller與child view controller所需要做的事情就是跟ViewModel進行binding而已。

Auto Layout/Masonry

在一些性能要求不是那么強烈的非列表頁,我們可以大量使用Auto Layout來開發(fā)UI,充分利用UI根據(jù)數(shù)據(jù)的自適應(yīng)能力,連在container view中調(diào)整UI的步驟都不需要了。之前有一段時間我根本不想開發(fā)iOS,原因很簡單,Android的布局式以及可見式的開發(fā)方式非常方便,再加上AS這樣的神器,我自己感覺效率不比iOS低。自從項目***支持變到iOS6之后,我才開始使用Auto Layout,雖然比較費勁,但是感覺這個對UI開發(fā)來說是個解脫。

至于Masonry這個框架,之前我對這個抱有一定的懷疑不敢使用,所以我把源碼讀了一遍,發(fā)現(xiàn)這個包裝很薄很巧妙,很多設(shè)計思路也值得借鑒,對源碼有興趣的可以參考我的博客:http://blog.csdn.net/colorapp/article/details/45030163。我讀完源碼之后,嘗試著完全使用Mansory來開發(fā)一個展示信息的頁面,感覺太爽了!

這個的優(yōu)勢就是你設(shè)置UI的數(shù)據(jù)之后,不需要再考慮去update ui了,這樣世界瞬時就清凈了。。。。,下面是我一個簡單的示例,結(jié)合({….})語法和RAC,可以使用最簡單的label這樣的命名來對UI設(shè)置數(shù)據(jù),這個對我們開發(fā)UI來說,絕對是一種解脫。

 

 

說一下Auto Layout的問題:

1. 首先一個問題,是如果一個view不是leaf view的話,那么這個UIView如果hidden的話,它的約束仍然是work的,所以會留下空白,不會像Android中那樣設(shè)置GONE那么方便。國內(nèi)sunny大神開源一個不錯的解決方式,https://github.com/forkingdog/UIView-FDCollapsibleConstraints。這里說一下我之前的解決方式,比較土逼,直接子類化:

 

2. 動畫的問題

使用Auto Layout有一個比較大的問題在于動畫,通過更改約束來進行動畫,一直是我比較頭疼的問題,所以一般遇到這類問題的時候,我都會盡量避免使用Auto Layout來解決,而是使用frame的方式來做??梢詤⒖紀bjc.io上面的一篇文章:http://www.objc.io/issues/3-views/advanced-auto-layout-toolbox/。

3. 多行UILabel的問題

iOS7以及以下的操作系統(tǒng)上,UILabel顯示多行文本是又不足的,你需要設(shè)置UILabel的preferredMaxLayoutWidth為一個固定值才能顯示多行文本。在iOS8以后就不再需要設(shè)置這個了。

 

4. UIScrollView的問題以及約束歧義和其他問題

參考我的文章:http://blog.csdn.net/colorapp/article/details/47007143

這個地方,我的建議是根據(jù)具體問題來選擇實現(xiàn)方式 :spring & structs也好,Auto Layout也好,那種解決問題較為簡潔快速就用那種,不一定非要固定于一種行為,尤其是開發(fā)的頁面有大量動畫的時候。

注釋

不要寫一堆中文注釋,代碼不要出現(xiàn)大量的中文,OC已經(jīng)夠啰嗦,不要這么啰嗦地寫碼。除了提供服務(wù)的public功能或者方法,業(yè)務(wù)代碼僅在某些關(guān)鍵點上注釋一下就行,不需要一大堆中文,這樣太low,代碼自注釋即可,需要注釋的,可以通過喵神的Xcode插件來實現(xiàn),https://github.com/onevcat/VVDocumenter-Xcode。

而對于出現(xiàn)拼音命名代碼的人,能做主的話,別猶豫,開掉吧。這里吐一下槽,之前的公司就有這樣的哥們,不是我招進來的,老板硬塞給我的。

善用OC的新語法

OC有很多新的語法糖,可以大大提高我們的效率,參考Apple Guide:https://developer.apple.com/library/ios/releasenotes/ObjectiveC/ModernizationObjC/AdoptingModernObjective-C/AdoptingModernObjective-C.html。

比如打印數(shù)字的時候,我們可以用@(xxx)來打印,定義枚舉的時候使用typedef NS_ENUM,使用instancetype而不用id等等。而最近又到了每年技能槽刷新的日子了,iOS 9發(fā)布了,OC又有了一些新語法,去學(xué)習(xí)一下多用用吧。

JSON數(shù)據(jù)的處理

新手往往會被這個稍微困惑一下,比如服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)格式不正確啦,包含null啦,都很容易引起項目崩潰。這個問題可以使用Mantle來解決,很多兄弟都在使用這個,我自己倒是一直沒有用過。之前寫了一個小框架放在了github上面,https://github.com/lihei12345/CYJSONValidator,這個在我們項目內(nèi)部也在使用,效果不錯,用來解析數(shù)據(jù)的時候,對數(shù)據(jù)的類型以及是否為null等進行校驗,確保解析出來數(shù)據(jù)類型的正確性。對于可能不存在key的時候,還可以設(shè)置一些默認值。

舉個例子:

 

block

使用block代替delegate,這個沒啥可多說的,把代碼變得非常緊湊,減少文件的消息數(shù)量,最主要的是關(guān)系沒那么緊密了。對于有大量的delegate方法才考慮使用protocol實現(xiàn),這個時候block太多也影響閱讀。

同時,對于傳遞target/selector,也盡量使用block吧,這種閱讀查找起來太不方便了。

提交代碼

及時stage,這個非常重要,開發(fā)過程中經(jīng)常需要經(jīng)常比對上一步的代碼,這樣才能***程度上確保自己的改動是正確的。如果有一些小問題,也可以即使找到歷史版本。

及時commit,每完成一個相對完整的需求,就commit,小提交是個好習(xí)慣。

PR code review要做好,要花大量的時間做,有條件的話,***每個版本開一次總結(jié)會。

RAC封裝網(wǎng)絡(luò)請求

返回的signal要避免多次出現(xiàn)side effect,但不使用replay/replayLazily,因為dispose不會被調(diào)用。

使用RACCommand封裝請求,查看這幾篇文章:http://codeblog.shape.dk/blog/2013/12/05/reactivecocoa-essentials-understanding-and-using-raccommand/,https://github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa/issues/963,https://github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa/issues/1326。

結(jié)合RACCommand和takeUntil:來封裝一個可以cancel的請求。

責任編輯:chenqingxiang 來源: 李富強Jason 的博客
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