iOS開發之聊天模塊--內容保存邏輯實現
需求詳解:
在實際開發中,有可能是在后期優化的時候,會有這么需要優化的需求:聊天輸入框保存之前輸入的文本,提高用戶的良好體驗。
在聊天模塊中,用戶可能會在輸入框輸入若干字符,但是沒有點擊發送就點擊退出聊天,或者要點擊用戶頭像確認用戶的信息,或者比如需要向好友發送另一個好 友的ID不得不暫時退出當前好友聊天界面跳轉找到別的界面找ID,然而當前聊天輸入框也已經輸入好了若干字符,用戶當然不希望退出之后就刪除之前輸入好的 文字。所以這里就需要暫時保存用戶輸入好的但是沒有發送出去的字符串。
但是,還需要滿足1、完全殺掉或者完全退出應用就需要清除這個暫時保存的字符串,2、發送出去之后,肯定就要delegate之前暫時保存的字符串嘍。
開始:
這部分邏輯的實現一開始我沒怎么比較好的頭緒,只想到本地序列化,但實際上這個還不算是***的思路,因為本地序列化用到這里有點小題大做了,其實只要用全局靜態變量的字典就可以了。
具體實現的邏輯,我也特意閱讀研究了Coding項目的實現,畢竟這個項目是比較成熟的項目,聊天模塊也做的很不錯,所以學學別人的思想,正所謂站在巨人的肩膀上,也是很好的哦。
那么下面,我就直接解讀Coding源碼(學習Coding-iOS開源項目日志(一))在這個聊天模塊內容保存的邏輯吧,就不拿自己工作開發的項目來講了。
1、首先聲明全局static的變量,Coding中用inputStrDict存儲輸入框的字符串,而inputMediaDict我暫時不知道它具體存什么的,應該是media之類的元素:
2、然后將很多邏輯封裝在這個UIMessageInputView類中,方法都不用公開,完全利用UIMessageInputView活動周期的邏輯就可以了。
- #pragma mark remember input
- - (NSMutableDictionary *)shareInputStrDict{
- if (!_inputStrDict) {
- _inputStrDict = [[NSMutableDictionary alloc] init];
- }
- return _inputStrDict;
- }
- - (NSMutableDictionary *)shareInputMediaDict{
- if (!_inputMediaDict) {
- _inputMediaDict = [[NSMutableDictionary alloc] init];
- }
- return _inputMediaDict;
- }
- - (NSString *)inputKey{
- NSString *inputKey = nil;
- if (_contentType == UIMessageInputViewContentTypePriMsg) {
- inputKey = [NSString stringWithFormat:@"privateMessage_%@", self.toUser.global_key];
- }else{
- if (_commentOfId) {
- switch (_contentType) {
- case UIMessageInputViewContentTypeTweet:
- inputKey = [NSString stringWithFormat:@"tweet_%@_%@", _commentOfId.stringValue, _toUser.global_key.length > 0? _toUser.global_key:@""];
- break;
- case UIMessageInputViewContentTypeTopic:
- inputKey = [NSString stringWithFormat:@"topic_%@_%@", _commentOfId.stringValue, _toUser.global_key.length > 0? _toUser.global_key:@""];
- break;
- case UIMessageInputViewContentTypeTask:
- inputKey = [NSString stringWithFormat:@"task_%@_%@", _commentOfId.stringValue, _toUser.global_key.length > 0? _toUser.global_key:@""];
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- }
- return inputKey;
- }
- - (NSString *)inputStr{
- NSString *inputKey = [self inputKey];
- if (inputKey) {
- DebugLog(@"inputStr_get:%@",[[self shareInputStrDict] objectForKey:inputKey]);
- return [[self shareInputStrDict] objectForKey:inputKey];
- }
- return nil;
- }
- - (void)deleteInputData{
- NSString *inputKey = [self inputKey];
- DebugLog(@"inputKey_delegate:%@",inputKey);
- if (inputKey) {
- [[self shareInputStrDict] removeObjectForKey:inputKey];
- [[self shareInputMediaDict] removeObjectForKey:inputKey];
- }
- }
- - (void)saveInputStr{
- NSString *inputStr = _inputTextView.text;
- NSString *inputKey = [self inputKey];
- DebugLog(@"inputKey_save:%@",inputKey);
- if (inputKey && inputKey.length > 0) {
- if (inputStr && inputStr.length > 0) {
- [[self shareInputStrDict] setObject:inputStr forKey:inputKey];
- }else{
- [[self shareInputStrDict] removeObjectForKey:inputKey];
- }
- }
- }
- - (void)saveInputMedia{
- NSString *inputKey = [self inputKey];
- if (inputKey && inputKey.length > 0) {
- if (_mediaList.count > 0) {
- [[self shareInputMediaDict] setObject:_mediaList forKey:inputKey];
- }else{
- [[self shareInputMediaDict] removeObjectForKey:inputKey];
- }
- }
- }
- - (NSMutableArray *)inputMedia{
- NSString *inputKey = [self inputKey];
- if (inputKey) {
- return [[self shareInputMediaDict] objectForKey:inputKey];
- }
- return nil;
- }
- - (void)setToUser:(User *)toUser{
- _toUser = toUser;
- NSString *inputStr = [self inputStr];
- if (_inputTextView) {
- if (_contentType != UIMessageInputViewContentTypePriMsg) {
- self.placeHolder = _toUser? [NSString stringWithFormat:@"回復 %@", _toUser.name]: @"撰寫評論";
- }else{
- self.placeHolder = @"請輸入私信內容";
- }
- _inputTextView.selectedRange = NSMakeRange(0, _inputTextView.text.length);
- [_inputTextView insertText:inputStr? inputStr: @""];
- _mediaList = [self inputMedia];
- [self mediaListChenged];
- }
上面無非就是通過聊天對象的名字拼接成key值,然后對應存儲當前輸入框的字符串到全局static的字典中,然后是取出、刪除的幾個方法。
3、再看看那哪些地方調用了這些方法:
保 存的方法,放在frame重寫的方法里,因為輸入框會隨著鍵盤的現實和隱藏而切換frame,不過我公司的項目一開始聊天模塊是我同事開發的,我發現他用 Masonry的布局代碼去變換輸入框的位置,選擇了布局約束也就意味著放棄了frame,所以何處調用save方法還是要根據實際需求和實際的編碼實 現。另外,其實在最開始開發這個輸入框的時候,可以考慮其運作的周期:開始編輯->正在編輯->結束編輯,這些運作周期是可以實現出各自的方 法,就和一個控制器的生命周期一樣。總之思路很多,做好是能實現出好管理好維護的邏輯。
然后找找刪除的方法,刪除的方法是放在將字符串發出去的最前面,因為已經發送出去了,是可以將字典中存儲的元素刪除了去。
另外,在創建key的時候,這個key字符串是依賴當前聊天對象的,因為當前輸入框的內容要和當前好友對象一一對應,不能我保存了當前好友對應的輸入框內容,跳到別的好友卻又出現了一樣的內容。所以key值需要依據當前好友的字符串來決定,所以Coding源碼中重寫了ToUser屬性的set方法: