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關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)敘事方式的終極入門(mén)指南

移動(dòng)開(kāi)發(fā) Android
虛擬現(xiàn)實(shí)是指通過(guò)電腦技術(shù)來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)。 不同于以往的用戶界面, 虛擬現(xiàn)實(shí)帶給用戶一種沉浸感。 用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)中并不是單單的看著屏幕, 而是沉浸于3D世界中, 并且可以與其進(jìn)行互動(dòng)。

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(YiViAn 2016年4月18日)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是一個(gè)可以實(shí)現(xiàn)你所有的愿望的神奇空間, 在這里沒(méi)有痛苦和折磨。 我只是開(kāi)玩笑而已。 好了, 嚴(yán)肅點(diǎn), 虛擬現(xiàn)實(shí)是指通過(guò)電腦技術(shù)來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)。 不同于以往的用戶界面, 虛擬現(xiàn)實(shí)帶給用戶一種沉浸感。 用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)中并不是單單的看著屏幕, 而是沉浸于3D世界中, 并且可以與其進(jìn)行互動(dòng)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō), 在虛擬現(xiàn)實(shí)中, 我們創(chuàng)造出一個(gè)世界并邀請(qǐng)人們進(jìn)入其中。 這就意味著, 在虛擬現(xiàn)實(shí)中, 你不僅僅是一個(gè)旁觀者, 你還是一個(gè)參與者, 你的一舉一動(dòng)都會(huì)影響這個(gè)世界。 很牛逼是吧。

本指南的目的

這本指南適用于所有想涉足虛擬現(xiàn)實(shí)和電影制作的人。 這包括虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的開(kāi)發(fā)者, 電影制作者和剛剛接觸這項(xiàng)新科技的業(yè)余愛(ài)好者。

我不想從電影制作的理論面進(jìn)行展開(kāi), 這不是這本指南的主要內(nèi)容。 我也不會(huì)教你選擇怎樣的設(shè)備, 什么樣的鏡頭, 或者如何編輯, 該用什么樣的軟件來(lái)進(jìn)行后期制作。 我要講的是成功的電影制作者們是如何應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和一些方法技巧。 我只想告訴大家如何講一個(gè)好的故事。

我們需要知道的是, 我們所有人都在試驗(yàn)和學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。 因此, 你不會(huì)知道太多關(guān)于這方面的書(shū)籍。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)步和學(xué)習(xí)是正在進(jìn)行時(shí)。

本指南的目的是為了讓你明白虛擬現(xiàn)實(shí)是可以實(shí)現(xiàn)的。 這項(xiàng)新媒體所帶給你的力量和創(chuàng)造力不遜于傳統(tǒng)的電影行業(yè), 甚至可以帶給你更多。 但是正如蜘蛛俠所說(shuō)的一樣:“能力越大,責(zé)任越大。” 我希望你能避開(kāi)那些會(huì)阻礙你參與到下一部令人驚嘆的虛擬現(xiàn)實(shí)題材電影的陷阱。

同時(shí), 我也想感謝你抽空閱讀這本指南。 從2016年起, 虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)開(kāi)始掀起波浪了, 但是對(duì)于那些已經(jīng)感受到這浪潮并且有著良好的體驗(yàn)的人來(lái)說(shuō), 他們需要好的內(nèi)容。 這也是你閱讀這本指南的目的。 其實(shí)在你閱讀這本指南的時(shí)候, 你已經(jīng)踏入了一個(gè)新的時(shí)代, 你已經(jīng)在不知不覺(jué)地創(chuàng)造歷史了。

擬現(xiàn)實(shí)曾經(jīng)也只是一個(gè)只存在于科幻小說(shuō)中的一個(gè)夢(mèng), 但正如電腦和智能手機(jī)一樣, 這個(gè)夢(mèng)正在實(shí)現(xiàn)

— 扎克伯格

360度視頻,也叫做3D虛擬現(xiàn)實(shí)或者立體虛擬現(xiàn)實(shí),是通過(guò)多個(gè)鏡頭從360度全方位捕捉影像。有些人或許會(huì)說(shuō)360度視頻并不能算是虛擬現(xiàn)實(shí)。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),他們是正確的。一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的360度視頻僅僅是一個(gè)覆蓋在球面上的平面視頻。我們可以想象一下,一個(gè)球體世界地圖,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),你的頭在這個(gè)球體里面,隨著你的頭部移動(dòng),連接在你頭部的設(shè)備也會(huì)隨之移動(dòng),然后給你一種身在地圖之中的感覺(jué)。

360度視頻通過(guò)會(huì)通過(guò)立體3D來(lái)增強(qiáng)前景和后景之間的深度, 以此來(lái)提高浸入的深度。 想做到這樣, 我們需要兩個(gè)鏡頭并列拍攝影像, 這樣子每個(gè)眼睛在觀看的時(shí)候都會(huì)有不同角度。 如果拍攝手法不正確, 影像將會(huì)變得奇怪, 但是拍攝手法正確的話, 其視覺(jué)感受是超棒的。 通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的立體3D, 視頻中的深度信息將會(huì)在覆蓋在球面上。 因?yàn)榕臄z時(shí)鏡頭是平行并列的, 操作起來(lái)是不容易的。 每一片段中任何細(xì)小差錯(cuò)或者縫隙都會(huì)在3D影像中擴(kuò)大呈現(xiàn)。 我們的兩個(gè)眼睛會(huì)在不同的地方看到這些影像, 而這些影像將會(huì)讓我們觀感變差, 甚至遭成頭疼, 頭暈和眼睛疲勞。

360度視頻和虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的目的是一致的—— 也就是讓使用者完全沉浸在這個(gè)創(chuàng)造的世界中。 一旦使用者在這個(gè)創(chuàng)造的場(chǎng)景中覺(jué)得舒服的話,我們就可以把他帶進(jìn)故事之中了。

關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)敘事方式和傳統(tǒng)敘事方式,我們需要知道什么呢?

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)開(kāi)始應(yīng)用了。我們一直渴望得到的科技已經(jīng)擺在我們面前了;我們可以把這項(xiàng)新媒體告訴世界上的所有人,我們可以告訴他們使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的正確方式。這就意味著,需要建立一個(gè)新的習(xí)慣,尤其是告訴他們?cè)谖覀儎?chuàng)造的這個(gè)世界里面他們可以做什么。

以前, 我們只有默劇還有影院里面的黑白電影。然后我們學(xué)習(xí)如何使用攝影設(shè)備, 如何平移鏡頭, 并且嘗試不同的拍攝技術(shù)和不同的視點(diǎn), 變焦拍攝, 交錯(cuò)剪輯, 變換場(chǎng)景等等。 由此, 電影拍攝技術(shù)這門(mén)學(xué)科誕生了。

正如啞劇對(duì)電影的意義, 虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)完全改變電影行業(yè)。 不同的視點(diǎn)和電影拍攝技術(shù)將會(huì)打破把觀眾和演員分離的第四堵墻。 這也是我們?yōu)槭裁凑f(shuō)在虛擬現(xiàn)實(shí)中, 你需要想出一個(gè)創(chuàng)造性的點(diǎn)子來(lái)引導(dǎo)你的觀眾。

在虛擬現(xiàn)實(shí)中, 觀眾并不是被動(dòng)地觀看屏幕, 你的觀眾是在“屏幕”之中的, 他們可以自由地觀察四周, 在不遠(yuǎn)的將來(lái), 他們也可以在其中進(jìn)行移動(dòng), 這樣子說(shuō), 你就可以想象虛擬現(xiàn)實(shí)的影響將會(huì)有多大。

我們把這種“身在其中”的獨(dú)特知覺(jué)感受叫做臨在感。

克利斯米爾克(Chris Milk),VRSE和VRSE工作室的建立者,把虛擬現(xiàn)實(shí)稱為***共鳴機(jī)器。

很難把虛擬現(xiàn)實(shí)解析清楚, 因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)是一個(gè)帶感官性的媒介。你感覺(jué)你是身在其中的。 虛擬現(xiàn)實(shí)也是一個(gè)機(jī)器,只是你在這臺(tái)機(jī)器里面而已,你感覺(jué)這就是現(xiàn)實(shí)生活,這就是真實(shí)。你感覺(jué)你是存在于這個(gè)世界里面的,這個(gè)世界里的人物是真實(shí)存在的。

對(duì)于講故事的人來(lái)說(shuō), 你首先想到的可能是把你在影視學(xué)校學(xué)到的所有知識(shí)都應(yīng)用到這個(gè)新媒介之中。 然而這樣子做可能會(huì)有不好的后果, 因?yàn)槟愫芸炀蜁?huì)發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的電影制作規(guī)則和技巧并不適用于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。 也就是說(shuō)我們需要記住,我們并不需要對(duì)我們的故事進(jìn)行改動(dòng), 我們只是需要在虛擬現(xiàn)實(shí)中改變我們的敘事方式而已。

在你開(kāi)始制作電影之前… 我指的是在你寫(xiě)故事之前

如果虛擬現(xiàn)實(shí)電影制作是可以實(shí)現(xiàn)的話, 那么我們可能會(huì)有一些疑惑。 大部分的疑惑是因?yàn)槲覀儾涣私?60度視頻和虛擬現(xiàn)實(shí)之間的差異。 一個(gè)基本的差別是——交互性

在現(xiàn)實(shí)中,你的動(dòng)作(和內(nèi)心思考)都是有影響的。 你的決定會(huì)對(duì)你周圍的世界,或者你對(duì)這世界的體驗(yàn)產(chǎn)生影響,而有時(shí)候甚至?xí)a(chǎn)生極其深遠(yuǎn),不可預(yù)測(cè)的影響。

除非你相信某種結(jié)果,否則這些改變是不會(huì)發(fā)生。

虛擬現(xiàn)實(shí)也應(yīng)該遵循相同的原則。 虛擬現(xiàn)實(shí)的決定應(yīng)該是以一種令人意外的方式來(lái)改變已經(jīng)構(gòu)筑好的世界。 這就意味著,虛擬現(xiàn)實(shí)世界不會(huì)按照預(yù)定的腳本來(lái)進(jìn)行。

原則:

現(xiàn)在已經(jīng)有很多工作室和藝術(shù)家開(kāi)展了虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目; 而我準(zhǔn)備了幾個(gè)核心的原則,或者說(shuō)公理。 在你開(kāi)始拍攝影片之前,你需要考慮這些原則。

他們是:

為了寫(xiě)出一個(gè)好的故事,必須做出妥協(xié)。

把自己當(dāng)成一個(gè)引導(dǎo)者而不是一個(gè)導(dǎo)演。你只能夠這樣子做, 因?yàn)槟阋浇o觀眾的不僅僅是一個(gè)框框, 而是一個(gè)完整的世界。

虛擬現(xiàn)實(shí)的核心是體驗(yàn)和臨在感。 作為一個(gè)導(dǎo)演, 你需要把你的觀眾的注意力集中在你的影片之中, 他們不可以更換頻道或者看向別處, 而虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備是戴在觀眾這的頭上的, 而當(dāng)觀眾脫下這臺(tái)設(shè)備之后,他們所看到的東西將會(huì)有很大的改變。

虛擬現(xiàn)實(shí)敘事更像是在玩一款電子游戲。

貼士1: 慢慢來(lái)

***個(gè)實(shí)現(xiàn)的任務(wù)是讓觀眾感都舒服。 Oculus Story Studio 就推薦觀眾先觀看一段30秒的介紹視頻。 這會(huì)使觀眾先適應(yīng)這個(gè)頭顯設(shè)備, 并且了解熟悉這個(gè)新的媒介。

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《迷失》

對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō), 30秒的視頻可以讓他們適應(yīng)這個(gè)環(huán)境, 并且放松下來(lái)。 在《迷失》中, 觀眾一開(kāi)始是在黑暗的空間中, 然后一絲光芒進(jìn)入到視線之中: 有一個(gè)螢火蟲(chóng)出現(xiàn),從你的左邊飛到右邊。 當(dāng)觀眾的視線跟隨這個(gè)螢火蟲(chóng)移動(dòng)的時(shí)候,觀眾將會(huì)逐漸的適應(yīng)虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境。 而這之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)你前面出現(xiàn)了一片森林, 然后背景將會(huì)逐漸豐富起來(lái)。

大部分觀眾由于習(xí)慣看的是平板屏幕,所以***次使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的時(shí)候,他們很可以只是盯著前面, 這個(gè)時(shí)候你可以通過(guò)語(yǔ)音或者視覺(jué)線索來(lái)引導(dǎo)他們往四周看。 讓你的觀眾發(fā)揮他們的好奇心。

貼士2: 引導(dǎo)使用者的視線或者什么都不做!

你需要提前決定是***他們來(lái)進(jìn)行這個(gè)故事和引導(dǎo)他的視線方向嗎?不鼓勵(lì)觀眾看其他的地方嗎?

還是說(shuō)給使用者完全的自由? 作為導(dǎo)演, 讓出控制權(quán)是一個(gè)全新的概念。 如果提示就在使用者的前面,而使用者還是想一直看著天空的話, 虛擬現(xiàn)實(shí)的導(dǎo)演就需要接受這個(gè)事實(shí)。 而電影院有足夠多的手法來(lái)講述故事和引導(dǎo)觀眾的視線。

你可以使用不同的光線和語(yǔ)音提示, 或者是角色的視點(diǎn)集中, 甚至是動(dòng)態(tài)的提示。 我們需要記住的是, 有兩樣事情是可以吸引我們的視線的: 移動(dòng)的物體和不同的畫(huà)面。

控制權(quán)就像一把雙面劍, 使用者可能會(huì)感覺(jué)不真實(shí)。 因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)是關(guān)乎觀眾的自由, 所以我建議你還是接受吧。 如果你想把奇異的夢(mèng)帶給世界,那么你就不要把時(shí)間和精力花在如何掌握控制權(quán)上 , 獨(dú)特的體驗(yàn)才能讓人們感覺(jué)真實(shí)。

貼士3: 臨在感

完全浸入是虛擬現(xiàn)實(shí)敘事的最終目標(biāo)。 ***個(gè)遇到的難題是如何克服一些基本的技術(shù)性難題。 這就意味著你需要預(yù)防和修復(fù)屏幕銜接的問(wèn)題; 你還需要使用***畫(huà)質(zhì)和合適的聲響設(shè)備。 ***一件事情是你需要消除使用過(guò)程中出現(xiàn)的頭疼和暈眩, 這是向你的觀眾繼續(xù)展現(xiàn)你所創(chuàng)造的世界的重要保證。

第二, 你需要欺騙觀眾的大腦, 讓大腦認(rèn)為這個(gè)虛擬世界就是“真實(shí)的”還記得非常嫌疑犯中凱文 史派西的臺(tái)詞嗎? “

最巧妙的地方就是讓人相信他不存在, 而就像這樣子,他從人們的視線里消失了。

坐落在蒙特利爾的 Felix & Paul 工作室在他們進(jìn)行***個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候有一個(gè) ”a-ha” 的時(shí)刻。 他們請(qǐng)來(lái)了一個(gè)業(yè)余的演員, 一個(gè)慈祥的中國(guó)老奶奶, 這位老奶奶走進(jìn)教堂里面并且坐在鏡頭前面。 幾秒鐘后, 她看著這個(gè)鏡頭就像她在看著一個(gè)人似的。 這個(gè)20秒的視頻令人們感到很震驚。 他們的腦袋一直在想著這個(gè)老太太。

讓角色看著你的觀眾。 這個(gè)親密的連結(jié)會(huì)引起演員和觀眾之間真實(shí)的情感流動(dòng)。 這也是虛擬現(xiàn)實(shí)如何打破那第四堵分離觀眾和觀眾之間的墻的。

亨利

有些情形你是不想你的觀眾注意到的, 尤其是一些動(dòng)作場(chǎng)景例如汽車追逐和武打場(chǎng)景, 因?yàn)檫@些場(chǎng)景只有通過(guò)不同的角度來(lái)呈現(xiàn)才會(huì)顯得更加合理。

貼士4: 節(jié)奏

從平面屏幕到3D世界的這個(gè)轉(zhuǎn)變一開(kāi)始是巨大的,令人困惑的。 如果你可以成功令觀眾感覺(jué)舒服的話,那么你就完成了***階段的目標(biāo)了。

Oculus Story Studio正在使用“ 習(xí)慣和設(shè)置場(chǎng)景”的方法。 在 《迷失》這段視頻中, 他們讓螢火蟲(chóng)從左往右飛,以此來(lái)讓觀眾適應(yīng)周圍觀察這個(gè)概念。 在神秘森林出現(xiàn)之前,觀眾所看到的就只有這個(gè)螢火蟲(chóng)。

你的觀眾,很可能都是還沒(méi)適應(yīng)虛擬現(xiàn)實(shí)電影的,對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō), 這會(huì)是他們***次的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。 從電視屏幕到浸入環(huán)境所帶來(lái)的信息深度的變換是巨大的, 你需要想想你要如何慢慢地引導(dǎo)他們進(jìn)入你的故事之中。

你還需要決定鏡頭的移動(dòng), 尤其是起伏的鏡頭, 因?yàn)檫@會(huì)造成暈眩。

評(píng)價(jià)你的故事是不是有趣的是有一條細(xì)小的分界線的, 因?yàn)樵谔摂M現(xiàn)實(shí)中很多的事情都會(huì)在同一時(shí)間內(nèi)發(fā)生, 大量信息的瞬間集中會(huì)令人感到很難適應(yīng)。 但如果只有一件事情在發(fā)生, 那么這些場(chǎng)景又會(huì)變得很空和不真實(shí)。 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該模擬現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn)。 Oculus把它稱為“空間情節(jié)緊湊度” , 也就是圍繞著我們的三維故事敘事方式。

還記得我們***個(gè)原則嗎, 我們將不得不做出妥協(xié)。

貼士5: 有條件的敘事方式

《質(zhì)量效應(yīng)》是一款流行的科幻游戲, 玩家將扮演指揮官薛帕德的角色。 玩家需要指揮星際戰(zhàn)艦“諾曼底”號(hào), 并且選擇任務(wù)。 隨著游戲進(jìn)程, 我們需要做出一些艱難的決定。 而這些決定將會(huì)帶來(lái)巨大的影響, 例如造成船員的死亡, 某個(gè)特定種族的滅族, 甚至整個(gè)星球的毀滅。

關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)敘事方式的***入門(mén)指南

《質(zhì)量效應(yīng)》, 他們做出了自己的決定, 就讓他們?yōu)樽约旱倪x擇負(fù)責(zé)吧…

在虛擬現(xiàn)實(shí)中, 我們可以把決定權(quán)交給我們的觀眾。 這個(gè)選擇權(quán)的范圍有多大完全是我們的決定。 觀眾可以先想好再做決定。 例如, 我們的觀眾來(lái)到了一個(gè)檢查站, 他必須做出決定才能夠繼續(xù)劇情。 選擇一條道路吧, 到底我們的觀眾是選擇紅色藥丸愛(ài)是藍(lán)色藥丸呢?

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你會(huì)選擇一個(gè)紅色藥丸還是藍(lán)色藥丸呢?

但是不管觀眾選擇如何, 我們都可以預(yù)定一個(gè)回應(yīng)。 虛擬現(xiàn)實(shí)科技已經(jīng)超越了一般的內(nèi)容體驗(yàn)。 它可以把視覺(jué),聽(tīng)覺(jué)和感覺(jué)同時(shí)組合起來(lái)。 當(dāng)觀眾給出語(yǔ)音或者手勢(shì)輸入的時(shí)候, 故事的視覺(jué)空間可以相應(yīng)做出回應(yīng)。 技術(shù)上這還是有點(diǎn)困難, 但是現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)比原來(lái)有了很大的進(jìn)步了。

假設(shè)你在一個(gè)特定的場(chǎng)景中, 演員和觀眾坐在一輛車?yán)锩妗?而街上看上去很空,這個(gè)時(shí)候司機(jī)開(kāi)始加速了。 當(dāng)車輛來(lái)到斑馬線的時(shí)候,有一個(gè)小孩跑到了街上。 如果司機(jī)不及時(shí)剎車的話, 意外就會(huì)發(fā)生了。 如果我們驚叫提醒, 司機(jī)將會(huì)盡力的把車停下來(lái), 但是如果我們沒(méi)有注意到這個(gè)孩子或者什么都不做的時(shí)候,結(jié)果就不會(huì)很不一樣。

貼士6: 實(shí)驗(yàn)

虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)充滿驚喜的沙盤(pán), 在這里我們可以找到無(wú)數(shù)的工具和訣竅。 這些貼士更像是建議,而不是電影制作的法則。 然而,如果我們的貼士是法則的話, 我們應(yīng)該有隨時(shí)打破這些法則的準(zhǔn)備。

亨利福特在一次著名的聲明中說(shuō)到:“ 如果我問(wèn)客人想要什么產(chǎn)品的時(shí)候, 他們會(huì)回答說(shuō)一頭跑得更快的馬。” 亨利福特并給客人找出一頭更快的馬, 相反他建造了一輛汽車。 在那時(shí)人們還沒(méi)有汽車的概念。

我可以大膽地跟你打賭, 虛擬現(xiàn)實(shí)敘事也將會(huì)是這樣。 不要害怕犯錯(cuò)誤, 因?yàn)檫@樣子我們或是知道怎樣做是不成功的,或者找出一個(gè)精妙的解決方法。 查爾斯因特異在把橡膠和硫磺滴進(jìn)火爐中的時(shí)候意外發(fā)明了硫化橡膠。 令他驚奇的是, 橡膠并沒(méi)有因此融化,反而變得更加堅(jiān)固了。 在今天這個(gè)意外的產(chǎn)品幾乎被應(yīng)用在每一臺(tái)汽車中, 那就是輪胎。

貼士7: 測(cè)試, 測(cè)試, 測(cè)試

在產(chǎn)品和服務(wù)推向市場(chǎng)之前, 都會(huì)經(jīng)過(guò)很多次的測(cè)試。 這同樣適用于你的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。 我們已經(jīng)和產(chǎn)品建立了一段發(fā)展的關(guān)系, 所以我們并不適合去測(cè)試我們的設(shè)計(jì)。 我們或許會(huì)過(guò)于批判或者寬容。

理想來(lái)說(shuō), 我們應(yīng)該把產(chǎn)品隨機(jī)向陌生人展現(xiàn), 因?yàn)樗麄儗?duì)我們的結(jié)果并沒(méi)有什么利益關(guān)系,而且他們不會(huì)打擊到我們的自尊心。 他們的觀察, 感受尤其是對(duì)我們產(chǎn)品的反應(yīng)是無(wú)價(jià)之寶。

責(zé)任編輯:李英杰 來(lái)源: 今日頭條
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