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阮一峰:JavaScript 模塊的循環加載

移動開發
"循環加載"(circular dependency)指的是,a腳本的執行依賴b腳本,而b腳本的執行又依賴a腳本。

"循環加載"(circular dependency)指的是,a腳本的執行依賴b腳本,而b腳本的執行又依賴a腳本。

  1. // a.js 
  2. var b = require('b'); 
  3.  
  4. // b.js 
  5. var a = require('a'); 

通常,"循環加載"表示存在強耦合,如果處理不好,還可能導致遞歸加載,使得程序無法執行,因此應該避免出現。

[[154576]]

但是實際上,這是很難避免的,尤其是依賴關系復雜的大項目,很容易出現a依賴b,b依賴c,c又依賴a這樣的情況。這意味著,模塊加載機制必須考慮"循環加載"的情況。

本文介紹JavaScript語言如何處理"循環加載"。目前,最常見的兩種模塊格式CommonJS和ES6,處理方法是不一樣的,返回的結果也不一樣。

CommonJS模塊

CommonJS模塊的重要特性是加載時執行,即腳本代碼在require的時候,就會全部執行。因此,CommonJS規定,一旦發現某個模塊被"循環加載",就立即停止加載,只輸出已經執行的部分。

讓我們來看,官方文檔里面的例子。腳本文件a.js代碼如下。

  1. exports.done = false
  2. var b = require('./b.js'); 
  3. console.log('在 a.js 之中,b.done = %j', b.done); 
  4. exports.done = true
  5. console.log('a.js 執行完畢'); 

上面代碼之中,a.js腳本先輸出一個done變量,然后加載另一個腳本文件b.js。注意,此時a.js代碼就停在這里,等待b.js執行完畢,再往下執行。

再看b.js的代碼。

  1. exports.done = false
  2. var a = require('./a.js'); 
  3. console.log('在 b.js 之中,a.done = %j', a.done); 
  4. exports.done = true
  5. console.log('b.js 執行完畢'); 

上面代碼之中,b.js執行到第二行,就會去加載a.js,這時,就發生了"循環加載"。為了避免無窮遞歸,執行引擎不會去再次執行a.js,而是只返回已經執行的部分。

a.js已經執行的部分,只有一行。

  1. exports.done = false

因此,對于b.js來說,它從a.js只輸入一個變量done,值為false。

然后,b.js接著往下執行,等到全部執行完畢,再把執行權交還給a.js。于是,a.js接著往下執行,直到執行完畢。我們寫一個腳本main.js,驗證這個過程。

  1. var a = require('./a.js'); 
  2. var b = require('./b.js'); 
  3. console.log('在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done); 

執行main.js,運行結果如下。

  1. $ node main.js 
  2.  
  3. 在 b.js 之中,a.done = false 
  4. b.js 執行完畢 
  5. 在 a.js 之中,b.done = true 
  6. a.js 執行完畢 
  7. 在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true 

上面的代碼證明了兩件事。一是,在b.js之中,a.js沒有執行完畢,只執行了***行。二是,main.js執行到第二行時,不會再次執行b.js,而是輸出緩存的b.js的執行結果,即它的第四行。

  1. exports.done = true

ES6模塊

ES6模塊的運行機制與CommonJS不一樣,它遇到模塊加載命令import時,不會去執行模塊,而是只生成一個引用。等到真的需要用到時,再到模塊里面去取值。

因此,ES6模塊是動態引用,不存在緩存值的問題,而且模塊里面的變量,綁定其所在的模塊。請看下面的例子。

  1. // m1.js 
  2. export var foo = 'bar'
  3. setTimeout(() => foo = 'baz'500); 
  4.  
  5. // m2.js 
  6. import {foo} from './m1.js'
  7. console.log(foo); 
  8. setTimeout(() => console.log(foo), 500); 

上面代碼中,m1.js的變量foo,在剛加載時等于bar,過了500毫秒,又變為等于baz。

讓我們看看,m2.js能否正確讀取這個變化。

  1. $ babel-node m2.js 
  2.  
  3. bar 
  4. baz 

上面代碼表明,ES6模塊不會緩存運行結果,而是動態地去被加載的模塊取值,以及變量總是綁定其所在的模塊。

這導致ES6處理"循環加載"與CommonJS有本質的不同。ES6根本不會檢查是否發生了"循環加載",只是生成一個指向被加載模塊的引用,需要開發者自己保證,真正取值的時候能夠取到值。

請看下面的例子(摘自 Dr. Axel Rauschmayer 的《Exploring ES6》)。

  1. // a.js 
  2. import {bar} from './b.js'
  3. export function foo() { 
  4.   bar();   
  5.   console.log('執行完畢'); 
  6. foo(); 
  7.  
  8. // b.js 
  9. import {foo} from './a.js'
  10. export function bar() {   
  11.   if (Math.random() > 0.5) { 
  12.     foo(); 
  13.   } 

按照CommonJS規范,上面的代碼是沒法執行的。a先加載b,然后b又加載a,這時a還沒有任何執行結果,所以輸出結果為null,即對于b.js來說,變量foo的值等于null,后面的foo()就會報錯。

但是,ES6可以執行上面的代碼。

  1. $ babel-node a.js 
  2.  
  3. 執行完畢 

a.js之所以能夠執行,原因就在于ES6加載的變量,都是動態引用其所在的模塊。只要引用是存在的,代碼就能執行。

我們再來看ES6模塊加載器SystemJS給出的一個例子。

  1. // even.js 
  2. import { odd } from './odd' 
  3. export var counter = 0
  4. export function even(n) { 
  5.   counter++; 
  6.   return n == 0 || odd(n - 1); 
  7.  
  8. // odd.js 
  9. import { even } from './even'
  10. export function odd(n) { 
  11.   return n != 0 && even(n - 1); 

上面代碼中,even.js里面的函數foo有一個參數n,只要不等于0,就會減去1,傳入加載的odd()。odd.js也會做類似操作。

運行上面這段代碼,結果如下。

  1. $ babel-node 
  2. import * as m from './even.js'
  3. > m.even(10); 
  4. true 
  5. > m.counter 
  6. 6 
  7. > m.even(20
  8. true 
  9. > m.counter 
  10. 17 

上面代碼中,參數n從10變為0的過程中,foo()一共會執行6次,所以變量counter等于6。第二次調用even()時,參數n從20變為0,foo()一共會執行11次,加上前面的6次,所以變量counter等于17。

這個例子要是改寫成CommonJS,就根本無法執行,會報錯。

  1. // even.js 
  2. var odd = require('./odd'); 
  3. var counter = 0
  4. exports.counter = counter; 
  5. exports.even = function(n) { 
  6.   counter++; 
  7.   return n == 0 || odd(n - 1); 
  8.  
  9. // odd.js 
  10. var even = require('./even'); 
  11. exports.odd = function(n) { 
  12.   return n != 0 && even(n - 1); 

上面代碼中,even.js加載odd.js,而odd.js又去加載even.js,形成"循環加載"。這時,執行引擎就會輸出even.js已經執行的部分(不存在任何結果),所以在odd.js之中,變量even等于null,等到后面調用even(n-1)就會報錯。

  1. $ node 
  2. > var m = require('./even'); 
  3. > m.even(10
  4. TypeError: odd is not a function

(完)

責任編輯:倪明 來源: 阮一峰的技術博客
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