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親身體驗(yàn)及舉例來全面解析C# 異步編程

開發(fā) 后端 開發(fā)工具
最好的理解這種問題的方式是我們最常見的一種情況:用戶界面只擁有一個(gè)線程所有的工作都運(yùn)行在這個(gè)線程上,客戶端程序不能對(duì)用戶的鼠標(biāo)時(shí)間做出反 應(yīng),這很可能是因?yàn)閼?yīng)用程序正在被一個(gè)耗時(shí)的操作所阻塞,這可能是因?yàn)榫€程在等待一個(gè)網(wǎng)絡(luò)ID或者在做一個(gè)CPU密集型的計(jì)算,此時(shí)用戶界面不能獲得運(yùn)行 時(shí)間,程序一直處于繁忙的狀態(tài),這是一個(gè)非常差的用戶體驗(yàn)。

當(dāng)我們處理一些長線的調(diào)用時(shí),經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致界面停止響應(yīng)或者IIS線程占用過多等問題,這個(gè)時(shí)候我們需要更多的是用異步編程來修正這些問題,但是通常 都是說起來容易做起來難,誠然異步編程相對(duì)于同步編程來說,它是一種完全不同的編程思想,對(duì)于習(xí)慣了同步編程的開發(fā)者來說,在開發(fā)過程中難度更大,可控性 不強(qiáng)是它的特點(diǎn)。

在.NET Framework5.0種,微軟為我們系統(tǒng)了新的語言特性,讓我們使用異步編程就像使用同步編程一樣相近和簡單,本文中將會(huì)解釋以前版本的Framework中基于回調(diào)道德異步編程模型的一些限制以及新型的API如果讓我們簡單的做到同樣的開發(fā)任務(wù)。

為什么要異步

一直以來,使用遠(yuǎn)程資源的編程都是一個(gè)容易造成困惑的問題,不同于“本地資源”,遠(yuǎn)程資源的訪問總會(huì)有很多意外的情況,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的不穩(wěn)定機(jī)器服務(wù)端的故障,會(huì)造成很多程序員完 全不可控的問題,所以這也就要求程序員需要更多的去保護(hù)遠(yuǎn)程資源的調(diào)用,管理調(diào)用的取消、超市、線程的等待以及處理線程長時(shí)間沒響應(yīng)的情況等。而 在.NET中我們通常忽略了這些挑戰(zhàn),事實(shí)上我們會(huì)有多種不用的模式來處理異步編程,比如在處理IO密集型操作或者高延遲的操作時(shí)候不組測線程,多數(shù)情況 我們擁有同步和異步兩個(gè)方法來做這件事??墒菃栴}在于當(dāng)前的這些模式非常容易引起混亂和代碼錯(cuò)誤,或者開發(fā)人員會(huì)放棄然后使用阻塞的方式去開發(fā)。

而在如今的.NET中,提供了非常接近于同步編程的編程體驗(yàn),不需要開發(fā)人員再去處理只會(huì)在異步編程中出現(xiàn)的很多情況,異步調(diào)用將會(huì)是清晰的且不透明的,而且易于和同步的代碼進(jìn)行組合使用。

過去糟糕的體驗(yàn)

最好的理解這種問題的方式是我們最常見的一種情況:用戶界面只擁有一個(gè)線程所有的工作都運(yùn)行在這個(gè)線程上,客戶端程序不能對(duì)用戶的鼠標(biāo)時(shí)間做出反 應(yīng),這很可能是因?yàn)閼?yīng)用程序正在被一個(gè)耗時(shí)的操作所阻塞,這可能是因?yàn)榫€程在等待一個(gè)網(wǎng)絡(luò)ID或者在做一個(gè)CPU密集型的計(jì)算,此時(shí)用戶界面不能獲得運(yùn)行 時(shí)間,程序一直處于繁忙的狀態(tài),這是一個(gè)非常差的用戶體驗(yàn)。

很多年來,解決這種問題的方法都是做異步花的調(diào)用,不要等待響應(yīng),盡快的返回請(qǐng)求,讓其他事件可以同時(shí)執(zhí)行,只是當(dāng)請(qǐng)求有了最終反饋的時(shí)候通知應(yīng)用程序讓客戶代碼可以執(zhí)行指定的代碼。

而問題在于:異步代碼完全毀掉了代碼流程,回調(diào)代理解釋了之后如何工作,但是怎么在一個(gè)while循環(huán)里等待?一個(gè)if語句?一個(gè)try塊或者一個(gè)using塊?怎么去解釋“接下來做什么”?

看下面的一個(gè)例子:

  1. public int SumPageSizes(IList<Uri> uris) 
  2.         { 
  3.             int total = 0
  4.             foreach (var uri in uris) 
  5.             { 
  6.                 txtStatus.Text = string.Format("Found {0} bytes...", total); 
  7.                 var data = new WebClient().DownloadData(uri); 
  8.                 total += data.Length; 
  9.             } 
  10.             txtStatus.Text = string.Format("Found {0} bytes total", total); 
  11.             return total; 
  12.         } 

這個(gè)方法從一個(gè)uri列表里下載文件,統(tǒng)計(jì)他們的大小并且同時(shí)更新狀態(tài)信息,很明顯這個(gè)方法不屬于UI線程因?yàn)樗枰ㄙM(fèi)非常長的時(shí)間來完成,這樣它會(huì)完全的掛起UI,但是我們又希望UI能被持續(xù)的更新,怎么做呢?

我們可以創(chuàng)建一個(gè)后臺(tái)編程,讓它持續(xù)的給UI線程發(fā)送數(shù)據(jù)來讓UI來更新自身,這個(gè)看起來是很浪費(fèi)的,因?yàn)檫@個(gè)線程把大多時(shí)間花在等下和下載上,但 是有的時(shí)候,這正是我們需要做的。在這個(gè)例子中,WebClient提供了一個(gè)異步版本的DownloadData方法— DownloadDataAsync,它會(huì)立即返回,然后在DownloadDataCompleted后觸發(fā)一個(gè)事件,這允許用戶寫一個(gè)異步版本的方法 分割所要做的事,調(diào)用立即返回并完成接下來的UI線程上的調(diào)用,從而不再阻塞UI線程。下面是第一次嘗試:

  1. public void SumpageSizesAsync(IList<Uri> uris) 
  2.         { 
  3.             SumPageSizesAsyncHelper(uris.GetEnumerator(), 0); 
  4.         } 
  5.  
  6.         public void SumPageSizesAsyncHelper(IEnumerator<Uri> enumerator, int total) 
  7.         { 
  8.             if (enumerator.MoveNext()) 
  9.             { 
  10.                 txtStatus.Text = string.Format("Found {0} bytes...", total); 
  11.                 var client = new WebClient(); 
  12.                 client.DownloadDataCompleted += (sender,e)=>{ 
  13.                     SumPageSizesAsyncHelper(enumerator, total + e.Result.Length); 
  14.                 }; 
  15.                 client.DownloadDataAsync(enumerator.Current); 
  16.             } 
  17.             else 
  18.             { 
  19.                 txtStatus.Text = string.Format("Found {0} bytes total", total); 
  20.             } 
  21.         } 

然后這依然是糟糕的,我們破壞了一個(gè)整潔的foreach循環(huán)并且手動(dòng)獲得了一個(gè)enumerator,每一個(gè)調(diào)用都創(chuàng)建了一個(gè)事件回調(diào)。代碼用遞歸取代了循環(huán),這種代碼你應(yīng)該都不敢直視了吧。不要著急,還沒有完 。

原始的代碼返回了一個(gè)總數(shù)并且顯示它,新的一步版本在統(tǒng)計(jì)還沒有完成之前返回給調(diào)用者。我們?cè)趺礃硬趴梢缘玫揭粋€(gè)結(jié)果返回給調(diào)用者,答案是:調(diào)用者必須支持一個(gè)回掉,我們可以在統(tǒng)計(jì)完成之后調(diào)用它。

然而異常怎么辦?原始的代碼并沒有關(guān)注異常,它會(huì)一直傳遞給調(diào)用者,在異步版本中,我們必須擴(kuò)展回掉來讓異常來傳播,在異常發(fā)生時(shí),我們不得不明確的讓它傳播。

最終,這些需要將會(huì)進(jìn)一步讓代碼混亂:

  1. public void SumpageSizesAsync(IList<Uri> uris,Action<int,Exception> callback) 
  2.         { 
  3.             SumPageSizesAsyncHelper(uris.GetEnumerator(), 0, callback); 
  4.         } 
  5.  
  6.         public void SumPageSizesAsyncHelper(IEnumerator<Uri> enumerator, int total,Action<int,Exception> callback) 
  7.         { 
  8.             try 
  9.             { 
  10.                 if (enumerator.MoveNext()) 
  11.                 { 
  12.                     txtStatus.Text = string.Format("Found {0} bytes...", total); 
  13.                     var client = new WebClient(); 
  14.                     client.DownloadDataCompleted += (sender, e) => 
  15.                     { 
  16.                         SumPageSizesAsyncHelper(enumerator, total + e.Result.Length,callback); 
  17.                     }; 
  18.                     client.DownloadDataAsync(enumerator.Current); 
  19.                 } 
  20.                 else 
  21.                 { 
  22.                     txtStatus.Text = string.Format("Found {0} bytes total", total); 
  23.                     enumerator.Dispose(); 
  24.                     callback(total, null); 
  25.                 } 
  26.  
  27.             } 
  28.             catch (Exception ex) 
  29.             { 
  30.                 enumerator.Dispose(); 
  31.                 callback(0, ex); 
  32.             } 
  33.  
  34.         } 

當(dāng)你再看這些代碼的時(shí)候,你還能立馬清楚的說出這是什么JB玩意嗎?

恐怕不能,我們開始只是想和同步方法那樣只是用一個(gè)異步的調(diào)用來替換阻塞的調(diào)用,讓它包裝在一個(gè)foreach循環(huán)中,想想一下試圖去組合更多的異步調(diào)用或者有更復(fù)雜的控制結(jié)構(gòu),這不是一個(gè)SubPageSizesAsync的規(guī)模能解決的。

我們的真正問題在于我們不再可以解釋這些方法里的邏輯,我們的代碼已經(jīng)完全無章可循。異步代碼中很多的工作讓整件事情看起來難以閱讀并且似乎充滿了BUG。

#p#

一個(gè)新的方式

如今,我們擁有了一個(gè)新的功能來解決上述的問題,異步版本的代碼將會(huì)如下文所示:

  1. public async Task<int> SumPageSizesAsync(IList<Uri> uris) 
  2.         { 
  3.             int total = 0
  4.             foreach (var uri in uris) 
  5.             { 
  6.                 txtStatus.Text = string.Format("Found {0} bytes...", total); 
  7.                 var data = await new WebClient().DownloadDataTaskAsync(uri); 
  8.                 total += data.Length; 
  9.             } 
  10.             txtStatus.Text = string.Format("Found {0} bytes total", total); 
  11.             return total; 
  12.         } 

除了添加的高亮的部分,上文中的代碼與同步版本的代碼非常相似,代碼的流程也從未改變,我們也沒有看到任何的回調(diào),但是這并不代表實(shí)際上沒有回調(diào)操作,編譯器會(huì)搞定這些工作,不再需要您去關(guān)心。

異步的方法是用了Task<int>替代了原來返回的Int類型,Task和Task<T>是在如今的framework提供的,用來代表一個(gè)正在運(yùn)行的工作。

異步的方法沒有額外的方法,依照慣例為了區(qū)別同步版本的方法,我們?cè)诜椒筇砑覣sync作為新的方法名。上文中的方法也是異步的,這表示方法體會(huì)讓編譯器區(qū)別對(duì)待,允許其中的一部分將會(huì)變成回調(diào),并且自動(dòng)的創(chuàng)建Task<int>作為返回類型。

關(guān)于這個(gè)方法的解釋:在方法內(nèi)部,調(diào)用另外一個(gè)異步方法DownloadDataTaskAsync,它快速的返回一個(gè) Task<byte[]>類型的變量,它會(huì)在下載數(shù)據(jù)完成以后被激活,到如前為止,在數(shù)據(jù)沒有完成之前,我們不想做任何事,所以我們使用 await來等待操作的完成。

看起來await關(guān)鍵字阻塞了線程直到task完成下載的數(shù)據(jù)可用,其實(shí)不然,相反它標(biāo)志了任務(wù)的回調(diào),并且立即返回,當(dāng)這個(gè)任務(wù)完成之后,它會(huì)執(zhí)行回調(diào)。

Tasks

Task和Task<T>類型已經(jīng)存在于.NET Framework 4.0中,一個(gè)Task代表一個(gè)進(jìn)行時(shí)的活動(dòng),它可能是一個(gè)運(yùn)行在單獨(dú)線程中的一個(gè)CPU密集型的工作或者一個(gè)IO操作,手動(dòng)的創(chuàng)建一個(gè)不工作在單獨(dú)線程的任務(wù)也是非常容易的:

 

  1. static Task ReadFileAsync(string filePath,out byte[] buffer) 
  2.         { 
  3.             Stream stream = File.Open(filePath, FileMode.Open); 
  4.             buffer = new byte[stream.Length]; 
  5.             var tcs = new TaskCompletionSource<double>(); 
  6.             stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, arr => 
  7.             { 
  8.                 var length = stream.EndRead(arr); 
  9.                 tcs.SetResult(stream.Length); 
  10.             }, null); 
  11.             return tcs.Task; 
  12.         } 
  13.  
  14. 一旦創(chuàng)建了一個(gè)TaskCompletionSource對(duì)象,你就可以返回與它關(guān)聯(lián)的Task對(duì)象,問相關(guān)的工作完成后,客戶代碼才得到最終的結(jié)果,這時(shí)Task沒有占據(jù)自己的線程。 
  15.  
  16. 如果實(shí)際任務(wù)失敗,Task從樣可以攜帶異常并且向上傳播,如果使用await將觸發(fā)客戶端代碼的異常: 
  17.  
  18. static async void ReadAssignedFile() 
  19.         { 
  20.             byte[] buffer; 
  21.             try 
  22.             { 
  23.                 double length = await ReadFileAsync("SomeFileDoNotExisted.txt", out buffer); 
  24.             } 
  25.             catch (Exception ex) 
  26.             { 
  27.                 Console.WriteLine(ex.Message); 
  28.             } 
  29.         } 
  30.  
  31.         static Task<double> ReadFileAsync(string filePath,out byte[] buffer) 
  32.         { 
  33.             Stream stream = File.Open(filePath, FileMode.Open); 
  34.             buffer = new byte[stream.Length]; 
  35.             var tcs = new TaskCompletionSource<double>(); 
  36.             stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, arr => 
  37.             { 
  38.                 try 
  39.                 { 
  40.                     var length = stream.EndRead(arr); 
  41.                     tcs.SetResult(stream.Length); 
  42.                 } 
  43.                 catch (IOException ex) 
  44.                 { 
  45.                     tcs.SetException(ex); 
  46.                 } 
  47.             }, null); 
  48.             return tcs.Task; 
  49.         } 

image

基于任務(wù)的異步編程模型

上文中解釋了異步方法應(yīng)該是的樣子-Task-based asynchronous Pattern(TAP),上文中異步的體現(xiàn)只需要一個(gè)調(diào)用方法和異步異步方法,后者返回一個(gè)Task或者Task<T>。

下文中將介紹一些TAP中的約定,包括怎么處理“取消”和“進(jìn)行中”,我們將進(jìn)一步講解基于任務(wù)的編程模型。

Async和await

理解async方法不運(yùn)行在自己的線程是非常重要的,事實(shí)上,編寫一個(gè)async方法但是沒有任何await的話,它就將會(huì)是一個(gè)不折不扣的同步方法:

 

  1. static async Task<int> TenToSevenAsync() 
  2.     await Task.Delay(3000); 
  3.     return 7

假如你調(diào)用這個(gè)方法,將會(huì)阻塞線程10秒后返回7,這也許不是你期望的,在VS中也將得到一個(gè)警告,因?yàn)檫@可能永遠(yuǎn)不是想要的結(jié)果。

只有一個(gè)async方法運(yùn)行到一個(gè)await語句時(shí),它才立即把控制權(quán)返回給調(diào)用方,然而只有當(dāng)?shù)却娜蝿?wù)完成之后,它才會(huì)真正的返回結(jié)果,這意味著你需要確保async方法中的代碼不會(huì)做過多的任務(wù)或者阻塞性能的調(diào)用。下面的實(shí)例才是你所期望的效果

 

  1. static async Task<int> TenToSevenAsync() 
  2.     await Task.Delay(3000); 
  3.     return 7

Task.Delay實(shí)際上是異步版本的Tread,Sleep,它返回一個(gè)Task,這個(gè)Task將會(huì)在指定的時(shí)間內(nèi)完成。

時(shí)間處理程序和無返回值的異步方法

異步方法可以從其他異步方法使用await創(chuàng)建,但是異步在哪里結(jié)束?

在客戶端程序中,通常的回答是異步方法由事件發(fā)起,用戶點(diǎn)擊一個(gè)按鈕,一個(gè)異步方法被激活,直到它完成,事件本身并不關(guān)系方法何時(shí)執(zhí)行完成。這就是通常所說的“發(fā)后既忘”

為了適應(yīng)這種模式,異步方法通常明確的被設(shè)計(jì)為“發(fā)后既忘”-使用void作為返回值替代Task<TResult>類型,這就讓方法 可以直接作為一個(gè)事件處理程序。當(dāng)一個(gè)void saync的方法執(zhí)行時(shí),沒有Task被返回,調(diào)用者也無法追蹤調(diào)用是否完成。

  1. private async void someButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
  2.     someButton.IsEnabled = false
  3.     await SumPageSizesAsync(GetUrls())); 
  4.     someButton.IsEnabled = true

結(jié)束語

越寫到最后,越不說人話啦。。。。。

責(zé)任編輯:王雪燕 來源: 小白哥哥的博客
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