一次開(kāi)發(fā)瞬間部署 觸控科技帶來(lái)最佳開(kāi)發(fā)者掘金方式
對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),創(chuàng)造出一款偉大的游戲是他們夢(mèng)寐以求的事情。然而,目前市場(chǎng)中的游戲產(chǎn)品已經(jīng)數(shù)不勝數(shù),如何能夠在紅海市場(chǎng)中創(chuàng)造***的掘金方式便成為了眾多開(kāi)發(fā)者們期盼解決的問(wèn)題。面對(duì)混亂的應(yīng)用商店、繁雜的設(shè)備和開(kāi)發(fā)成本的壓力,人們不乏看到這樣的抱怨——“我們開(kāi)發(fā)了一款A(yù)ndroid游戲產(chǎn)品,要用到上百個(gè)SDK,***也只能用于50%的設(shè)備。”。事實(shí)上,只有選擇更為***的游戲引擎與開(kāi)發(fā)平臺(tái),才能解決這樣的困境,令開(kāi)發(fā)者們用最簡(jiǎn)單的工具,實(shí)現(xiàn)***程度地縮短開(kāi)發(fā)周期、降低成本、提升自身游戲生產(chǎn)力。
近日,在Cocos2014開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,觸控科技宣布了在游戲開(kāi)發(fā)者平臺(tái)上將和眾多伙伴進(jìn)行深入合作,攜手打造***跨平臺(tái)的游戲生產(chǎn)力,合作包括:cocos2d-x對(duì)Windows平臺(tái)Universal App的全面支持; Scut服務(wù)器引擎與Azure PaaS服務(wù)的集成。這些合作旨在幫助游戲開(kāi)發(fā)者顯著降低游戲跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)成本,縮短游戲上線發(fā)布及盈利的周期。
cocos2d-x for Universal App支持跨Windows設(shè)備的一次開(kāi)發(fā)
如今,位于世界前列、國(guó)內(nèi)***的游戲引擎cocos2d-x對(duì)Windows平臺(tái)單一的Universal App開(kāi)發(fā)模式的***支持,將幫助開(kāi)發(fā)者在進(jìn)一步提高游戲開(kāi)發(fā)性能和效率的同時(shí),實(shí)現(xiàn)一次開(kāi)發(fā),輕松地將其游戲運(yùn)行在不同類(lèi)型的Windows設(shè)備上,實(shí)現(xiàn)了以***成本獲取最多利益的目標(biāo)。由微軟公司全新發(fā)布的Universal Apps對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者可謂意義重大。它提供了跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)指南,降低游戲移植成本,幫助開(kāi)發(fā)者快速進(jìn)入Windows新藍(lán)海市場(chǎng)。Universal App使開(kāi)發(fā)者能夠創(chuàng)造出適用于手機(jī)、平板電腦和個(gè)人電腦的跨設(shè)備應(yīng)用程序。由此,開(kāi)發(fā)者可選擇適合自己的商業(yè)模式,即讓用戶“一次購(gòu)買(mǎi)”或“獨(dú)立購(gòu)買(mǎi)”。
正如一名游戲開(kāi)發(fā)者所說(shuō),“在中國(guó),做iOS上的重度游戲,1000萬(wàn)人民幣只能堅(jiān)持一個(gè)星期,而在WP上200萬(wàn)人民幣就可以滿足一個(gè)月需求。”從市場(chǎng)的角度來(lái)講,開(kāi)發(fā)者選擇WP平臺(tái)也是從紅海進(jìn)入藍(lán)海的***選擇。 在WP熱門(mén)免費(fèi)榜TOP5中,付費(fèi)率高達(dá)9%。由此可以看出,WP用戶對(duì)手游等付費(fèi)應(yīng)用的習(xí)慣足以與iOS用戶媲美。此外,中國(guó)WP設(shè)備的激活量?jī)H次于美國(guó),位于全球第二位,其平臺(tái)的軟件開(kāi)發(fā)工具包SDK下載量已超過(guò)90萬(wàn)。值得一提的是,Windows平臺(tái)還與國(guó)內(nèi)主流的第三方支付平臺(tái),如運(yùn)營(yíng)商、支付寶、愛(ài)貝云計(jì)費(fèi)、神州付等,達(dá)成合作協(xié)議,幫助游戲開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)在Windows平臺(tái)上更加順暢的在線支付功能,從而保證游戲開(kāi)發(fā)者收入來(lái)源暢通,加速進(jìn)入收獲期。
云服務(wù)打造一鍵式游戲服務(wù)部署
如何降低游戲開(kāi)發(fā)成本是一個(gè)經(jīng)久不衰的話題。作為一個(gè)想挑戰(zhàn)預(yù)算的開(kāi)發(fā)者,這意味著其必須在開(kāi)發(fā)平臺(tái)搭建、升級(jí)測(cè)試、跨平臺(tái)研發(fā)與部署等關(guān)鍵的環(huán)節(jié)上盡量降低開(kāi)銷(xiāo)。相信對(duì)于這樣的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),利用云服務(wù)來(lái)應(yīng)對(duì)成本壓力和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)成為一種明顯的趨勢(shì)。
Cocos2014開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,業(yè)界領(lǐng)先的開(kāi)源游戲服務(wù)器引擎Scut選擇將與全球技術(shù)領(lǐng)先的Azure PaaS服務(wù)進(jìn)行深度集成,再次印證了云服務(wù)與游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步融合的趨勢(shì)。Scut引擎上的游戲服務(wù)(如邏輯服務(wù)、緩存服務(wù)、數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)等)可基于Azure的PaaS 服務(wù)API直接進(jìn)行開(kāi)發(fā),并提供一鍵式的游戲服務(wù)部署到Azure上。這為在Winodws、iOS、Android平臺(tái)上的所有游戲開(kāi)發(fā)者提供了強(qiáng)有力的跨平臺(tái)服務(wù)引擎,在其原有云計(jì)算低成本、彈性擴(kuò)展等優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,把高可用架構(gòu)、混合云等技術(shù)方案引入到游戲服務(wù)的開(kāi)發(fā)和部署中,進(jìn)一步提高了游戲服務(wù)的穩(wěn)定性和易用性。
今天,跨平臺(tái)、跨端的理念似乎已經(jīng)成為IT行業(yè)的一種旗幟性口號(hào)。但對(duì)于包括游戲開(kāi)發(fā)在內(nèi)的相關(guān)從業(yè)者來(lái)說(shuō),能夠兌現(xiàn)的口號(hào)才更有實(shí)際意義。正如觸控科技CEO陳昊芝所說(shuō),“像微軟這樣的平臺(tái)公司,為開(kāi)發(fā)者貢獻(xiàn)的代碼量很大,對(duì)開(kāi)發(fā)者生態(tài)及需求非常重視。現(xiàn)在,cocos2d-x與微軟平臺(tái)的深度合作,不僅讓一次開(kāi)發(fā)完全覆蓋整個(gè)產(chǎn)品體系成為現(xiàn)實(shí),更讓游戲開(kāi)發(fā)者可真正得益于跨平臺(tái)游戲生產(chǎn)力所帶來(lái)的巨大優(yōu)勢(shì)。”