觸控科技陳昊芝:奪市場 建生態 共發展
原創10月28日,觸控科技Cocos2014開發者大會在北京國家會議中心舉行,本屆大會的主題是“Great or nothing”,會場吸引了超過1800名開發者和合作伙伴參加。大會上,陳昊芝接受了媒體群訪,分享了更多關于觸控科技的消息。
占有率是***標準
據悉,目前中國市場70%的游戲采用Cocos引擎,80%的高收入手游是Cocos開發的,微信游戲中53%是Cocos開發的。而在日本市場,Cocos的占有率也從一年的10%上升到現在的50%。陳昊芝表示,觸控科技一直用互聯網公司的標準在衡量自己,占用率是***標準。
今天的Cocos開發者大會已經是第九屆了,現場有很多的外國友人來參會。目前Cocos沙龍遍布全球,覆蓋了包含日韓和美國等多個國家和地區。陳昊芝表示:“我們看到非常出眾、出色的開發者認可我們提供的引擎、工具以及再引擎產品上的開發理念。”
陳昊芝認為,作為一個游戲引擎,在全國或者全球被認為是最重要的手機技術行業的提供方和支撐方,以及生態的提供方和支撐方,***能夠證明存在的,就是這個市場的占有率。
據悉,觸控科技也在不斷地體系搭建中,通過教育培養更多的優質開發者,培養工程師,通過我們引擎進化獲得更大的市場占有率。
IPO不會放棄引擎
本次開發者大會也是觸控科技暫緩赴美上市后***次舉辦的大型活動以及媒體活動。在被問到上市的“敏感”話題,陳昊芝表示,引擎業務一直是觸控的核心業務之一,是觸控的基礎也是游戲業務的補充 ,今年已經在引擎業務上投入了一億美金左右,未來還有會大量的資金投入到引擎的發展中。
Cocos引擎是免費的產品,市場占有率又如此高,被質疑商業化的能力是正常的。陳昊芝表示,目前Cocos引擎已經擁有一定的市場占有率,這次Cocos大會上,如何商業化已經可以看到一些苗頭了。關于引擎業務的貨幣化,明年或許會給出一個比較好的答案。陳昊芝透露,Cocos引擎業務是觸控科技的公司的基礎,雖然目前還是處于虧損和花錢的階段,但是IPO并不會放棄這塊業務。
Cocos平臺發布 打造生態
Cocos平臺在會上發布,陳昊芝介紹,Cocos采用了虛擬化的技術,手機應用可以直接通過Cocos平臺部署在新的系統的手機上,而不需要針對新的手機系統做定制的版本開發。他表示,三星近日發布了Tinzen平臺,開發者可以只用通過Cocos平臺將游戲部署到上面。同時,Cocos平臺也提供不同的瀏覽器版本,方便開發者的部署和推廣。Cocos平臺和微軟的Xbox one達成了非常深入的合作,目前已對它進項了支持,并在短期內發布Cocos Xbox one上的產品。另外,對于亞馬遜的外海產品和云服務也有也多的技術和產品進行銜接。
陳昊芝表示,觸控科技還會進一步把生態做成一個閉環,提供更多的第三方工具,推動這個生態的發展。