2014春季CocoaChina開發者大會在北京盛大召開
以“開放·源生·創新”為主題的移動游戲開發者產業盛會,2014CocoaChina春季開發者大會于3月15日在北京國家會議中心四層盛大召開。根據大會組委會統計的報名數據,本屆大會共吸引了兩百余家企業兩千余名開發者光臨現場,創下大會創辦以來的歷史之最。
在上午舉辦的主會場中,觸控科技CEO陳昊芝、觸控科技VP王哲、觸控科技商務總監李志遠、觸控科技***架構師Ricardo Quesada、觸控科技資深工程師羅尼特、觸控科技技術總監廖宇雷、觸控科技高級技術總監林順、觸控科技高級技術總監張曉龍、觸控科技架構師Justin Graham、觸控科技技術經理吳昊、ARM多媒體處理器事業部市場營銷副總裁Dennis Laudick、以及英特爾實感技術事業群中國區經理湯振宇等演講嘉賓將引擎開發體系的經驗分享給現場聽眾,并在演講過程中與聽眾們展開深入交流。
《捕魚達人3》使用全新3D引擎 Cocos3d-x依舊開源
在本屆開發者大會上,觸控科技CEO陳昊芝率先為大會致辭。對于為何提供免費開源的Cocos2d-x,陳昊芝指出,首先是為了提高效率,也就是要增加目前游戲開發中設計和運營效率;其次是降低成本,他希望所有開發者用Cocos 2d-x引擎以及其后續產品,無論是在2D或是3D方面,甚至在教育、兒童應用各種領域都可以協助開發者把開發成本盡量降低,讓更多的內容創作成為開發者關心的主體。
除此之外,他還向現場的所有聽眾演示了《捕魚達人3》的***游戲內視頻,并透露《捕魚達人3》是由全新開發的開源3D引擎Cocos3d-x以及本屆大會中發布的Cocos2d-x 3.0共同開發制作,通過穩定性和商業水準測試,他相信《捕魚達人3》可以用市場成績證明,中國人同樣可以做國際領先的3D引擎。
Cocos2d-x再進化 全新功能設計亮相

Cocos2d-x作者王哲指出,Cocos2d-x的愿景是成為一個跨平臺游戲開發的完整工具鏈,包含從快速原形開發到最終完成一個高性能產品。。針對于跨平臺方面,他認為對于引擎來講,需要做好搖控器和手柄適配,從而滿足目前國內市場近四千萬的安卓OTT市場需求。對于本次大會發布的Cocos2d-x v3.0 rc版,王哲表示其較之以往版本有較大幅度的技術突破,相信在推向全球開發者面前時,能夠更好地服務國內和亞洲市場。

加入觸控科技之后***在國內亮相的Cocos2d-iPhone作者Ricardo Quesada的出現引起了一片驚呼。對于今天推出的Cocos2d-x v3.0 rc這個版本上,Ricardo表示已花了一年的精力,而新的渲染器、新修改過的API,以及對3.0做的性能方面的提升和優化作為該版本的核心功能。
觸控科技技術總監廖宇雷介紹了剛剛加入Cocos 2d-x家族QUICK,Cocos2d-HTML5作者林順本屆大會將繼續帶來有關Cocos2d-HTML5的***發展,CocoStudio作者張曉龍也將帶來了CocoStudio的改進,CocoStudio***架構師Justin同樣分享了CocoStudio2.0版本的***進展,觸控科技技術經理吳昊帶來的是開發2.5D游戲的體驗。
重視人才培養觸控獎學金引爆高校計劃
在本屆大會中,陳昊芝透露,觸控科技正努力推動開發者技能評價體系列入國際IT工程師考核體系,通過對使用Cocos 2d-x的開發者們設定有效的級別,從而提高開發者們的待遇水平。除此之外,為了讓Cocos 2d-x人才供應有系統、有質量持續的提高,并保障未來后續的研發和產品開發上真正能夠做到人才充足,在英特爾、微軟以及其他很多機構共同推動下,觸控還開設了高校計劃。

對于包括北京大學等16個高校的Cocos2d-x開課合作情況,觸控科技商務總監李志遠向現場聽眾做了相關介紹。作為合作的重點和基礎,他希望通過課程,學生可以了解引擎、學習引擎,并且通過課程的相關設置不僅僅是在技術層面,甚至在整個行業領域、職業生涯規劃等方面,甚至是創業都可以有一些比較好的知識的獲取。而觸控獎學金的設立,更是希望以這樣一種方式來鼓勵或者幫助大家進行學習。
助力Cocos2d-x 多家公司高管參與分享
在大會主會場本屆大會中,各公司的高管及技術總監等所帶來的精彩演講也成為開發者追逐的焦點。在主會場中ARM的市場營銷副總裁為現場聽眾講解了移動游戲的平臺化趨勢,而英特爾實感技術事業群中國區經理湯振宇則向現場聽眾演示了硬件創新實感技術的魅力,還引發了現場轟動性效應。
在下午的案例分享分會場中,廣州銀漢CIO鄺小翚帶來了主題為《Cocos2d-x 助力神魔》的演講,藝動娛樂VP靳亞民則從《全民英雄10問》主題出發進行話題延伸,駿夢游戲CEO許斌對2014激蕩的手游行業進行了點評,淘米集團手套游戲副總裁許哲鷹根據旗下手游《疾風勇者傳》談論了ARPG的新進化,而樂元素開心消消樂制作人甘玉磊則向現場聽眾分享有關《開心消消樂》游戲制作歷程。
在策劃運營分會場中,萌果科技平臺總監馬躍從幻想英雄開談策劃及SDK接入,巴別時代CEO趙暕所分享的內容是《放開偏執,擁抱變革》,北京火谷CEO馬金輝全面解析了游戲制作人的“角色屬性”,觸控科技高級副總裁洪亮則直擊休閑游戲并帶來相關成功案例的分享,上海都玩技術總監戴宇航所帶來的是從頁游到手游,運用Cocos2d-x與CocoStudio移植的經驗分享。
在大會渠道分會場中,聯通WO商店總經理魏欣對中國聯通沃商店游戲的用戶進行了行為分析,360開放平臺負責人劉錚則介紹360開放平臺如何與開發者共創共贏,多盟商務總監李斐然也帶來了多盟助力開發者實現高效變現的扶持策略,Ucloud高級架構師韓新亮向聽眾介紹了如何用好架構造就“不一樣”的好游戲,ShareSDK副總裁張浩用一個小鳥引發的血案介紹了社會化分享的價值,TalkingData COO徐懿也帶來了2013年手游數據報告,而觸控科技戰略總監曾航則預測了2014年移動互聯網流量趨勢,為開發者提供理論指導。
關于CocoaChina開發者大會
CocoaChina開發者大會自2009年創立以來,已成功舉辦七屆。大會致力于分享開發、產品設計、運營、市場推廣、發行等各方面內容,為參會者提供權威數據,指導發展方向,引導行業健康發展。大會將從技術應用角度出發,分享Cocos2d-x等跨平臺引擎與開發工具的***技術與心得,同時就移動游戲跨平臺的產品研發與市場推廣展開深入的探討和交流,為國內移動游戲開發者傳遞前沿資訊動態,共享產品成功經驗,提升專業素質水平。
關于Cocos2d-x
由觸控科技投資并支持的游戲引擎Cocos2d-x在中國手游開發領域占據領導地位,2013年中國收入***的前10名手機游戲產品中有6款是由該引擎及工具開發。Cocos2d-x目前在全球200個地區同樣有40萬開發者使用,已經成為全球使用率***的手機游戲引擎之一。隨著Cocos2d-x v3.0以及Cocos3d-x的推出,更快速、更易用、更智能將成為引擎的未來發展的主旋律。