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2014春季CocoaChina開(kāi)發(fā)者大會(huì)在北京盛大召開(kāi)

移動(dòng)開(kāi)發(fā)
以“開(kāi)放·源生·創(chuàng)新”為主題的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者產(chǎn)業(yè)盛會(huì),2014CocoaChina春季開(kāi)發(fā)者大會(huì)于3月15日在北京國(guó)家會(huì)議中心四層盛大召開(kāi)。根據(jù)大會(huì)組委會(huì)統(tǒng)計(jì)的報(bào)名數(shù)據(jù),本屆大會(huì)共吸引了兩百余家企業(yè)兩千余名開(kāi)發(fā)者光臨現(xiàn)場(chǎng),創(chuàng)下大會(huì)創(chuàng)辦以來(lái)的歷史之最。

以“開(kāi)放·源生·創(chuàng)新”為主題的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者產(chǎn)業(yè)盛會(huì),2014CocoaChina春季開(kāi)發(fā)者大會(huì)于3月15日在北京國(guó)家會(huì)議中心四層盛大召開(kāi)。根據(jù)大會(huì)組委會(huì)統(tǒng)計(jì)的報(bào)名數(shù)據(jù),本屆大會(huì)共吸引了兩百余家企業(yè)兩千余名開(kāi)發(fā)者光臨現(xiàn)場(chǎng),創(chuàng)下大會(huì)創(chuàng)辦以來(lái)的歷史之最。

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在上午舉辦的主會(huì)場(chǎng)中,觸控科技CEO陳昊芝、觸控科技VP王哲、觸控科技商務(wù)總監(jiān)李志遠(yuǎn)、觸控科技***架構(gòu)師Ricardo Quesada、觸控科技資深工程師羅尼特、觸控科技技術(shù)總監(jiān)廖宇雷、觸控科技高級(jí)技術(shù)總監(jiān)林順、觸控科技高級(jí)技術(shù)總監(jiān)張曉龍、觸控科技架構(gòu)師 Justin Graham、觸控科技技術(shù)經(jīng)理吳昊、ARM多媒體處理器事業(yè)部市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)副總裁Dennis Laudick、以及英特爾實(shí)感技術(shù)事業(yè)群中國(guó)區(qū)經(jīng)理湯振宇等演講嘉賓將引擎開(kāi)發(fā)體系的經(jīng)驗(yàn)分享給現(xiàn)場(chǎng)聽(tīng)眾,并在演講過(guò)程中與聽(tīng)眾們展開(kāi)深入交流。

《捕魚(yú)達(dá)人3》使用全新3D引擎 Cocos 3d-x依舊開(kāi)源

在本屆開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,觸控科技CEO陳昊芝率先為大會(huì)致辭。對(duì)于為何提供免費(fèi)開(kāi)源的Cocos2d-x,陳昊芝指出,首先是為了提高效率,也就是要增加目前游戲開(kāi)發(fā)中設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)效率;其次是降低成本,他希望所有開(kāi)發(fā)者用Cocos2d-x引擎以及其后續(xù)產(chǎn)品,無(wú)論是在2D或是3D方面,甚至在教育、兒童應(yīng)用各種領(lǐng)域都可以協(xié)助開(kāi)發(fā)者把開(kāi)發(fā)成本盡量降低,讓更多的內(nèi)容創(chuàng)作成為開(kāi)發(fā)者 關(guān)心的主體。

除此之外,他還向現(xiàn)場(chǎng)的所有聽(tīng)眾演示了《捕魚(yú)達(dá)人3》的***游戲內(nèi)視頻,并透露《捕魚(yú)達(dá)人3》是由全新開(kāi)發(fā)的開(kāi)源3D引擎Cocos3d-x以及本屆大會(huì)中發(fā)布的Cocos 2d-x 3.0共同開(kāi)發(fā)制作,通過(guò)穩(wěn)定性和商業(yè)水準(zhǔn)測(cè)試,他相信《捕魚(yú)達(dá)人3》可以用市場(chǎng)成績(jī)證明,中國(guó)人同樣可以做國(guó)際領(lǐng)先的3D引擎。

Cocos 2d-x再進(jìn)化 全新功能設(shè)計(jì)亮相

Cocos 2d-x作者王哲指出,Cocos 2d-x的愿景是成為一個(gè)跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)的完整工具鏈,包含從快速原形開(kāi)發(fā)到最終完成一個(gè)高性能產(chǎn)品。。針對(duì)于跨平臺(tái)方面,他認(rèn)為對(duì)于引擎來(lái)講,需要做好 搖控器和手柄適配,從而滿(mǎn)足目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)近四千萬(wàn)的安卓OTT市場(chǎng)需求。對(duì)于本次大會(huì)發(fā)布的Cocos 2d-x v3.0 rc版,王哲表示其較之以往版本有較大幅度的技術(shù)突破,相信在推向全球開(kāi)發(fā)者面前時(shí),能夠更好地服務(wù)國(guó)內(nèi)和亞洲市場(chǎng)。

加入觸控科技之后***在國(guó)內(nèi)亮相的Cocos 2d-iPhone作者Ricardo Quesada的出現(xiàn)引起了一片驚呼。對(duì)于今天推出的Cocos 2d-x v3.0 rc這個(gè)版本上,Ricardo表示已花了一年的精力,而新的渲染器、新修改過(guò)的API,以及對(duì)3.0做的性能方面的提升和優(yōu)化作為該版本的核心功能。

觸控科技技術(shù)總監(jiān)廖宇雷介紹了剛剛加入Cocos 2d-x家族QUICK,Cocos 2d-HTML5作者林順本屆大會(huì)將繼續(xù)帶來(lái)有關(guān)Cocos2d-HTML5的***發(fā)展,CocoStudio作者張曉龍也將帶來(lái)了CocoStudio 的改進(jìn),CocoStudio***架構(gòu)師Justin同樣分享了CocoStudio2.0版本的***進(jìn)展,觸控科技技術(shù)經(jīng)理吳昊帶來(lái)的是開(kāi)發(fā)2.5D游 戲的體驗(yàn)。

重視人才培養(yǎng) 觸控獎(jiǎng)學(xué)金引爆高校計(jì)劃

在本屆大會(huì)中,陳昊芝透露,觸控科技正努力推動(dòng)開(kāi)發(fā)者技能評(píng)價(jià)體系列入國(guó)際IT工程師考核體系,通過(guò)對(duì)使用Cocos 2d-x的開(kāi)發(fā)者們?cè)O(shè)定有效的級(jí)別,從而提高開(kāi)發(fā)者們的待遇水平。除此之外,為了讓Cocos 2d-x人才供應(yīng)有系統(tǒng)、有質(zhì)量持續(xù)的提高,并保障未來(lái)后續(xù)的研發(fā)和產(chǎn)品開(kāi)發(fā)上真正能夠做到人才充足,在英特爾、微軟以及其他很多機(jī)構(gòu)共同推動(dòng)下,觸控還 開(kāi)設(shè)了高校計(jì)劃。

對(duì)于包括北京大學(xué)等16個(gè)高校的Cocos 2d-x開(kāi)課合作情況,觸控科技商務(wù)總監(jiān)李志遠(yuǎn)向現(xiàn)場(chǎng)聽(tīng)眾做了相關(guān)介紹。作為合作的重點(diǎn)和基礎(chǔ),他希望通過(guò)課程,學(xué)生可以了解引擎、學(xué)習(xí)引擎,并且通過(guò)課 程的相關(guān)設(shè)置不僅僅是在技術(shù)層面,甚至在整個(gè)行業(yè)領(lǐng)域、職業(yè)生涯規(guī)劃等方面,甚至是創(chuàng)業(yè)都可以有一些比較好的知識(shí)的獲取。而觸控獎(jiǎng)學(xué)金的設(shè)立,更是希望以 這樣一種方式來(lái)鼓勵(lì)或者幫助大家進(jìn)行學(xué)習(xí)。

助力Cocos 2d-x 多家公司高管參與分享

在大會(huì)主會(huì)場(chǎng)本屆大會(huì)中,各公司的高管及技術(shù)總監(jiān)等所帶來(lái)的精彩演講也成為開(kāi)發(fā)者追逐的焦點(diǎn)。在主會(huì)場(chǎng)中ARM的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)副總裁為現(xiàn)場(chǎng)聽(tīng)眾講解 了移動(dòng)游戲的平臺(tái)化趨勢(shì),而英特爾實(shí)感技術(shù)事業(yè)群中國(guó)區(qū)經(jīng)理湯振宇則向現(xiàn)場(chǎng)聽(tīng)眾演示了硬件創(chuàng)新實(shí)感技術(shù)的魅力,還引發(fā)了現(xiàn)場(chǎng)轟動(dòng)性效應(yīng)。

在下午的案例分享分會(huì)場(chǎng)中,廣州銀漢CIO鄺小翚帶來(lái)了主題為《Cocos 2d-x 助力神魔》的演講,藝動(dòng)娛樂(lè)VP靳亞民則從《全民英雄10問(wèn)》主題出發(fā)進(jìn)行話(huà)題延伸,駿夢(mèng)游戲CEO許斌對(duì)2014激蕩的手游行業(yè)進(jìn)行了點(diǎn)評(píng),淘米集團(tuán)手 套游戲副總裁許哲鷹根據(jù)旗下手游《疾風(fēng)勇者傳》談?wù)摿薃RPG的新進(jìn)化,而樂(lè)元素開(kāi)心消消樂(lè)制作人甘玉磊則向現(xiàn)場(chǎng)聽(tīng)眾分享有關(guān)《開(kāi)心消消樂(lè)》游戲制作歷 程。

在策劃運(yùn)營(yíng)分會(huì)場(chǎng)中,萌果科技平臺(tái)總監(jiān)馬躍從幻想英雄開(kāi)談策劃及SDK接入,巴別時(shí)代CEO趙暕所分享的內(nèi)容是《放開(kāi)偏執(zhí),擁抱變革》,北京火 谷CEO馬金輝全面解析了游戲制作人的“角色屬性”,觸控科技高級(jí)副總裁洪亮則直擊休閑游戲并帶來(lái)相關(guān)成功案例的分享,上海都玩技術(shù)總監(jiān)戴宇航所帶來(lái)的是 從頁(yè)游到手游,運(yùn)用Cocos2d-x與CocoStudio移植的經(jīng)驗(yàn)分享。

在大會(huì)渠道分會(huì)場(chǎng)中,聯(lián)通WO商店總經(jīng)理魏欣對(duì)中國(guó)聯(lián)通沃商店游戲的用戶(hù)進(jìn)行了行為分析,360開(kāi)放平臺(tái)負(fù)責(zé)人劉錚則介紹360開(kāi)放平臺(tái)如何與 開(kāi)發(fā)者共創(chuàng)共贏,多盟商務(wù)總監(jiān)李斐然也帶來(lái)了多盟助力開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)高效變現(xiàn)的扶持策略,Ucloud高級(jí)架構(gòu)師韓新亮向聽(tīng)眾介紹了如何用好架構(gòu)造就“不一 樣”的好游戲,ShareSDK副總裁張浩用一個(gè)小鳥(niǎo)引發(fā)的血案介紹了社會(huì)化分享的價(jià)值,TalkingData COO徐懿也帶來(lái)了2013年手游數(shù)據(jù)報(bào)告,而觸控科技戰(zhàn)略總監(jiān)曾航則預(yù)測(cè)了2014年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量趨勢(shì),為開(kāi)發(fā)者提供理論指導(dǎo)。

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關(guān)于CocoaChina開(kāi)發(fā)者大會(huì)

CocoaChina開(kāi)發(fā)者大會(huì)自2009年創(chuàng)立以來(lái),已成功舉辦七屆。大會(huì)致力于分享開(kāi)發(fā)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)推廣、發(fā)行等各方面內(nèi)容,為 參會(huì)者提供權(quán)威數(shù)據(jù),指導(dǎo)發(fā)展方向,引導(dǎo)行業(yè)健康發(fā)展。大會(huì)將從技術(shù)應(yīng)用角度出發(fā),分享Cocos2d-x等跨平臺(tái)引擎與開(kāi)發(fā)工具的***技術(shù)與心得,同時(shí) 就移動(dòng)游戲跨平臺(tái)的產(chǎn)品研發(fā)與市場(chǎng)推廣展開(kāi)深入的探討和交流,為國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者傳遞前沿資訊動(dòng)態(tài),共享產(chǎn)品成功經(jīng)驗(yàn),提升專(zhuān)業(yè)素質(zhì)水平。

關(guān)于Cocos 2d-x

由觸控科技投資并支持的游戲引擎Cocos 2d-x在中國(guó)手游開(kāi)發(fā)領(lǐng)域占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位,2013年中國(guó)收入***的前10名手機(jī)游戲產(chǎn)品中有6款是由該引擎及工具開(kāi)發(fā)。Cocos 2d-x目前在全球200個(gè)地區(qū)同樣有40萬(wàn)開(kāi)發(fā)者使用,已經(jīng)成為全球使用率***的手機(jī)游戲引擎之一。隨著Cocos2d-x v3.0以及Cocos3d-x的推出,更快速、更易用、更智能將成為引擎的未來(lái)發(fā)展的主旋律。

責(zé)任編輯:徐川 來(lái)源: net
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