“Cocos2d-x Hackathon”圓滿落幕 極客精神剛剛點燃
2014-03-17,昨日,為時12小時的國內(nèi)首屆引擎黑客松活動“Cocos2d-x Hackathon”在北京貝塔咖啡圓滿落下帷幕。20余組開發(fā)團隊親臨現(xiàn)場, 為全球領(lǐng)先的開源引擎Cocos2d-x發(fā)掘更多的優(yōu)秀功能與特性。
各路X-Men齊聚一堂 中外專家共同交流
Cocos2d之父/觸控科技***架構(gòu)師Ricardo Quesada、CocoStudio***架構(gòu)師/Zynda聯(lián)合創(chuàng)始人之一Justin Graham、Cocos2d-x作者王哲、CocoStudio作者張曉龍、Cocos2d-html5作者林順等多位專家在黑客松現(xiàn)場坐陣,這樣零距離、面對面與游戲引擎作者接觸溝通的機會,在國內(nèi)可謂***。
除了參賽選手,眾多業(yè)內(nèi)人士也紛紛前來碰面交流。他們中有使用Cocos2d-x的主程與研發(fā)職員,有北京重點高校的在校研究生,更有許多個人開發(fā)者來到現(xiàn)場,與專家大神們展開溝通與討論。
雖是純技術(shù)討論的活動現(xiàn)場,卻也同樣迎來了許多游戲策劃與游戲運營的業(yè)內(nèi)伙伴前來觀戰(zhàn)。“我覺得多了解些一線技術(shù)的話,可以多維度地深入游戲,對日后的工作也是有幫助的。”一位劉姓游戲策劃人如是說。
12小時Code Jam奮戰(zhàn) 五個項目獲得大獎
經(jīng)過精彩的項目展示與評審團的嚴(yán)謹(jǐn)商討,全場***“特別貢獻獎”由趙松原、王丹丹組成的“Lotfun”隊開發(fā)的“Menu與MenuItemSprite改進與特效”項目斬獲。該項目對現(xiàn)有Cocos2d-x引擎的Menu與MenuItemSprite增加了便利函數(shù)與特效。值得一提的是,該兩位作者是在黑客松現(xiàn)場臨時組成的隊伍,便在短時間內(nèi)拿出了非常優(yōu)秀的項目。
由aadeboger單槍匹馬組成的“Jet Lab”隊開發(fā)的“For Kinect Plugin”項目獲得了“***功能獎”。該項目在Cocos2d-x中運行一個odp server,接收體感設(shè)備送來的控制消息,將消息轉(zhuǎn)化為觸摸事件,快速使一個Cocos2d-x游戲支持Kinect等各類外設(shè)。
耿明、張陽、胡麗娜組成的“九點九”隊開發(fā)的“CCCollectionView集合視圖”項目獲得了“***視覺獎”。該項目是個提供多行多列展示的組合控件,支持背景設(shè)置、單選、多選、邊距設(shè)置、縱向滑動等多項功能。
邵文學(xué)、郭天齊組成的“舒克”隊開發(fā)的“自定義頭像”項目獲得了“***創(chuàng)新獎”。該項目通過Cocos2d-x調(diào)用iOS的照片庫、相機,利用通知將圖片返回進行自定義圖形剪切,從而改變游戲中的人物頭像,更好的游戲互動,增強用戶體驗。
呼延甲泉、王磊組成的“藍盾”隊開發(fā)的“CocoStudio場景管理” 項目獲得了“***改進獎”。該項目對場景進行分塊編輯,程序合并加載前景、遠景,區(qū)分結(jié)點,通過名字直接獲得。
極客精神遇上開源精神 Cocos2d-x提供無限可能
雖然獎項有限,但現(xiàn)場仍產(chǎn)生了其它許多優(yōu)秀的作品,有新的事件派發(fā)機制、引擎中間件、tileMap繪圖性能提升、Cosplay.js、針對可視化工具鏈開發(fā)的API改造等等。其中友盟團隊也特別帶來了針對Cocos2d-x的統(tǒng)計分析&社會化分享組件,為開發(fā)者節(jié)省時間與人力成本。
“非常希望自己的作品能夠得到Ricardo的認(rèn)可,我很想把名字收進Cocos2d-x的Contributor列表,也想自己的代碼能夠到達億萬終端給大家使用,”一位開發(fā)者笑著說道,“如果下一款***手游就能用到我這次開發(fā)的功能,那可就太有成就感啦。”
作為全球***的開源引擎之一,Cocos2d-x采用商業(yè)友好的MIT協(xié)議,方便開發(fā)者在開發(fā)過程中進行二次開發(fā)、修改定制,***限度地發(fā)揮創(chuàng)造性。更有發(fā)達的全球開源開發(fā)者社區(qū)(www.cocos2d-x.org