4K機頂盒市場大戰:百視通PK同洲
當下,智能電視余熱未消,又一熱詞“4k”不斷沖擊人們的視線,一時風頭正盛。在廠商紛紛推出4k電視機的檔口,2月26日,互聯網電視服務商百視通,率先宣布推出4K機頂盒,以50萬小時的節目源為支撐,供應4k視頻流內容;國內數字視訊行業龍頭企業同洲也于3月18日發布廣電最快4K“超清怪獸”飛看2機頂盒,以***配置,適配各地廣電定制和完善的多屏交互體驗為亮點。
一邊是運營商一邊是廣電綜合服務商,兩者看似在產業鏈中屬于互補合作關系,然而4K時代來臨之際,產業形態也在悄然發生變化,以前看似不合理的現象正在變得合理。
百視通自后而前打通產業鏈建封閉生態
先來看看百視通,其擁有強大的產業背景,但此前依靠對上海及周邊地區的IPTV業務的強勢覆蓋,過的豐衣足食,此次發力互聯網電視,從其商業利益而言無異于左右手互搏,因此,此前互聯網電視業務對于百視通而言更多的是一種“卡位”,是從后端的內容傳輸運營向前端的延伸。
百視通為何推出4K硬件產品,做著原本硬件廠商該做的事呢?事實上,整合內容到硬件終端,封閉整個產業鏈條,有利于控制產品品質,為用戶提供更為完整良好的用戶體驗,提升競爭門檻。這一點現今全球市值***的蘋果公司可以為其佐證,但因其需要強大的資源整合、研發能力,對于產業鏈控制要求很高,因而其利益巨大的前提下也隱藏著巨大的風險,這也顯示出百視通的企圖心。
同洲自前而后融合終端共建電視互聯網生態
同洲的產業理念與百視通截然相反,這是一家致力于數字電視機頂盒、交互數字電視系統的硬件廠商,在標準分散的廣電領域內,同洲有著深厚的硬件研發和各地廣電適配定制硬件的經驗,近幾年也從衛星通訊設備發展到coship品牌手機、OTT電視、OTT盒子等數字視訊產品的研制、生產、銷售。其依托廣電為基礎,融合各方業務,致力于打造電視互聯網生態,目標瞄準智慧家庭。
同洲最早推出多屏交互技術-摸摸看,打通屏屏交互的瓶頸,創新的解決了電視操控問題,為智慧家庭中樞電視的功能擴張打下基礎。同時推出一系列硬件和軟件,開啟以電視為核心的電視互聯網時代,這是從前端的軟硬件向后端內容運營深入。
百視通側重于產業鏈垂直整合,同洲側重于產業鏈橫向融合,在4K大規模普及前,雙方前后推出4K機頂盒產品自然都想搶著“卡位”用戶入口,這一策略也是所有廠商所看重的,一旦用戶習慣養成,自然其相應的生態會慢慢建立,因此也就不難理解雙方的意圖。
具體而言,百視通于之前向外界發布的4K機頂盒與4K視頻“內容”、“運營”、“終端”的整體解決方案,看似全面,但由于4K普及才剛開始起步,視頻源不僅要符合4K標準,同時兼容廣電的傳輸標準,才能為用戶提供完整全面地4K體驗,因此業界反響一般;而隨著同洲飛看2 機頂盒的發布,廣電4K的發展正被業界高度關注,一直深耕廣電的同洲更會借力。廣電擁有全國***的電視用戶基礎,而同洲將要推出的“廣電最快4K機頂盒”無疑能與廣電深入合作,更快的將產品普及,只是廣電是否買賬還有待時間驗證。
綜上,雙方做法各有利弊,這場“硝煙彌漫”的4K大戰帶來的熱點頻出,對于消費者而言是一件好事。