Clumsy Ninja游戲背后革命性的價值是什么?
當手機里這個笨拙的忍者因為你和他的一次擊掌而喜笑顏開時,有多少人被這個“萌物”打動了?
Clumsy Ninja,這個上月底上線的手機游戲,在App Store上擁有著平均分為5顆星的超高好評。
在這個養成類的游戲中,玩家通過幫助呆萌的忍者完成各種任務來不斷提高其等級,從而讓他最終找到那位失散的女友。
雖然聽上去是一款玩法并不新穎的游戲,但除了被忍者呆呆的舉動所吸引外,玩家更為感嘆的是該游戲在互動層面的趣味表現。
當你用手指拎起小忍者的一只胳膊使其身子在空中擺動時,忍者看看地面、再看看你,并亂踏著自己的雙腿掙扎時;或者當你把他扔向籃筐,他如果抓住了架子并小心翼翼從架子上跳下來時,游戲里的角色已經不是一個簡單的造型,而是能隨著你和他之間的交流產生實時的行為反饋。
這樣生動的游戲互動效果讓Clumsy Ninja一上線就受到了眾多玩家的好評。但另一個不能忽視的現象是,隨著大家逐漸了解了游戲人物的反應套路后,也有不少玩家覺得該游戲的可玩性并不那么高。
如果僅僅是反復操作幾個動作,比如讓忍者打沙袋、跳蹦床、鉆籃筐、接西瓜等提升游戲經驗值,玩家的耐心也會很快消失。
的確,從游戲玩法的設置方面來看,Clumsy Ninja并不是一款非常成功的游戲。它的節奏過于緩慢、模式的重復率和升級層面的關卡設置容易讓人覺得枯燥。但不能否認的時,那個呆萌的忍者始終會靈敏地對你的觸碰給予反饋。而這種互動反饋才是該游戲最具革命性的價值點。
游戲核心價值:動作合成技術算法
為 了了解該游戲背后技術的價值,記者采訪了對該領域技術有深入運用的戴若犁博士,他向騰訊科技介紹,Clumsy Ninja游戲背后的技術底層是一種基于IK (inverse kinematics)的動作合成算法,這套算法可以根據人體動力學和人體工學的原理去決定被控制的小人應該怎么動才合理。
Clumsy Ninja游戲的開發公司NaturalMotion所創造的算法優勢就在于,游戲人物的互動響應速度和動作合理性都非常不錯。而這套算法本身也已經融入 了人工智能的成分。比如當你拎起忍者時,他的身體并不是靜止不動,而是會根據環境產生自然的動態,甚至它的眼睛和視線也會變化,這些都需要在技術中融入智 能算法來保證游戲角色的反應有真實且流暢的效果。
NaturalMotion于2001年在牛津大學成立,專注于生命類和自然動畫系統,在研發這套技術方面已經有了十多年的歷史。該公司此前主要應用于主機游戲中的Euphoria動畫引擎被很多游戲所采用。
如今,該公司又把一套算法加以改進應用到了移動游戲領域。從業內的評判標準來看,該公司的核心優勢依舊在于游戲背后的技術,而非游戲本身。
戴若犁認為,NaturalMotion公司可以為想要采用這套游戲制作引擎的公司提供技術售賣,這可以讓其它游戲公司也能使游戲角色產生自然逼真的智能交互。而對于擅長做游戲的公司而言,他們可以讓游戲的娛樂價值獲得更大的提升。
在移動游戲領域,如果一個小小的屏幕里,游戲的視覺效果能夠產生沖擊力,那么游戲畫面本身就已經構成了游戲娛樂價值的很大一部分,尤其當游戲的畫面效果又能基于互動產生實時反饋,其趣味性也可以變得更加豐富。
戴若犁本人所經營的諾亦騰就是一家動作捕捉技術公司。他認為,NaturalMotion公司的技術對他而言也有很大的吸引力,如果能夠獲得算法授權,這意味著其借助傳感器捕捉的動作也可以被優化得更為流暢。甚至可以在虛擬現實中添加一些能和玩家產生互動的游戲角色。
從技術的門檻來看,NaturalMotion所擁有的這套技術在全球也僅有四五個小組可以實現,除了該公司所在的牛津大學,還有斯坦福大學等。
如今,呆萌的忍者還只是這套技術運用后所呈現的最基礎的效果。如果要讓這個算法在游戲中真正大放光彩,還依舊需要更多游戲公司投身其中。