草根團(tuán)隊(duì)眼中的手游:中小團(tuán)隊(duì)將解散,產(chǎn)品須走精品化
上周末第二屆全球移動(dòng)開發(fā)者大會(huì)在成都圓滿謝幕,游戲茶館作為本次大會(huì)的戰(zhàn)略合作媒體也對(duì)大會(huì)全程的跟蹤及報(bào)道。如果有茶友未能參加本次大會(huì)可以查看網(wǎng)站內(nèi)容,幾乎涵蓋了大會(huì)兩天所有大佬的演講與對(duì)話內(nèi)容。本周游戲茶館又將啟程拜訪成都各大手游創(chuàng)業(yè)者,該團(tuán)隊(duì)以前是做軟件外包轉(zhuǎn)型手游的公司,目前開發(fā)了一款A(yù)RPG手游。由于種種原因結(jié)識(shí)了某游戲大佬并選擇投資他們,對(duì)于成都中小手游創(chuàng)業(yè)者的狀況他給出了自己的看法及游戲茶館觀點(diǎn)。
一、年底成都手游將洗牌,大量中小團(tuán)隊(duì)將解散
也許很多手游團(tuán)隊(duì)都認(rèn)為手游創(chuàng)業(yè)門檻還不是很高,隨便找?guī)讉€(gè)人技術(shù)兄弟伙湊湊錢就可以開發(fā)一款游戲。對(duì)于為什么接受投資該團(tuán)隊(duì)給出的觀點(diǎn)是,隨著大量的端游、頁(yè)游團(tuán)隊(duì)入駐成都手游。成都手游競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈如何讓自己活下來(lái)已經(jīng)是中小團(tuán)隊(duì)必須考慮的問(wèn)題。目前成都的中小手游團(tuán)隊(duì)閉門找車,信息閉塞在眾多的手游產(chǎn)品中競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)不大,其次中小團(tuán)隊(duì)在資金和技術(shù)上差距越來(lái)越大。所以在這個(gè)時(shí)候團(tuán)隊(duì)選擇了接受投資,一方面被投資后在資金上緩解了壓力。另外一方面在信息補(bǔ)充、研發(fā)方向、渠道關(guān)系上都得到了很大的補(bǔ)充。團(tuán)隊(duì)不用在***過(guò)河式的開發(fā)產(chǎn)品,產(chǎn)品開發(fā)完成后也不用瞎蒙式的找發(fā)行/渠道商。在這種形式下接受投資也許是更多中小手游創(chuàng)業(yè)者的出來(lái)。
接著游戲茶館問(wèn)道對(duì)于目前成都已經(jīng)有超過(guò)700家手游環(huán)境你怎么看?該負(fù)責(zé)人給出的觀點(diǎn)是由于成都大多數(shù)手游創(chuàng)業(yè)者都是外包團(tuán)隊(duì)中途轉(zhuǎn)型手游在技術(shù)都對(duì)游戲的理解、設(shè)計(jì)等等經(jīng)驗(yàn)都不足,所以我們看到成都上半年本土手游研發(fā)商一窩蜂的都在做卡牌。其次是在年末階段大多數(shù)中小手游團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品集中爆發(fā)。導(dǎo)致的結(jié)果是同質(zhì)化產(chǎn)品集中上線沒(méi)有實(shí)力和資金的中小團(tuán)隊(duì)將被發(fā)行/渠道冷落。所以該負(fù)責(zé)人認(rèn)為年底成都手游一個(gè)中小手游團(tuán)隊(duì)將洗牌,沒(méi)有資金、沒(méi)有技術(shù)的中小團(tuán)隊(duì)將被淘汰和集散。
二、手游渠道越來(lái)越集中,產(chǎn)品必須走精品化
也許越來(lái)越多的CP感覺(jué)到現(xiàn)在的發(fā)行/渠道越來(lái)越集中,如果CP需要找好的發(fā)行/渠道就必須拿出好的產(chǎn)品。對(duì)于成都能不能做出好的產(chǎn)品該負(fù)責(zé)人認(rèn)為,目前來(lái)看成都已經(jīng)出現(xiàn)了幾家出名的手游公司,例如大公司數(shù)字天空,中型公司好玩123,小型公司成都游魂等公司都做出十分不錯(cuò)的產(chǎn)品。如果成都中小團(tuán)隊(duì)想做出優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,他覺(jué)得首先應(yīng)該是思路和信息上與外界同步。思路上不能盲目的跟風(fēng),信息上要時(shí)常了解國(guó)內(nèi)國(guó)外的手游信息和積極參加線下活動(dòng)多于行業(yè)內(nèi)人進(jìn)行溝通和交流。其次在產(chǎn)品上要微創(chuàng)新和高突出,產(chǎn)品不能一味的追求模仿與抄襲。產(chǎn)品創(chuàng)新是必須要有、要做的一件事情。產(chǎn)品要有團(tuán)隊(duì)自身實(shí)力的突出表現(xiàn)不能平平淡淡。這樣才能讓發(fā)行/渠道看到游戲和團(tuán)隊(duì)的亮點(diǎn)。微創(chuàng)新可以讓游戲有新鮮感,高突出能夠在游戲后期優(yōu)化及迭代中協(xié)調(diào)配合。
三、手游產(chǎn)品不能只關(guān)注國(guó)內(nèi),國(guó)外還有機(jī)會(huì)
根據(jù)91無(wú)線副總裁何云鵬給出的數(shù)據(jù)2013年整個(gè)手游市場(chǎng)到現(xiàn)在已經(jīng)是1900款,目前國(guó)內(nèi)手游研發(fā)商多達(dá)上千家,幾乎每個(gè)月都有幾十款手游上線。手游產(chǎn)品類型幾乎涵蓋了游戲各個(gè)分類以卡牌、RPG、SLG等產(chǎn)品居多。國(guó)內(nèi)手游競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)出現(xiàn)了白熱化。游戲作為一個(gè)全球化產(chǎn)品有更多的機(jī)會(huì)等待成都手游研發(fā)商去挖掘,根據(jù)游戲茶館海外記者觀察2012韓國(guó)的游戲市場(chǎng)總值規(guī)模估計(jì)約97,525億韓元(約合560億人民幣),相較同年比例增加10.8%,2013年韓國(guó)游戲市場(chǎng)總規(guī)模預(yù)估將達(dá)到10萬(wàn)億韓元(約580億人民幣),未來(lái)將會(huì)更穩(wěn)定成長(zhǎng)。巴西市場(chǎng)占整個(gè)拉丁美洲市場(chǎng)份額的62%,14億美元收入已經(jīng)成為全球第五大游戲市場(chǎng)。印度手游市場(chǎng)2016年手游和應(yīng)用市場(chǎng)收入將突破270億盧比(約39.5億人民幣)。
對(duì)于如何擴(kuò)展海外市場(chǎng),游戲茶館認(rèn)為首先需要做的是做好游戲本地化語(yǔ)言翻譯,在游戲題材和玩法上可以借鑒和學(xué)習(xí)本地比較知名游戲。推廣和運(yùn)營(yíng)方面多找本地比較知名的發(fā)行/研發(fā)公司進(jìn)行交流。
結(jié)束語(yǔ):成都手游已經(jīng)成為全球手游市場(chǎng)關(guān)注的對(duì)象,在全球發(fā)行/渠道商積極在成都尋找產(chǎn)品的同時(shí)也需要成都手游創(chuàng)業(yè)者調(diào)整好自己的產(chǎn)品與團(tuán)隊(duì)。***波成都手游洗牌即將開始,你準(zhǔn)備好了嗎?