陳昊芝:Web App游戲會興起 游戲開發商將為流量買單
在CocosChina秋季開發者大會上,觸控科技CEO的演講題目是《2013 2014 2015》,圍繞一些故事和實例,他對手機游戲目前的現狀做了解讀,并對未來可能發生的狀況做出了預測。
有關2013年,陳浩芝講了三個故事,第一個是觸控科技剛剛用690萬成為了中國好聲音標王的標王,觸控之所以為了共30秒的廣告如此瘋狂,是因為在他們看來,手機游戲將像端游時代一樣,重啟大規模營銷。
第二個故事是他們與當今的熱門手機游戲《瘋狂的方言》簽下一致協議,將每月花費240萬人民幣買斷這款游戲中的廣告。陳 昊芝做出這一選擇的理由是他認為,在虛擬物品購買之后,移動廣告市場將要啟動。做出一個判斷的原因來自這種趨勢已經在海外發生,但由于中國Android 平臺的過度分裂,導致它將來得遲一些。
第三個故事是有關輕應用的。幾天前,陳昊芝在美國見了40多個投資人,最令他吃驚的一件事情是,每個投資人都知道中國有家叫百度的公司宣布在做輕應用。輕應用的影響力如此巨大,讓他相信Google在明年會全力推動Web App,對于游戲開發者而言,輕應用的意義是,只要有流量的平臺,都有Web游戲的空間,例如微信、優酷等。
接下來,陳昊芝提出了2014年的三個可能。首先是中國的手機游戲規模將超過240億,其中最大的贏家應該是微信,作為開發者,大家當然都希望騰訊開放,但由于強大的自研能力,即使不開放,微信也能有很高的利潤,他認為微信游戲會達到50~60億。
其次,同移動互聯網的整體趨勢一樣,移動游戲市場在明年可能成為巨頭間的競爭: 小米、91+百度、阿里+UC、360都會在這個領域全面發力,所以普通開發者面臨的問題是,多數團隊都很難賺到錢。
第三點是最有意思的。陳昊芝提出,不僅隨著設備價格下降,會有更多用戶進入這個生態系統,同時個人用戶的上網流量成本也將趨零——微信、微博等產品在特定地區與運營商合作的方式將被廣泛運用,運營商會在流量上做經營和思考。所以他舉例說,不少用戶因為月底沒有流量而不玩在線游戲了,但如果游戲很賺錢,游戲商完全可以自掏腰包為用戶的流量買單,這筆投入將為開發商帶來更大的收益。
2015年較為遙遠,所以陳昊芝說自己做的只是預測,也有三點——Cocos引擎全面支持3D;中國手游市場達到400億規模以及Web App和原生模式并存。