大數(shù)據(jù)新用途:打造優(yōu)秀的藝術(shù)家
大數(shù)據(jù)不僅僅是關(guān)乎數(shù)據(jù)的大小:發(fā)現(xiàn)和利用不同數(shù)據(jù)的來源也很重要。數(shù)據(jù)可以是網(wǎng)頁數(shù)據(jù)、感應(yīng)器數(shù)據(jù)、地點(diǎn)數(shù)據(jù)等,還加上現(xiàn)在的藝術(shù)數(shù)據(jù)。不,不是那些世界大師作品的數(shù)據(jù),而是我們畫東西時(shí)用到的一筆一畫的數(shù)據(jù)。
在本周洛杉磯的SIGGRAPH會(huì)議上,有兩個(gè)有關(guān)研究的發(fā)言。他們的研究結(jié)果表明,如果能夠搜集到的數(shù)據(jù)是對(duì)的,就可以對(duì)一個(gè)人如何畫畫做一個(gè)全面的了解。其中的一個(gè)項(xiàng)目是由卡耐基梅隆大學(xué)和微軟研究團(tuán)隊(duì)做的,他們?yōu)榱双@得數(shù)據(jù),讓研究對(duì)象在iPhone上玩一個(gè)介于Pictionary和Wheel of Fortune中的一個(gè)游戲。這個(gè)研究即使單從用眾包的方法產(chǎn)生數(shù)據(jù)的角度來看也是特別有意思的,他們利用了iPhone無處不在這個(gè)優(yōu)勢(shì),***搜集到17,000幅素描畫做了個(gè)數(shù)據(jù)集合。
他們讓研究對(duì)象玩一個(gè)名為DrawAFriend的游戲,用手指畫出一些名人或相互認(rèn)識(shí)的朋友頭像。一個(gè)參加者完成后,畫完的畫會(huì)一筆接著一筆地呈現(xiàn)給另一個(gè)參加者看,另一個(gè)參加者根據(jù)自己的確定程度猜出畫的是什么人。其目的是對(duì)各參加者的筆畫做比較,猜的次數(shù)越少,畫中的筆畫得分就越高。

如何玩DrawAFriend
研究人員然后用了一些修正方法,對(duì)一些不良筆畫以及肥大手指做了用戶都不知道的改正。這些研究人員下一步要做的是找不同的方法,通過搜集的數(shù)據(jù)分析用戶的行為(如什么時(shí)候會(huì)用“取消”功能,筆畫順序等),他們也在考慮如何可以讓筆畫不但更精確而且可以從美感上來看更漂亮。

另外一項(xiàng)研究來自迪斯尼。他們找了一些美術(shù)工作人員,讓他們用觸筆給24個(gè)不同的人畫素描,24個(gè)人的每一個(gè)需要畫4次,每一次的時(shí)間都少于上一次(分別是270、90、30和15秒)。研究人員用這種辦法為每個(gè)藝術(shù)工作人員搜集了8000個(gè)筆畫。
研究人員說,通過數(shù)據(jù)分析可以確定藝術(shù)人員的素描和原畫在幾何特征方面的區(qū)別(如眼睛靠得太近或是下巴輪廓線太粗),還可以幫助他們找到需要改正的壞習(xí)慣。

迪斯尼研究里一個(gè)有關(guān)素描和分析的例子
這種研究算是比較新穎的,說明我們有可能搜集和分析幾乎任何類型的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),不過我也能想象會(huì)有人問這有什么用。也許像迪斯尼這樣的公司可以用這種技術(shù)做一個(gè)程序引擎,從而可以批量生產(chǎn)那些熱門電影的電視片續(xù)集,或是可以用來做一個(gè)教育軟件幫助那些胸懷大志的藝術(shù)家們克服自己的壞毛病。
不然的話,一個(gè)藝術(shù)家的作品因?yàn)橛幸馑妓坪跽且驗(yàn)槠洫?dú)特性所然。如果存在一個(gè)算法,可以矯正和優(yōu)化筆畫,那得到的作品還算不算是我完成的呢?而且,一如迪斯尼研究人員指出的,有些變種有時(shí)候更多的是每個(gè)人的風(fēng)格造成的,而不是由于復(fù)制得不精確造成的。
我們有能力搜集和分析此類數(shù)據(jù),而且達(dá)到如此(像卡耐基梅隆大學(xué)研究項(xiàng)目里)的規(guī)模,這一點(diǎn)是十分重要的。我肯定,會(huì)有人為這些藝術(shù)型算法找到很多的應(yīng)用,只是我不知道而已。不過,似乎有時(shí)候,我們沒有必要對(duì)這個(gè)世界上有些東西進(jìn)行量化,僅僅是因?yàn)槲覀冇羞@種能力——藝術(shù)可以說是其中之一。