做游戲開(kāi)發(fā)者 本身就是一種快樂(lè)
3月初開(kāi)始產(chǎn)品策劃、UI設(shè)定、程序開(kāi)發(fā)、最終調(diào)試,4月1號(hào)AppStore版本提交審核,4月2號(hào)Android版本在Google Play發(fā)布,4月8號(hào)AppStore版本正式審核通過(guò),4月20號(hào)突破10萬(wàn)激活用戶(hù),5月13號(hào),100萬(wàn)激活用戶(hù),42天時(shí)間,不長(zhǎng)不短,這一切都是一個(gè)叫 @謝創(chuàng) 的90后完成的。
《暴走大冒險(xiǎn)》的游戲原型來(lái)源于PC版的同類(lèi)型“虐心”游戲《貓里奧》,選取了網(wǎng)絡(luò)熱門(mén)暴走概念,游戲結(jié)構(gòu)類(lèi)似于《超級(jí)馬里奧》——橫版通關(guān)模式,玩家需要努力突破通關(guān)路上一個(gè)又一個(gè)“坑”,并最終得到游戲女主人公的歡心,抱得美人歸。這個(gè)游戲的畫(huà)面談不上精美、黑白簡(jiǎn)筆畫(huà)式的手繪,甚至叫有意惡搞,玩的過(guò)程中最糟心的各種莫名的掛、完全稱(chēng)的上一款找虐游戲,但這種挫敗感卻帶給玩家特別的樂(lè)趣,反而讓玩家忍著牙關(guān)繼續(xù)挑戰(zhàn)。
好游戲真的會(huì)說(shuō)話(huà)
”真的沒(méi)想到這個(gè)游戲這么受歡迎,當(dāng)時(shí)就只想嘗試做個(gè)游戲,心想第一次做游戲,起初還擔(dān)心游戲不好玩,會(huì)遭受玩家的吐槽,誠(chéng)惶誠(chéng)恐。游戲Android版發(fā)布的第二天,朋友告訴我,電玩巴士、超好玩等媒體已經(jīng)有了報(bào)道,電玩巴士更是把整個(gè)18個(gè)的視頻攻略都發(fā)布了,更有甚者,熱心玩家連夜制作了通關(guān)視頻。媒體和玩家的熱情太讓我意外了。之前自己準(zhǔn)備的槍稿都不用了。”謝創(chuàng)笑著介紹到,自己太幸運(yùn)了。
有了媒體的關(guān)注和推薦,國(guó)內(nèi)的幾個(gè)應(yīng)用商店給《暴走大冒險(xiǎn)》做了輪播大圖推薦,那幾天玩家數(shù)確實(shí)增長(zhǎng)很快,但推薦撤下去后,謝創(chuàng)發(fā)現(xiàn)用戶(hù)增長(zhǎng)數(shù)并沒(méi)有明顯出現(xiàn)下滑。后來(lái)他發(fā)現(xiàn),暴走大冒險(xiǎn)給人帶來(lái)的歡樂(lè),是一種與其他游戲不太相同的歡樂(lè),明明受虐,各種被坑,但卻很享受這種過(guò)程,尤其是一個(gè)人玩,三五個(gè)好友圍觀你玩游戲,看到你一次又一次被“坑”,也禁不住哈哈大笑,這或許就是游戲本身的魅力,與眾人同樂(lè)。明明自己被“坑”,又迫切看到自己的朋友也跟著“受虐被坑”,所以很多玩家在通關(guān)后紛紛在微博上@自己的好友,推薦自己的好友來(lái)享受“受虐被坑”的歡樂(lè)。
在微博上你能看到了很多的關(guān)于《暴走大冒險(xiǎn)》的評(píng)論:
”暴走大冒險(xiǎn)是我玩過(guò)最沒(méi)節(jié)操和下限的游戲,目的為了救妹紙,好不容易躲過(guò)各種陷阱,跳到妹紙身邊,妹紙?zhí)统霭训栋涯憬o戳死了……白云和小草這種人畜無(wú)害的東西是會(huì)變成鋸齒形的,你看好兩塊磚塊準(zhǔn)備跳上去因?yàn)榈紫戮褪强拥男〔荩缓竽憧焯先サ臅r(shí)候兩個(gè)磚塊迅速地分開(kāi)了…你掛了就算了,掛了以后還要給你IQ評(píng)分……“
”在《暴走大冒險(xiǎn)》里面意識(shí)到自己的生存像游戲里的小人一樣艱難是好事,它告訴你不要輕易相信眼睛看到的東西,要通過(guò)縝密地分析思考,尋求各種途徑活下去,最后你會(huì)擁有像小強(qiáng)一樣的生命力。“
“《暴走大冒險(xiǎn)》好變態(tài),但是又充滿(mǎn)對(duì)人生的反思,不可輕信,不可蒙蔽雙眼,不可一根筋走到底,人生道路處處是陷阱,一坑剛出又陷一坑,步步維艱啊!”
”只有你想不到的死法,沒(méi)有它做不到的死法,只有意志堅(jiān)強(qiáng)以及IQ足夠的人才能獲得勝利“。
“友情提示:玩家游戲時(shí)請(qǐng)看管好您的設(shè)備,不要意氣用事?lián)p壞自有財(cái)產(chǎn)。“
正是由于大量玩家的口口相傳,《暴走大冒險(xiǎn)》保持著每天5萬(wàn)用戶(hù)的自增長(zhǎng)。
做游戲,本身就是一種快樂(lè)
- 暴走大冒險(xiǎn)手繪原型設(shè)計(jì)圖
設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡,這種事是非常耗人腦力的,幾乎是絞盡腦汁。要好玩,有出人意料,又要情理之中……到后面經(jīng)常對(duì)著稿紙一呆兩三個(gè)小時(shí)沒(méi)進(jìn)展的,腦細(xì)胞成批的死亡,真的是和大多數(shù)游戲玩家一樣,趕腳自己的智商真的不夠用,大有江郎才盡的趕腳。
回想起關(guān)卡設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)中的“目瞪口呆”,謝創(chuàng)現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)其實(shí)也挺注重的做游戲本身這個(gè)過(guò)程中的樂(lè)趣的,況且他說(shuō)自己也不一定是一直做游戲的,之前的做的東西影響太大了,對(duì)后面的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)形成阻礙他也不太喜歡。他只想干一挑子撩下不管去弄新鮮玩意兒。
游戲是給人帶來(lái)快樂(lè)的,能夠人們?cè)诓栌囡埡蟠蚧c(diǎn)無(wú)聊的時(shí)間。讓更多的人體驗(yàn)到游戲帶來(lái)的歡樂(lè)夜市很不錯(cuò)的。
當(dāng)問(wèn)到游戲能夠帶來(lái)多大的收益時(shí),謝創(chuàng)說(shuō)自己不太關(guān)心,能夠保證自己在北京的房租和吃飯問(wèn)題,已經(jīng)非常不錯(cuò)了,很明顯當(dāng)前的游戲收入已經(jīng)能夠滿(mǎn)足這一心愿,并保證后續(xù)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),做自己喜歡的事情,讓自己更高興的事情。
《汪星人必須死》?
在《暴走大冒險(xiǎn)》玩家數(shù)穩(wěn)步上升的期間,謝創(chuàng)的第二款游戲《汪星人必須死》已經(jīng)開(kāi)發(fā)完畢,Android版本已經(jīng)在Google Play發(fā)布,ios版本正在App Store審核中。與《暴走大冒險(xiǎn)》不同的是,《汪星人必須死》游戲畫(huà)面是像素風(fēng)格,全部由謝創(chuàng)手繪完成,這款游戲更偏向于策略一點(diǎn),沒(méi)有之前游戲那么多的坑,玩家需要控制手中的喵星人,不斷搶奪汪星人的資源,直至最終全部打敗汪星人。
搗鼓完了這款游戲,謝創(chuàng)又投入了《暴走大冒險(xiǎn)2》的創(chuàng)作中去了。