觸控科技參展2013全球移動互聯網大會,致力打造最大手游平臺
5月7日,第五屆全球移動互聯網大會(GMIC 北京 2013)在國家會議中心舉行。作為全球最大規模的移動互聯網行業盛會,今年更是超過萬人規模,吸引了幾乎全部業界一線廠商及200多位來自世界各地的行業先鋒出席。作為出品過捕魚達人這款知名游戲的觸控科技首次參展,多款明星游戲及一系列針對開發者的平臺服務受到廣泛關注。
全明星游戲現場體驗火爆
當天展臺提供了多款游戲供現場玩家體驗,既包括觸控科技出品的捕魚達人2、瘋狂攀巖家,也包括由觸控代理發行的小鱷魚頑皮愛洗澡、亂斗堂、DNF、Templerun、叫我大魔王等游戲。據介紹,大家最為熟知的捕魚達人系列游戲在全球范圍內安裝總量達到3億,而同時,觸控也是銀漢科技、我叫MT、迪斯尼產品中國重要的代理方。目前觸控科技旗下游戲的日活躍用戶已突破1000萬,成為國內用戶量最大的移動游戲發行平臺。
技術推動開發者 打造新型手游生態平臺
本次大會,觸控科技還展出了一系列與開發者息息相關的服務與產品,包括Cocos2D-X游戲引擎、CocoStudio工具集、CocoaChina開發者社區、PunchBox廣告平臺等。Cocos2D-X作為一款開源免費的跨平臺游戲引擎,用戶分布在世界199個國家,開發者已經通過該引擎為全球用戶帶來了超過5000款游戲作品,其中不乏“我叫MT”、“大掌門”、“龍之力量”、“找你妹”、“保衛蘿卜”等知名游戲。 目前Cocos2D-X在全球的市場份額已經超過25%,成為僅次于Unity的第二大游戲開發引擎,而在中國這一份額已超過70%。基于Cocos2D-X的免費游戲工具集CocoStudio在4月正式發布,提供了UI、動畫、場景、數據四個編輯器,一經推出就廣受開發者好評。在五月一日剛剛發布的Cocos2D-X的新版本中,還最新集成了Plugin-X功能。Plugin-X簡單理解就是一套SDK模板,將滿足開發者在社交分享、廣告、支付、統計等幾方面的基本需求,目前提供了包括admob、支付寶、flurry、友盟、twitter的SDK及代碼示例,游戲開發者只要把這個Plugin-X集成進來,調用針對的協議,就可以實現對第三方SDK的調用。對開發者而言,使用Cocos2D-X進行游戲開發無須再研究、適配紛繁復雜、數量眾多的SDK,無須關注眾多SDK的差異性,讓游戲開發變得更簡單、更高效。而有了Plugin-X的Cocos2D-X將不再是一個簡單的渲染層引擎,未來它將承載、集成更多的工具式、一站式開發服務,成為開發者不可或缺的首選開發平臺。
就在前不久,中國移動游戲基地也宣布與觸控科技達成戰略合作,將中國移動的計費SDK植入Cocos2D-X中,未來開發者就可以直接在產品中加入中國移動的運營商計費方式。由于眾多開發者的聚合及較高的市場份額,也使得很多諸如像ARM、英特爾這樣的廠商主動對基于Cocos2D-X在底層給予更多的優化。產業的良性互動無疑都將使開發者最終受益,同時也使得觸控科技的平臺夢想得以實現成為可能。
在最近幾次大會的發言中,觸控科技CEO陳昊芝多次提到觸控科技的平臺規劃——以用戶平臺和開發者平臺聚合的中國最大手機游戲平臺。陳昊芝強調這是一個有別于傳統那種導流量、僅僅輸出用戶資源的平臺,“觸控致力于給開發者輸出能提高效率,降低成本的工具、能力和渠道,我們更注重生態。”高效率的開發引擎、工具,高粘性的開發者社區聚合了眾多開發者;高流程、高活躍的產品研發及代理,使得觸控科技積累了大批活躍用戶,同時積累的豐富的運營、渠道能力,反過來又開始輸送給開發者,生態的協同效應正逐步體現。
據了解,觸控的平臺化進程還在積極推進中,陸續還會有用戶平臺相關的產品服務推出。雖然,今天我們還無法看到觸控平臺的全貌,也無法準確預知未來的發展,但是正如陳昊芝所說“行業里目前沒有人比我們做的更多”,觸控一定是最有可能實現的一個。