編寫RPG需注意的10條戒律和3點建議
我曾經說過:“人人都有自己的RPG”。我這么認為是因為我自己就寫了若干RPG,有些甚至有數(shù)個版本。不過,我沒有發(fā)布過任何一部RPG作品——我只是出于自己的興趣、玩家的興趣和發(fā)泄靈感才創(chuàng)作這些RPG的。當我想寫RPG時,經常只是因為我想玩的游戲類型在市面上找不到或者我沒有辦法玩到。有時候,我甚至覺得我可以做出比現(xiàn)在的游戲更好的版本。
在本文中,我要談的是創(chuàng)作自己的RPG時總結出來的錯誤以及解決辦法。但是,發(fā)布RPG游戲掙錢是件困難的事,而且我肯定不夠資歷談這事。
注:我不是職業(yè)寫手,而且從來沒試過拿游戲賣錢。
我已經創(chuàng)作了數(shù)篇RPG。不幸的是,大數(shù)分只寫了10-30頁就被我丟進垃圾箱了。然而,我的RPG創(chuàng)作經驗確實豐富,真讓我高興……
1、回想中學時(我對《無限英雄》的愛恨情仇就是這個時候產生的),我認為自己可以做出一款最好的超人游戲。我用Wordperfect軟件把100多頁的純超人資料放在一起(題目就叫“超人”)。悲劇的是,原創(chuàng)性太低,于是我重寫了——但還是覺得不夠原創(chuàng)。所以我把整個文本都丟了。
2、之后我寫了兩個版本的《Militech》,是關于外星人和機器人的故事。太空戰(zhàn)艦大戰(zhàn)和全能戰(zhàn)斗機大戰(zhàn)、軍銜、大量選項和一些超酷的插圖給我和我的讀者帶來了許多樂趣。我甚至打印成6本帶封面的書。不幸的是,我最終放棄這部作品,因為我拼拼湊湊,試圖把受電影和書籍啟發(fā)的新概念放進游戲里——于是寫壞了。其實我應該留下那個RPG的,畢竟我花了那么多時間寫它。
3、我的最后一次努力成果是《Nighthaven》,這是一個關于劍/魔法/黑社會的游戲。這個游戲集中了所有賣點。150多頁,各種選項和漂亮的插圖。當然,我必須把它打印成書。我們玩了許多次,我太喜歡它了。我對它的愛太深,以至于寫出3個版本。(嘆氣)所以它最終被丟到書架上蒙灰了。我不停地往這部作品里添加概念,為了讓它變得更好——結果我自己卻無力駕馭它了。我其實應該專注于修改而不是填塞。
看吧,我對自己的游戲犯下這么多錯誤。那么,我為什么還寫這篇文章?
我恨不得重寫《Nighthaven》,但我不想再犯同樣的錯誤。所以,我考慮了一下,把我過去遇到的障礙和錯誤都寫下來,希望我不會重蹈覆轍。如果你也打算宣泄熱情而創(chuàng)作RPG,希望我的經驗能幫助你。
RPG創(chuàng)作的十條戒律
1、做一個“必做”表。做一個表把必須在游戲中解釋的東西羅列出來。通常來說,一個章節(jié)和一個分節(jié)就要有這樣一個表。我總是研究其他RPG在游戲中解釋了什么東西,以確定我的游戲也做到了。確實,通過列表,你就有了一個計劃,能防止你偏題。
2、不要拖延。想到什么馬上寫下來。不要擔心你的想法是不是原創(chuàng)的或者夠不夠完整——你必須讓想法活起來。不要坐在那里靠腦子想象。我曾經坐在電腦前好幾個小時,只為了等我的手指在鍵盤上敲出合適的詞匯。結果怎么著?這幾個小時全白費了。一旦你有了一個初步設想,馬上寫下來。寫,寫,寫。
3、背景,背景,背景。這是重點。你的系統(tǒng)機制或角色選項樹可能很好,但如果沒有同樣新鮮、充實的背景作支撐,它們就無法保持長久的魅力。背景將玩家角色與劇情相聯(lián)系,這才能讓玩家對游戲保持興趣。
4、專注于你頭腦中所想的東西。你不必按順序寫游戲(所以你要做一個“必做”表)。如果你正在寫某個特定的章節(jié),比如PC競賽,那就好好構思PC等級,好好寫PC等級。當你只寫頭腦中想到的東西時,你會發(fā)現(xiàn)你的效率非常高,遠遠超過按順序寫。相信我。
5、借鑒他人的作品。如果你喜歡《龍與地下城》中的魔法設定,那就抄襲一下。或者,先抄襲后改良。學習現(xiàn)成的東西沒什么不好,因為你只用在個人作品中(況且你還可能改進它)。另一方面,你也可以看看其他游戲中不太理想的部分,避免自己犯同樣的錯誤。
6、保持簡單。我的幾次失敗部分原因是,我自認為可以使格斗規(guī)則或者遠程戰(zhàn)斗或者下落傷害……更真實。于是,我在沒有測試的RPG系統(tǒng)中添加更多規(guī)則。借助我的“顯然非凡的才智”,突出游戲某些部分的真實感結果只是讓游戲變得不能玩。游戲系統(tǒng)中充斥著大量前后不一致的規(guī)則,使游戲變得非常笨拙。所以,保持簡單。還是那句,相信我。
7、考慮使用現(xiàn)成的游戲系統(tǒng)。與“保持簡單”一樣,為什么不在你的游戲中使用現(xiàn)成的系統(tǒng),如《豪客天下》或《FATE》?這樣非常省功夫和(更重要的是)省精力。當然,如果你的想法是以你自己設計的獨特系統(tǒng)機制為基礎的,那么無論如何,寫下去——不過我提醒你,設計你自己的系統(tǒng)可能是一項費時、費力、沉悶的任務。使用現(xiàn)成的游戲系統(tǒng)可以節(jié)省大量測試時間。
8、偶爾的一次性測試。這有助于你調整數(shù)字、平衡力量,以及發(fā)現(xiàn)不管用的東西(需要大量說明的東西肯定是不管用的)。如果玩家記不住發(fā)動技能的8個步驟,肯定不會想玩你的游戲。
9、保持規(guī)則的一致性。當你設計你自己的系統(tǒng)時,一個常見的錯誤就是:專注于戰(zhàn)斗的解決辦法,而忽略沖突的解決辦法。之后,你會發(fā)現(xiàn)你想不出如何處理能力、技能、魔法和社交互動之間的關系。當你已經設計出適用各種情況的單一機制時,你會很快想到幾種不同的處理這些沖突的辦法(副系統(tǒng))。
10、停止改變。當你完成作品,向玩家公布時,你一定要抑制自己再做改變的沖動。現(xiàn)在是玩游戲的時間,不要再折騰它了。除非你發(fā)現(xiàn)某些東西確實嚴重損害你的RPG,否則就先別管它,讓游戲保持現(xiàn)狀。當然,你會發(fā)現(xiàn)錯誤、前后矛盾和力量失衡,玩家可以原諒這些不完美。但他們不能容忍因為你的改變而中斷RPG。我最成功的兩個游戲最終夭折了,就是因為我想改進它們。
但愿上述建議能夠幫助你創(chuàng)作你自己的RPG——至少對我是有用的。以下是幫助你編寫原創(chuàng)RPG的3點建議:
1、插圖。我總是從網(wǎng)站找圖片作為我個人RPG項目的插圖。我甚至會根據(jù)自己的需要修改那些圖片。圖片有助于形像化游戲概念,從而幫助玩家理解游戲的概念。記住,不要把網(wǎng)上找來的圖片跟游戲一起發(fā)布在網(wǎng)站上。我知道這么做是行不通的。
2、制做一個角色表格。制作角色表格的方法有很多。雖然還有其他許多(更適合)圖像處理軟件,但對于自創(chuàng)RPG,Microsoft Word或者Excel就夠用了。在活頁紙上寫下玩家自己的角色是禁忌。這么做會讓玩家不高興。做一個角色表格,哪怕是很簡單的一個。
3、讓玩家容易看到你的游戲。如果我走省錢路線,我會用家里的打印機打印游戲,然后做成活頁書給玩家。不過,我更喜歡拿去印刷廠打印。每本彩色帶前后封面的線裝本只要15美元。無論你有沒有打印出來,總是要給玩家一份游戲的Word文檔PDF。
我想,你創(chuàng)作自己的RPG是因為你想到了非常棒的背景、類型或機制,或者因為你對現(xiàn)有的游戲不滿意。創(chuàng)作RPG是個大工程,你很容易就會浪費掉大量時間。我真心建議你先研究一下其他游戲,看看你是否可以修改其中一個為己用。這種辦法可以很容易(而且很快)得到你想要的游戲。
當然,如果你已經讀到這里了,那么你很可能就像我——你可能不僅從玩游戲中得到樂趣,而且也在創(chuàng)作游戲中收獲快樂。
來源:游戲邦